Postat de 2026-07-15
Fotografie prin DreamHack În ultimele zile, oamenii care au avut privilegiul de a juca noul FPS de la Riot Games, VALORANT, spun că jocul se simte mai ușor de jucat în comparație cu alte titluri de același gen. Cu toate acestea, Shroud consideră că motivul pentru aceasta se datorează lipsei de distrageri vizuale pe hartă.
„Cred că este foarte asemănător cu CS, dar CS distrage foarte mult atenția”, a spus Shroud în timpul unui recent curent. „Există o mulțime de locuri în care oamenii pot dispărea și există o mulțime de obiecte care distrag atenția și multe prostii pe hartă.”
Tânărul de 25 de ani a explicat că timpul de ucidere dintre ambele CS: GO și VALORANT sunt „destul de mult unu la unu”, dar diferențele constau în proiectarea hărții. Potrivit Giulgiului, nu există nimic pe pereți sau alte elemente inutile care să vă poată atrage atenția. Din acest motiv, agenții sunt mult mai vizibili și sunt ușor vizați de jucători.
O comparație bună pe care a făcut-o a fost cu CS 1.6, care a fost predecesorul CS:img și CS: GO. În trecut, 1.6 prezentau accente de hartă minime, care permit modelelor de personaje să iasă în evidență din fundal, permițând jucătorilor să prindă inamicii.
Acum, CS: GO are o mulțime de accente de hartă diferite, care arată excelent și adaugă o senzație de adâncime, dar sunt, de asemenea, un pic distrag și pot împiedica jucătorii să dea jos un inamic la fel de repede. Jucătorii pot rămâne, de asemenea, nemișcați în anumite părți ale hărții și se pot amesteca în mod eficient în timp ce alte persoane urmăresc uciderea.
VALORANT este, de asemenea, în versiune beta, ceea ce înseamnă că există o bună posibilitate ca acest lucru să nu fie exact cum va arăta jocul când va fi lansat în sfârșit în această vară. Dar, din ceea ce am văzut până acum, lucrurile par promițătoare pentru prima incursiune a lui Riot în lumea FPS.