Previzualizare: Super Smash Bros. Ultimate pare un joc de luptă competitiv bun în devenire


Postat de 2026-07-11



Imagine prin Nintendo

Este încă devreme, dar Super Smash Bros. Ultimate arată ca cel mai bun joc Smash Bros. realizat vreodată pe măsură ce începem să ne apropiem de data de lansare a titlului foarte așteptat.

acest joc include fiecare personaj din serie (alături de o serie de noi adăugiri), dar este, de asemenea, plin de noi etape și conținut, care vor lăsa orice fan Nintendo să saliveze în perspectiva de a pune mâna pe acest titlu.

Chiar dacă mulți oameni sunt entuziasmați de noul titlu Smash Bros., rămân câteva întrebări: Va fi un joc competitiv extraordinar? Are tot ce trebuie jucat la câteva luni după lansare? Și poate atinge niveluri de hype pentru ca oamenii să concureze pe titlu timp de zeci de ani de la lansare?

Dovezile se află în prezentarea Image via Nintendo

E3 singur a dovedit cât de mult dintr-un joc competitiv se află Ultimate a fi. Nintendo a introdus o grămadă de mecanici care au fost făcute pentru o simplificareexperiență competitivă. Astfel de adăugiri includ introducerea de ecranare perfectă, schițe aeriene direcționale și atacuri de salt scurt, alături de alte modificări. Nintendo a dezvăluit, de asemenea, peste 10.000 de schimbări diferite ale echilibrului care au afectat fiecare personaj, inclusiv noi abilități și variații.

Recenta Smash Bros. Direct a inclus indicii că jocul se uita către un public mai competitiv-casual, odată cu introducerea Contoare finale Smash. Acest lucru a trimis comunitatea într-o dezbatere furioasă cu privire la faptul dacă contorul ar trebui permis în viitoarele jocuri competitive.

Ne îndoim că Final Smashes va deveni o opțiune în jocul competitiv, dar este bine să vedem că Nintendo și Sora LTD. caută în peisajul concurențial casual pentru a adăuga opțiuni suplimentare pentru fiecare tip de jucător.

Există, de asemenea, o nouă opțiune pentru a dezactiva pericolele, deschizând potențial grupul de hărți către o mare varietate de etape în turneele competitive. Fiecare etapă are propria variantă Omega și Battlefield - decidacă îți place aspectul unei scene, dar nu îți place aspectul, asta nu mai este o problemă.

Echilibrarea constantă a jocului va fi marele test al Nintendo Imagine prin Nintendo

Să recunoaștem, Nintendo nu este cunoscut pentru actualizarea constantă a jocurilor Smash - de aceea Bayonetta este atât de distrusă în Wii U ani după ce a fost lansată pentru prima dată.

Cu toate acestea, există motive să fim entuziasmați dacă ne uităm la celelalte titluri ale Nintendo, cum ar fi Splatoon 2, unde echipa de dezvoltare a actualizat în mod constant jocul în ultimele luni. Au adăugat noi etape, arme echilibrate și, în general, s-au asigurat că experiența de joc este echitabilă pentru jucătorii competitivi.

Dacă Nintendo poate face același lucru cu Smash, aduce constant actualizări de echilibru la câteva luni sau ani după lansare, atunci ar putea avea o comunitate competitivă înfloritoare în care meta se schimbă și evoluează. Acest lucru i-ar forța pe jucători să-și scufunde mâinile în alți luptători pentru a ieși la vârf sau pentru a elabora noi strategii pentru rețeaua lor pentru a-i menținerelevant.

Din nou, acest lucru se rezumă la Nintendo, totuși. Să sperăm doar că orice potențială actualizare a soldului final pentru Ultimate nu ne va lăsa cu o altă situație Bayonetta.

Ce o va defini? Imagine prin Nintendo

Unii dintre cei mai mari factori care ar putea afecta timpul acestui joc în lumina competitivă provin dintr-o varietate de imagini diferite.

Fanii și jucătorii, unul dintre ei, sunt o componentă majoră a oricărui joc competitiv obținând succes. Dacă nu aveți un număr mare de jucători care concurează și dacă fanii nu sunt interesați să urmărească jocul, atunci titlul nu va decola sau va crește audiența.

Nintendo și eveniment organizatorii trebuie, de asemenea, să sprijine în mod activ turnee, importante sau de bază, cu investiții durabile și fonduri de premii pentru ca scena să decoleze.

Evo 2018 a acționat ca o perspectivă importantă asupra fondurilor de premii mici pe care jucătorii Smash Bros. concureaza pentru. William „Leffen” Hjelte de la TSM a câștigat în jur de 8.000 de dolari pentru câștigarea finalei Meleeeveniment de un an în comparație cu cei 26.000 de dolari câștigați de Problem-X în porțiunea Street Fighter din Evo.

Un premiu mai mare în bani va aduce mai mult interes. Dar sprijinul jocului din partea organizatorilor și a echipelor de e-sport, precum și a infrastructurii pentru jucători, trebuie să fie acolo pentru a crea un ecosistem durabil pentru ca jocul să înflorească.

Dar cum se joacă? Imagine prin Nintendo

Ultimate se joacă ca un joc Smash Bros. - nu există prea multe lucruri de făcut în afară de asta.

Dacă ați folosit pe cineva precum Snake din Brawl sau Young Link din Melee și vrei să vezi cum joacă aceste personaje de când au fost ultima dată într-un joc Smash, apoi fii sigur - toate joacă la fel ca în trecut.

Am încercat o mână de personaje în timpul petrecut cu jocul, inclusiv noii veniți Ridley și Inkling, și fiecare avea propria greutate, viteză și putere, care îi diferențiază de restul distribuției.

Link, de exemplu, este unul dintre de la rețeaua noastră și încă se simte greucând își aruncă sabia în jos pentru un atac. Modificările aduse mecanicului său de bombă, unde acum trebuie să explodezi manual, au făcut ceva obișnuință. Dar acest lucru ne-a oferit și un alt mod de a ne recupera de la o cădere mortală sau de a crea un nou combo interesant.

Deci, nu vă faceți griji, fanii Smash - personajele voastre preferate sunt încă luptătorii pe care îi cunoașteți și îi iubiți. Și vă vor aștepta pe 7 decembrie, când Ultimate va fi lansat exclusiv pentru Nintendo Switch.