Postat de 2026-07-13
Imagine prin Riot Games Mark „Scruffy” Yetter, principalul designer de gameplay pentru League of Legends, a detaliat cele mai populare articole mitice pentru fiecare campion din lista jocului pe blogul de astăzi al dezvoltatorului.
Riot a explicat cum obiectivul său în ceea ce privește obiectele mitice este ca „niciun campion să nu aleagă același mitic în 75 la sută din jocuri”. Și, deși acest număr ar putea părea flexibil în funcție de meta, Riot a mai spus că „[nu] crede că vom vedea 100% dintre campioni îndeplinind acest obiectiv, dar vom încerca întotdeauna să ne îndreptăm spre el pe măsură ce iterăm și ne îmbunătățim jocul. ”
Pe patch-ul 11.3, 135 din cei 154 de campioni din liga au atins obiectivele de flexibilitate ale lui Riot, suficient de bune pentru o marcă de 88% din personajele din listă.
Cele mai flexibile roluri din ultimul patch au fost Tank și Enchanter. Zero campioni de tancuri au fost forțați să selecteze un obiect și un singur vrăjitor, Yuumi, a construit un obiect mitic mai mult de 75% din timp.
„Rezervoarele sunt singura clasă fără legare dură”A spus Riot. „Am reușit să trecem de la doar 50% la 100% din obiectivul nostru, atât cu schimbări de echilibru, cât și cu câteva re-lucrări ușoare ale miticelor tancurilor, pentru a le oferi nișe mai clare și viabile.” au fost cu ușurință două dintre cele mai flexibile roluri din patch-ul 11.3, cel mai echilibrat campion al jocului în ceea ce privește selecțiile de elemente mitice a fost de fapt un reportaj AD: Draven.
Imagine prin Riot Games „[Marksman] este una dintre clasele cu cele mai bogate opțiuni de alegere, mulți campioni văd rate de alegere semnificative pe 3 sau mai multe Mythics”, a spus Riot. Cu cinci elemente diferite fiind încorporate în cel puțin 16% din jocuri, jucătorii Draven au ales să își păstreze opțiunile pe masă în ultimul patch.
Când a fost vorba de respectarea regulilor și aplicarea meta, magii și luptătorii au fost rolurile care s-au remarcat cu ușurință. Șase magi și cinci luptători au eclipsat toți pragul de 75% din lipsă de variație.
Riot a detaliat principalele cauze pentru care magii sunt atât de greu legațide curând. În primul rând, „Everfrost nu este suficient de puternic în ceea ce privește puterea sau atracția”, conform lui Riot, și „Liandry și Luden’s au unele dintre cele mai„ sinergice kit ”dintre mitici”.
Ultimele patch-uri mitice au fost Samira, care a construit Immortal Shieldbow 92,5% din timp, și Olaf, care a construit Goredrinker în 88,2% din jocuri.
Asigurați-vă că ne urmăriți pe YouTube pentru mai multe știri și analize sportive.