Postat de 2026-06-04
Imagine prin Nvidia Aproape fiecare companie care are mâinile în hardware-ul de jocuri pentru PC se adună pentru a combate una dintre cele mai semnificative probleme în jocurile competitive: latența.
Este posibil ca unii jucători să nu fi analizat niciodată latența sistemului. Alții au vizionat nenumărate videoclipuri pentru a-și regla setările pentru a reduce latența sistemului la cea mai mică valoare posibilă. Reglarea setărilor dvs. este o metodă eficientă de reducere a latenței sistemului, dar Nvidia face un pas mai departe cu lansarea continuă a tehnologiei Reflex.
Reflex, platforma de latență scăzută axată pe esports a Nvidia, își propune să se afle în partea din față pentru a elimina latența sistemului. Deși s-ar putea să nu fie masiv benefic pentru fiecare tip de jucător, tehnologia Reflex a Nvidia este un răspuns convenabil și în curs de dezvoltare la problema complexă a latenței sistemului în unele cazuri.
Ce este latența sistemului?Pentru a stabili unele baze pentru experimentul nostru, trebuie să avem o înțelegere largă a cauzelor de la capăt la caplatența sistemului, mai des denumită lag input. „End-to-end” indică faptul că latența sistemului este măsurată din momentul în care faceți clic pe mouse până la momentul în care informațiile sunt afișate pe monitor. Latența sistemului nu este cauzată doar de o componentă, așa cum ilustrează diagrama de mai jos. Totul, de la mouse la CPU și GPU până la jocul ales, afectează latența sistemului. Câțiva jucători proeminenți în latența sistemului sunt procesorul, coada de redare și GPU.
Imagine prin Nvidia Procesorul, coada de redare și GPU joacă fiecare un rol esențial în determinarea latenței sistemului dvs. din cauza modului în care interacționează între ele. În scenarii specifice, puteți deveni legat de GPU sau CPU. Scenariile legate de GPU apar atunci când placa grafică este maximă și nu poate ține pasul cu procesorul. Acest scenariu provoacă o copie de rezervă în coada de redare între CPU și GPU. Copierea de rezervă în coada de redare face ca procesorul să-și încetinească procesele în timp ce GPU redă recuperarea, rezultând o creșterelatenta.
Dacă sunteți curios să vedeți dacă este posibil să fiți legat de GPU sau CPU, trageți în sus Managerul de activități apăsând Ctrl + Alt + Ștergeți și faceți clic pe Performanță. Urmăriți utilizarea GPU-ului și a procesorului în timpul jocului pentru a determina dacă s-ar putea să fiți legat de CPU sau GPU. Dacă utilizarea GPU-ului dvs. este disproporționat mai mare decât CPU-ul dvs., atunci probabil că sunteți legat de GPU. Un exemplu ar fi GPU-ul dvs. care atinge o utilizare de peste 95%. Programe suplimentare precum HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud și MSI Afterburner oferă informații mai detaliate despre sistem dacă căutați ceva mai precis.
De ce ar trebui să vă pese de latența sistemului?Dacă ați fost vreodată în mijlocul unui meci aprins și ați jurat că ați lovit un inamic sau ați fost aruncat cu ochii de un jucător care nu ar fi putut să vă vadă venind, este posibil ca latența sistemului să fi jucat o parte.
Milisecundele contează în jocurile competitive, iar acele mici buzunare de întârziere pot face diferența între strângerearidicându-se sau rostogolindu-se. Acordat, există câțiva factori pe care Reflex nu îi poate controla, cum ar fi latența rețelei, dar poate ajuta la atenuarea problemei prin reducerea latenței în alte moduri.
Ce face NVIDIA Reflex?Reflex este o tehnologie axată pe sport, care măsoară latența sistemului și poate ajuta la reducerea acesteia în unele cazuri. Există câteva componente diferite în ecosistemul Reflex, dar vom face zero din partea Reflex care reduce activ latența.
Reflex este, parțial, un dezvoltator de kit de dezvoltare software (SDK) implementat în jocurile lor pentru a oferi jucătorilor opțiunea de a reduce latența sistemului prin meniul din joc. Când este integrat într-un joc de către dezvoltatorii săi, Reflex reduce latența sistemului în situații dificile de GPU când setarea este activă.
Tehnologia Reflex a Nvidia scade latența, împiedicându-vă să vă legați de GPU. Reflex realizează acest lucru păstrând CPU și GPU sincronizate între ele. Menținerea GPU și CPU în același ritmîmpiedică backupul cozii de redare și oferă un flux constant de cadre pentru redarea și afișarea GPU-ului. La fel, activarea Reflex cu Boost poate reduce latența în scenarii extreme legate de CPU. Un exemplu al acestui scenariu este asocierea unui procesor mult mai vechi cu un GPU nou sau dacă utilizarea GPU scade sub 40 la sută.
Reflex este disponibil în șapte dintre primele 10 titluri de esports competitive, inclusiv Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone și Call of Duty: Modern Warfare, cu multe altele. Utilizatorii pot comuta de obicei setarea Reflex în setările de afișare ale titlurilor compatibile, dar vor avea nevoie de un GPU din seria 900 sau mai bine pentru a profita de Reflex.
Echipament de testareRecenzorul nostru a testat Reflex cu trei plăci grafice Nvidia diferite în trei titluri esports utilizând Instrumentul de analiză a latenței și afișării (LDAT) al Nvidia. Acest instrument folosește un senzor de luminiscență pentru a monitoriza latența dintre un clic al mouse-ului și botbliț afișat pe ecran.
Pentru a testa Reflex, examinatorul nostru a atașat LDAT la monitor, cu senzorul de luminiscență orientat spre afișaj și l-a poziționat peste indicatorul de latență. Senzorul este conectat la un mouse compatibil care se conectează la computer așa cum ar fi în mod normal. De acolo, examinatorul nostru a stabilit o rată de eșantionare de 20 și a activat funcția Auto Fire LDAT. Auto Fire păcălește mouse-ul să creadă că s-a făcut clic pe butonul stâng al mouse-ului, provocând focul armei din joc.
Folosind funcția Auto Fire LDAT, recenzorul nostru a adunat 20 de probe folosind un monitor Alienware AW2521H 360Hz cu un Nvidia GTX 1080, RTX 3070 și RTX 3080 în Fortnite, Overwatch și Rainbow Six Siege. Recenzorul nostru a testat fiecare titlu și GPU cu Reflex Off, On și On cu Boost activat și grafica setată la cea mai mare presetare la 1080p.
Pentru utilizatorii care intenționează să experimenteze acasă cu Reflex Latency Analyzer de la Nvidia, rețineți că rezultatele vor varia în funcție de hardware-ul echipamentului dvs. Recenzorul nostru a fostde asemenea, puternic legat de CPU în unele cazuri cu 3070 și 3080.
Fortnite rezultatele
Începând cu Fortnite, putem vedea că Reflex realizează ceea ce își propune să realizeze. În timp ce rezultatele variază de la GPU la GPU, tendințele rămân destul de consistente la nivel general. Fortnite este, de asemenea, singurul joc testat cu o optimizare Boost actualizată, care ajută mai mult în anumite scenarii legate de CPU. Datorită acestei optimizări, rezultatele nu indică performanța fiecărui joc cu Boost activat.
Cel mai frecvent utilizat 1080 vede majoritatea beneficiilor cu o scădere de 9,55 milisecunde a latenței sistemului cu Reflex On. Această cifră scade cu 3,11 milisecunde în plus, cu Boost activat pentru o reducere totală de 12,66 milisecunde.
Între timp, 3070 a înregistrat doar o scădere a latenței de 1,32 milisecunde cu Reflex On și o scădere de 4,44 milisecunde cu Boost activat. Deoarece 3070 depășește 1080 cu salturi, baza salatența este deja mult mai mică. Totuși, Reflex realizează ceea ce intenționează să facă cu modelul 3070.
Nvidia’s 3080 îl reduce atât pe 3070 cât și pe 1080, așa cum era de așteptat. Activarea Reflex a eliminat recenzorul nostru o scădere redusă a latenței .33-milisecunde. Folosind Boost a fost eliminat un total de 1,89 milisecunde din latența totală, ceea ce nu dovedește că există o diferență în ceea ce privește performanța reală.
Overwatch rezultate
Overwatch este locul în care Reflex a strălucit cel mai tare în timpul testelor recenziei noastre. Acestea fiind spuse, activarea Boost a avut un efect redus peste tot. Lipsa de variație între Reflex On cu Boost activat și Reflex On singur are sens, dat fiind că Boost începe doar după ce utilizarea GPU-ului scade sub 40%, ceea ce nu a fost cazul experienței recenziei noastre.
Din nou, 1080 beneficiază cel mai mult de Reflex, scăzând latența cu 13,66 milisecunde. Activarea Boost a atasat recenziatorului nostru de .77 milisecunde, dar acesta seamănă mai mult cu unVariația de la o dată la alta, având în vedere decalajul strâns și probabilitatea ca utilizarea GPU să nu scadă sub 40%.
Reflexul a scăzut latența cu 2,15 milisecunde folosind 3070. Rezultatele aici au fost strânse, Boost stoarce îngust sub Reflex On cu doar 0,11 milisecunde. Din nou, acesta este un alt decalaj strâns, care poate varia de la o dată la alta, având în vedere rezultatele 1080 și 3080.
Începând cu doar 11,97 milisecunde de latență, deja 3080 se apropie de sub- Punct dulce de 10 milisecunde. Reflex a scăzut latența cu încă 1,47 milisecunde. Utilizarea Boost a redus latența cu 1,12 milisecunde, care vine ușor peste Reflex fără Boost activat. Aceste rezultate sunt probabil variații run-to-run care ar putea fluctua datorită răsucirii înainte și înapoi între a fi legat de GPU și CPU.
Rainbow Six Siege rezultate
Reducerea latenței într-un joc precum Rainbow Six Siege este o comandă înaltă. Deoarece Siege este deja optimizat să funcționeze lalatență mai mică decât celelalte titluri testate, reducerea latenței este o provocare. Cu toate acestea, rezultatele arată în concordanță cu ceea ce vedem în Overwatch, inclusiv schimbări probabile între a fi GPU și CPU legate. Dacă acest lucru nu ar fi fost cazul, examinatorul nostru nu ar fi văzut nicio diferență notabilă între a avea Reflex activat sau dezactivat.
Interpretarea datelor de latență ale Siege este ușor diferită din cauza funcționării sub 15 milisecunde. Ca atare, diferențele dintre setările Reflex arată mult mai mari decât în realitate. Dar, așa cum era de așteptat, 1080 pare să beneficieze cel mai mult de Reflex și obține o scădere de 2,04 milisecunde în latență. 3080 prezintă un interes deosebit. Rainbow Six Siege este singurul titlu care a marcat 3080 ca fiind puțin mai lent decât 3070 cu 1,06 milisecunde, ceea ce este oarecum o ciudățenie dată fiind puterea sa brută.
Ar trebui să folosiți Nvidia Reflex?Răspunsul scurt este da. Jucătorii pot câștiga doar din utilizarea Reflex, deoarece nu vă afectează niciodată latența sistemuluiși nu poate decât să o reducă. Chiar și în situațiile în care Boost a funcționat puțin mai sus decât Reflex On, nu a afectat niciodată latența sistemului.
În ceea ce privește diferențele din lumea reală, utilizatorii cu GPU mai vechi vor observa o schimbare mai mare decât cei cu carduri Nvidia mai noi. Este puțin probabil să fii legat de GPU în timp ce rulezi o serie 30 la 1080p cu setări maximizate. Dacă nu jucați cu ray tracing activat sau în 4K, Reflex nu va putea ajuta mult. Chiar și atunci, majoritatea jucătorilor competitivi nu folosesc cele mai înalte setări grafice strict din cauza acestei latențe adăugate. La fel ca șoarecii de joc cu o rată de votare de 8.000Hz, este, de asemenea, probabil că puțini jucători vor beneficia semnificativ de ușoarele performanțe acordate de Reflex. Dar o diferențiere importantă este că Reflexul nu face ca utilizarea procesorului să crească ca un mouse de 8.000Hz.
Dacă Reflexul este activat, vă poate ajuta și în situațiile în care deveniți GPU legat pentru perioade scurte. Această fluctuație părea să fie cazul revistei noastre Overwatch și Rainbow Six Siegerezultate. În mod realist, Reflex nu ar fi trebuit să facă un pic de latență în timpul testării modelului 3080, dar a făcut-o oricum. Acest rezultat reflectă faptul că GPU este legat de câteva cadre aici și acolo.
În ciuda faptului că nu este util în orice situație, Reflex prezintă câteva perspective interesante pentru reducerea latenței și jocuri competitive.
Consultați ofertele Dot Esports