Postat de 2026-06-18
Imagine prin Riot Games Conținutul creat de fani pentru jocuri este o problemă foarte contestată în industria jocurilor. League of Legends a devenit cel mai recent titlu care a fost lovit de o astfel de controversă în legătură cu existența unui server Chronoshift care a permis jucătorilor să acceseze și să joace un „server moștenit” pentru o versiune de 10 ani a jocului.
Dezvoltat și disponibil gratuit, serverul era disponibil jucătorilor Ligii care doreau să acceseze o versiune nostalgică a MOBA. Serverul a fost realizat de fani folosind codul img despre care au pretins că este disponibil public prin intermediul rețelei de livrare de conținut (CDN) a Riot.
Dar acum patru zile, unul dintre dezvoltatorii din proiectul Chronoshift a făcut o postare pentru subreditul r / pcgaming. Aceștia au spus că echipa a fost contactată de un reprezentant al departamentului de securitate al Riot Games, care a cerut dezvoltatorilor proiectului Chronoshift să predea codul img pentru server și să înceteze să ruleze serverul pentru uz public.
Postarea a inclus un link cătree-mailul original primit de echipa de dezvoltare Chronoshift, în care un angajat Riot pe numele de „Zed” i-a spus echipei că „pentru a menține lucrurile pe scurt, trebuie să vorbim” înainte de a invita echipa să comunice prin Discord. Riot a confirmat de atunci PC Gamer că Zed este angajat al companiei, deși a fost „dezamăgit de tenorul conversației” care a avut loc prin Discord.
Postarea originală arată, de asemenea, screengrabs ale conversației dintre un dezvoltator Chronoshift pe nume Lord Lothendran și angajatul Riot. În conversație, reprezentantul Riot a cerut echipei Chronoshift să „predea imaginea site-ului web chronoshift.dev” și „toate codurile img” pentru proiect. De asemenea, Zed a întrebat despre gestionarea volumului de lucru pentru proiect și despre „informațiile de identificare” partajate între dezvoltatori.
Într-o declarație adresată PC Gamer, Riot a confirmat că a contactat echipa Chronoshift, spunând că „poziția noastră față de proiecte precum Chronoshifteste chemat în mod explicit în secțiunea 3 a ghidurilor noastre legale. ” Acest reprezentant Riot a continuat să confirme că acum „a procedat prin canale mai formale” cu solicitarea de a preda informații referitoare la server și site-ul web pentru Chronoshift.
La scriere, site-ul Chronoshift nu este disponibil, afișând un mesaj de eroare care spune că conexiunea la site nu este privată. O copie a unei scrisori oficiale de încetare și renunțare trimisă de Riot echipei Chronoshift a fost divulgată, deși dezvoltatorii Chronoshift au declarat pe Twitter că nu au fost responsabili pentru scurgeri.
Am observat că un document legal trimis către noi s-a scurs online. Deși înțelegem că oamenii doresc „dovada”, nu am dorit această scurgere și le cerem oamenilor să nu mai împărtășească.
- Chronoshift Project (@ChronoshiftDev) 27 aprilie 2021Este neconfirmat în acest moment dacă Riot va continua să inițieze acțiuni legale cu privire la server.
Chronoshift a vorbit de atunci cu Dot Esports pentru a le furnizainformații suplimentare despre situație. În special, echipa a clarificat că serverul nu era încă disponibil pentru accesul publicului și se afla în faza beta închisă când Riot a făcut mișcarea de a-l opri. „Pe lângă primul post Reddit de acum un an, care anunța proiectul și căuta oameni interesați să ne ajute să testăm și să dezvoltăm, am făcut foarte puține încercări de a câștiga publicitate”, potrivit dezvoltatorilor Chronoshift.
Pentru a răspunde îngrijorărilor că ar fi „furat” proprietăți de la Riot, dezvoltatorii Chronoshift au spus că „clientul jocului pentru versiunile vechi ale League of Legends este disponibil public pentru descărcare din Riot Games CDN chiar în acest moment”. Au confirmat că niciuna dintre texturile originale, modelele, liniile vocale sau alte proprietăți Riot nu au fost „furnizate, distribuite sau modificate” de către echipa lor de dezvoltare în niciun fel.
În declarația de încheiere, un reprezentant al echipei de dezvoltare a explicat că au simțit că au făcut „la fel de mult o încercare de bună-credință de a respecta atâtscrisoarea legii și limitele cu Riot Games, așa cum este posibil cu un proiect ca acesta. ” Aceștia au spus că, deși au recunoscut dreptul lui Riot de a urmări o soluționare legală a litigiului, au fost „incredibil de dezamăgiți” de abordarea companiei de a gestiona situația.
„Speranța a fost pentru Riot să recunoască potențialul a ceva atât de dificil de recreat pentru o echipă atât de mică, adusă la viață din pasiunea pentru un joc vechi de peste un deceniu”, au spus directorii Chronoshift. Nu au făcut niciun comentariu cu privire la stadiul actual al procedurilor legale și și-au încheiat declarația mulțumind celor care i-au ajutat în testarea și dezvoltarea serverului.
Actualizare 28 aprilie 16:13 CT : Acest articol a fost actualizat cu declarația furnizată către Dot Esports de către dezvoltatorii Chronoshift.
Asigurați-vă că ne urmați pe YouTube pentru mai multe știri și analize sportive.