Postat de 2026-07-22
Imagine prin Riot Games Mulți fani VALORANTI se plâng de neconcordanțe în reperele sonore ale pașilor tactici ai shooterului, ceea ce face dificilă diferențierea de unde provin dușmanii tăi. Și acum, Riot a răspuns.
Directorul audio Peter Zinda a discutat aceste critici în postarea de astăzi pe blogul Ask VALORANT, abordând atât raza pașilor, cât și direcția de panoramare.
Întrebați VALORANT și vom răspunde ! În această săptămână răspundem dacă operatorul este OP, ce se întâmplă cu pașii și de ce alegem lansări temporizate față de toate. Faceți clic pentru a citi totul despre asta: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 august 2020Zinda a recunoscut că jucătorii se pot lupta să stabilească cât de departe departe un pas se datorează faptului că curba de atenuare este plană. Riot a optimizat sunetul pentru a se asigura că pașii sunt auziți în mod clar, mai ales în „condiții haotice”. În loc să acorde prioritate sunetelor auditive de departe, care pot fi slabe,VALORANT vă permite să auziți pașii mai tare și mai devreme, astfel încât jucătorii să aibă timp să reacționeze.
Acest lucru ar aduce beneficii și fanilor care ar putea juca în PC Bangs puternici și chiar profesioniștii care vor concura într-un stadion zgomotos.
< p> Problema audio mai controversată este că nu poți auzi corect direcția din care vine inamicul tău. Și răspunsul lui Riot poate face puțin pentru a înăbuși frustrările jucătorilor.„În prezent, amestecăm jocul în stereo, ceea ce înseamnă că nu există nicio diferență între un sunet la 45 de grade la stânga în fața ta și un sunet de 45 de grade la stânga în spatele tău ", a spus Zinda. „Unii oameni se așteaptă să poată auzi această diferență, dar acest lucru nu este posibil în prezent.”
Zinda a adăugat că utilizarea unui mod „7.1” pe diferite căști poate face ca determinarea indicilor de sunet direcțional să fie mai rău. p>