Postat de 2026-06-08
Imagine prin Blizzard Entertainment
Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Overwatch.
În această săptămână, directorul de joc Jeff Kaplan și echipa de dezvoltatori Overwatch au introdus Modul experimental, o nouă zonă pentru care jucătorii pot încerca ajustări inovatoare ale jocului. Primul prototip este Triple Damage, care creează echipe Overwatch formate din trei dealeri de daune, două suporturi și un singur erou de tanc. Nu există planuri imediate de a adăuga această configurație a echipei la joc, care funcționează pe două compoziții DPS, două suport și două tancuri.
Schimbarea configurării echipei nu pare prea drastică pentru o schimbare, dar concentrarea asupra eroilor daune poate modifica întregul flux al unui meci Overwatch. În timp ce modul este o plimbare sălbatică înapoi în haosul cozii de pre-rol Overwatch, acesta poate avea mai multă valoare pentru dezvoltatori decât pentru jucători. Pentru jucătorii care ezită să se scufunde în Triple Damage, am adunat câteva impresii după ce am jucat prinmod în toate cele trei roluri.
DauneO mare parte din existența Triple Damage se datorează reclamațiilor jucătorilor DPS. După ce a început coada de roluri anul trecut, daunele au fost o selecție atât de populară, încât timpii de coadă au crescut pentru jucători, în special pentru cei de rang înalt. Cu mai mult de jumătate din distribuția lui Overwatch etichetată drept avarie, există și mai multe opțiuni în categoria DPS. Triple Damage face compoziții interesante între trei dealeri de daune separate dintr-o echipă.
Ca jucător de daune, modul este extrem de distractiv. Există o atenție reînnoită în lupta împotriva inamicilor, în loc să-i jucăm pe cei mai puternici sau populari eroi. Duelurile de lunetisti s-au transformat în afaceri de echipă, de exemplu, jucătorii mergând Tracer sau Genji pentru a-și susține Widowmaker-ul. Symmetra a văzut, de asemenea, mult joc. Fără necesitatea absolută de a alege „cel mai bun” erou într-o configurație 2-2-2, jucătorii sunt susceptibili să experimenteze mai multă libertate în Triple Damage. Acesta este timpul tău pentru a te bloca fără rușine în Torbjörn.
AsistențăOrice compoziție de echipă nouă generează haos, dar acest haos nu se simte puternic până când nu ridici un erou de asistență. Triple Damage este o țară a minunilor pentru jucătorii care suferă daune, dar asistența se simte grăbită și adesea stresantă.
Aceasta este o problemă prezentată de Kaplan în comentariile sale inițiale despre testarea internă a setării 3-2-1 în cadrul echipei de dezvoltare Overwatch. În timp ce mulți jucători de sprijin nu s-au bucurat să se concentreze asupra jucătorilor de tancuri, Kaplan a spus că unii jucători au remarcat „haosul provoacă anxietate negativă și preferă doar tancurile de vindecare”.
Jocul ca vindecător este un haos absolut în Triple Damage. Vindecătorii de mare performanță precum Ana și Moira sunt necesari pentru aproape orice compoziție, dar Mercy sau Lúcio ar putea funcționa mai bine dacă o echipă rămâne împreună. Datorită daunelor intense produse de cealaltă echipă, este necesar să vă vindecați aproape constant. Vindecătorii sunt, de asemenea, mai susceptibili la scufundări și flancuri din DPS-ul echipei adverse. Dacă vă place multitasking-ul și senzația de a menține o echipă în viață, TripleDeteriorarea ar fi un mod distractiv pentru tine.
TankExtragerea reală a Triple Damage este, ironic, tancurile. Deoarece este de așteptat ca fiecare erou al tancurilor să își protejeze singura echipa, au fost aduse multe schimbări eroilor în modul experimental. Niciuna dintre aceste modificări nu va trece probabil la Overwatch standard, dar sunt distractive de luat în considerare.
Roadhog și Zarya au primit cele mai evidente modificări. Nu întâmplător sunt și cele mai distractive de jucat în acest mod. Zarya poate adăuga acum o barieră pentru fiecare aliat dintr-un anumit domeniu în loc să „spargă” un singur aliat. Dacă un inamic Zarya aruncă o supratensiune Graviton, această abilitate de barieră poate salva o echipă și poate da o încărcare completă aproape instantanee Zarya pe focul ei primar. Este ridicol de distractiv să aflăm cât de departe poate ajunge „multi-bubbling” în cadrul unui joc.
În ciuda faptului că a fost împins din meta standardul Overwatch de alte tancuri, Roadhog devine steaua modului Triple Damage. Abilitatea sa Take A Breather vindecă acum pe aliați în apropiere șioferă reducerea daunelor. La fel ca noile multi-bule ale lui Zarya, această abilitate poate ajuta la menținerea în viață a aliaților în timpul ultimatelor puternice ale inamicilor. Mai important, cârligul Roadhog are un timp de răcire mai mic, astfel încât poate fi folosit mai des. A juca Roadhog în Triple Damage se simte ca și cum ai trage pești într-un butoi. Este un moment bun apocaliptic.
Redarea lui Reinhardt, Orisa și Sigma se simte cam la fel ca în Overwatch standard. Reinhardt a fost alegerea optimă înainte de coada de rol, atunci când toată lumea ar alege dealerii de daune și cineva a trebuit să se întoarcă la rezervor. Wrecking Ball provoacă haos ușor în Triple Damage. Dar chiar și cu o Matrice de Apărare îmbunătățită, jocul D.Va se simte aproape imposibil în acest mod. Cu excepția cazului în care o echipă este extrem de mobilă, nivelul de protecție oferit de D.Va nu este suficient pentru a menține aliații în viață.
Ce rost are?Deși modul este o distracție distractivă, care oferă și recompense pentru participare, mulți jucători se întreabă care este adevăratul obiectiv cu Triple Damage șiModul experimental în ansamblu. În cea mai recentă actualizare pentru dezvoltatori, Kaplan a spus în repetate rânduri că Triple Damage și modificările rezervorului în interiorul acestuia nu vor ajunge niciodată la Overwatch standard. În esență, modul experimental este o modalitate prin care dezvoltatorii pot obține date valoroase, oferind în același timp noi experiențe jucătorilor.
Triple Damage a apărut ca o modalitate de a reduce timpul de așteptare pentru dealerii de daune, astfel încât echipa de dezvoltatori va căuta feedback despre această ipoteză. Modificările pentru tancuri și, în special, pentru tancuri, ar putea oferi idei noi pe care echipa le poate readuce la Overwatch standard. Jucătorii s-au plâns de faptul că Triple Damage este „inutil”, dar ce rost are orice joc decât să se distreze? Chiar dacă este doar o modalitate fantezistă pentru ca dezvoltatorii să câștige date, Modul experimental este nou, nou și merită jucat pentru orice fan Overwatch.