Coloana filtrată a lui Sakurai dezvăluie că codul net de revenire a fost testat în Smash Bros. Ultimate


Postat de 2026-06-25



Imagine prin Nintendo

Cea mai recentă rubrică a lui Masahiro Sakurai din revista japoneză de jocuri Famitsu a dezvăluit că codul net de recuperare mult solicitat a fost inițial luat în considerare pentru Super Smash Bros. Ultimate, dar nu a reușit să reducă, potrivit PushDustin.

< p> Codul net Rollback aparent „a avut o mulțime de efecte secundare adverse” în timpul dezvoltării. Deoarece seria Smash se abate puternic de la un joc de luptă tradițional, problemele potențiale, cum ar fi distribuția sa mare de luptători, etapele diferit detaliate și obiectele speciale ar fi putut interfera cu codul de rețea.

dezvoltare, dar a avut o mulțime de efecte secundare adverse. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J

— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 septembrie 2020

Codul net de revenire este o alternativă la codul net standard bazat pe întârziere utilizat de majoritatea jocurilor de luptă, inclusiv Final. În timp ce codul net bazat pe întârziere întârzie intenționat introducerea butonului fiecărui jucător până când primeșteinformațiile de la cealaltă parte, codul net de revenire va determina imediat jucătorul să acționeze. Odată ce informațiile sunt primite de la cealaltă parte, jocul se va sincroniza saltând adversarul cu câteva cadre înainte, rezultând mici cotlete în timpul acțiunilor individuale, dar în cele din urmă, un joc general mai lin. , PushDustin a rezumat că coloana va vorbi despre modificările la unu-contra-unu online în Ultimate și de ce nu a fost anunțată în joc.

Îmbunătățirea vitezei rețelei depinde în mare măsură de modul în care Comutatorul este conectat, cu cele mai bune și constante rezultate provenind de la o conexiune LAN prin cablu.