Postat de 2026-07-04
Imagine prin Psyonix Comunitatea Rocket League și-a exprimat opoziția față de prețurile articolelor noi din joc săptămâna trecută - și Psyonix a ascultat. Compania a redus prețurile la toate articolele, cu excepția decalcomaniilor de pe Piața Neagră și a exploziilor de obiective de astăzi.
Noile prețuri sunt listate pe baza rarității. Articolelor din fiecare nivel li se oferă o gamă de prețuri. Prețurile actualizate sunt:
Rare: 50 până la 100 de credite Foarte rare: 100 la 200 de credite Import: 300 până la 500 de credite Exotice: 700 până la 800 de creditePrețurile reduse reprezintă o îmbunătățire a costurilor crescânde implementate după actualizare, dar sunt încă departe de a restabili economia jocului înapoi la starea sa anterioară.
Blueprints Update și-a făcut debutul pe server exact acum o săptămână. A fost promovat ca un succesor al sistemului Crates bazat pe pradă și ar fi trebuit să reducă întâmplarea în obținerea articolelor.
În sistemul anterior, deschiderea unei lăzi costa o cheie, care poate fi achiziționată cu bani reali. Cheile au devenit de facto în jocmoneda și sistemul de pradă au dat loc unei economii înfloritoare de la jucător la jucător. Jucătorii care nu doreau să-și deschidă lăzile le-ar putea vinde și primi chei pentru a cumpăra un anumit obiect. Comunitatea a găsit o modalitate de a reduce aspectul aleatoriu al cutiilor de pradă și a funcționat. Serverele de tranzacționare și site-urile web au înflorit, iar lăzile gratuite pe care le-ați obținut puteau fi vândute în loc să fie deschise.
Actualizarea Blueprints a urmat un model similar. Jucătorii vor primi planuri referitoare la un anumit element. Crearea acestora ar necesita Credite, noua monedă a Rocket League, în același mod în care deschiderea unei lăzi a necesitat o cheie. Trecerea de la chei la credite a făcut ca fiecare cheie să fie convertită la 100 de credite.
A funcționat bine în teorie și a reușit să adune așteptările unor bucăți mari ale comunității. Când actualizarea a lovit serverele, prețurile de elaborare au crescut. Crearea unui articol a costat mult mai mult decât cumpărarea cu chei cu doar o zi înainte. Noul sistem a fost mai dăunător comunității decâtprecedent.
Jucătorii s-au simțit înșelați din drepturi din banii lor. Un Zomba cu raritate exotică ar putea fi achiziționat pentru mai puțin de o cheie, potrivit popularului site de tranzacționare RLInsider. Odată ce actualizarea a renunțat, ar costa 14 ori mai mult să creezi o variantă nevopsită. Acum, poate varia de la 700 la 800 - sau „doar” o creștere de șapte ori. Decalul evitat Tora Black Market va aduce două până la trei chei (200 până la 300 de credite) pe piața deschisă. Acum, elaborarea acestuia costă 2.000 de credite - de 10 ori mai mult.
Primele reacții la reducere l-au salutat ca un efort necesar, dar au recunoscut că se află încă la câțiva kilometri distanță de un preț ideal. „Prețurile au trecut de la cămătărie la scumpe”, așa cum a spus elocvent un jucător pe serverul oficial Discord League al Rocket League.