Postat de 2026-06-08
Imagine prin Blizzard Entertainment Ofensivul erou Overwatch Reaper a fost schimbat în actualizarea serverului de testare marți trecut. Randomalizarea răspândirii glonțului primului său foc, Hellfire Shotguns, a fost redusă cu 50%, potrivit notelor patch-urilor PTR. Blizzard a spus că intenționează să ofere lui Reaper un „model de răspândire mai consistent” care să-l facă „mai capabil să stea de la picioare la picioare cu dușmanii săi”.
Dar ceva nu a mers bine. < br />
Daunele lui Reaper în serverul de testare Overwatch par să fi scăzut în general, în ciuda a ceea ce părea a fi un buff. Mulți jucători au mers la forumurile Overwatch pentru a arăta dovezi că Reaper are nevoie de mai multe fotografii cu Hellfire Shotguns pentru a elimina roboții în modul de antrenament decât are nevoie pe serverul live.
Jucătorii care au observat această pagubă problema a testat pușca Hellfire modificată în mai multe moduri și a constatat că este mai consistentă. Mai rău.
Lovitura sa principală este mai slabă la distanță scurtă și lungăangajamente, în lovituri ale corpului și ale capului și împotriva oricărui bot din zona de antrenament. Unii jucători au ghicit că acest lucru ar putea fi legat de raza de acțiune a puștii Hellfire Shotgun, dar acest lucru nu ar trebui să înceapă înainte ca jucătorul să se afle la 11 metri distanță de un adversar. Un utilizator al forumului a arătat că jucătorii vor avea nevoie de 3,6 fotografii pentru a elimina un bot în serverul live și de 4,6 în serverul de testare atunci când se află la 10 metri distanță de acesta.
Blizzard nu a clarificat care ar putea fi motivul acestei reduceri generale a daunelor, în ciuda ajustării răspândirii. Dar utilizatorul Reddit NSKuber a analizat tiparul de răspândire al puștilor Hellfire pe serverul live și pe PTR. În timp ce arma serverului live are un model oarecum circular de pelete cu o răspândire echilibrată a peletelor în interiorul cercului, răspândirea PTR are un inel interior și un inel exterior de pelete cu foarte puține gloanțe în interiorul uneia dintre ele.
Aceasta înseamnă că, dacă un jucător urmărește capul unui adversar, este posibil ca mai multe pelete să rateze din cauza goluluicercul răspândit în PTR, în loc să lovească efectiv capul ca pe serverul live. Acest lucru ar explica diferența uriașă a daunelor provocate de loviturile la cap.
Blizzard va merge probabil la forumuri pentru a explica schimbările profunde ale Reaper.
Până atunci, Pușca Hellfire a lui Reaper se va simți mai mult ca o armă Nerf.