Postat de 2026-06-06
Imagine prin Blizzard Entertainment
Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Overwatch.
Astăzi trebuie să se simtă ca Crăciunul pentru rețelele de tancuri din Overwatch, deoarece modificările ample ale eroilor lor preferați au ajuns în noul mod experimental al jocului. Triple Damage este primul experiment care a lovit serverele Overwatch, anunțat ieri de directorul de joc Jeff Kaplan. Modul permite echipelor să lanseze trei dealeri de daune, două suporturi și un singur tanc. Pentru a face modul mai echilibrat, rezervoarele și rezervoarele au primit o serie de actualizări distractive.
După cum a fost dezvăluit în notele de patch-uri și în Actualizarea pentru dezvoltatori a lui Kaplan, modificările aduse rezervoarelor și rezervoarelor nu vor afecta Overwatch-ul standard. Niciuna dintre aceste modificări nu se aplică modurilor competitive, redării rapide sau modurilor arcade.
În general, echilibrul se modifică pentru Triple Damage, cunoscut și sub denumirea de 3-2-1, conferă tancurilor mai multă supraviețuire și mai puține recuperări ale abilităților. În afara tancurilor, în special Roadhog și Zarya,li s-au oferit cele mai extinse schimbări pentru a le permite libertatea de a opera ca rezervor solo.
D.Va în afara tancurilor A fost ajustat raportul armură / sănătate. Sănătatea ei totală este încă de 600, dar rezerva de sănătate a armurii a crescut de la 200 la 400, iar starea de bază a scăzut de la 400 la 200. Durata Matricei de Apărare a crescut de la două secunde la patru secunde. Penalizarea primară a mișcării focului a fost redusă de la 50% la 30%.Aceste schimbări fac ca D.Va să fie mai capabilă să absoarbă daunele primite și să le ultimeze cu ajutorul Matricei sale de apărare. Este încă un erou mobil datorită reducerii penalizării de mișcare în timp ce trage. Ajustarea raportului de armură la sănătate este ceva ce jucătorii vor observa în multe schimbări ale tancului în modul experimental. Deși nu afectează sănătatea deplină a niciunui erou, schimbă modul în care armura este epuizată și reînnoită pe măsură ce jocul continuă.
Roadhog Take a Breather lasă acum un nor când este folosit. Acest nor vindecă pe toți aliații din interiorul său pentru 25 de sănătate pe secundă și oferă 25% daunereducere. Reîncărcarea Chain Hook a fost redusă de la opt secunde la șase secunde. Pistol de gunoi, foc primar, daune pe peletă reduse de la șase la cinci. Aceasta înseamnă că 150 de daune pe fiecare lovitură coborâtă se reduc la 125 de daune. Costul final al întregului porc a crescut cu 15%.Roadhog poate fi o apocalipsă cu un singur om, dar acum este și o mașină de cisternat cu un singur om. În timp ce focul său primar și ultimul au primit un nerf destul de substanțial, el este acum capabil să vindece aliații și să le reducă șansele de a muri din cauza daunelor primite. Această nouă abilitate, combinată cu timpul de reîncărcare a cârligului, înseamnă că echipele cu Roadhog ar trebui să acorde prioritate mișcării ca o unitate terifiantă.
Bazinul de sănătate Zarya Shield a crescut de la 200 la 300. Sănătatea totală a lui Zarya este acum de 500. Câștigul maxim de energie pe barieră a scăzut de la 40 la 30. Focul primar al tunului de particule a redus de la 170 la 14. Focul secundar al tunului de particule daune maxime reduse de la 95 la 80. Timpul de răcire al barierei de particule auto a scăzut de la 10 secunde la optsecunde. Bariera Particulei Aliate Acum creează bariere pentru toți aliații la o distanță de opt metri de țintă și durata este crescută de la două secunde la trei secunde.Zarya a fost practic transformată într-o mașină de barieră. Majoritatea modificărilor ei sunt minime, cu reduceri minore de daune și ajustări de răcire. Cea mai mare modificare se află în bariera sa de particule aliată, care acum creează bariere pentru toți aliații din apropierea unei ținte în loc să protejeze o singură țintă. Acest lucru îi va permite lui Zarya să-și protejeze cu ușurință întreaga echipă și energia fermei.
Noile bule Zaryas arată nebunește pic.twitter.com/itJFgRk1UY
- Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25 februarie 2020 Rezervoare principale Orisa Protective Barrier Cooldown redusă de la 10 secunde la opt secunde. Starea de sănătate a barierei a crescut la 900.Modificările Orisa sunt inversiuni ale schimbărilor de echilibru pe care le-a experimentat pe serverele live. Aceste modificări ale modului experimental o fac mai puternică ca rezervor principal și îi permit să protejeze mai bine echipele cu bariera eiscut.
Reinhardt A ajustat raportul armură / sănătate. Sănătatea totală a lui Reinhardt este încă de 500. Bazinul său de sănătate a armurii a crescut de la 200 la 300, iar sănătatea sa de bază a scăzut de la 300 la 200. Daunele primare provocate de foc au crescut de la 75 la 90. Rata de regenerare a câmpului de barieră a crescut de la 200 la 250 pe secundă.Reinhardt se descurcă bine ca rezervor solo și are întotdeauna. În zilele dinaintea cozii de rol, el a fost alegerea preferată pentru a proteja echipe întregi. Aceste schimbări minore îi oferă ceva mai multă armură cu care să lucreze și îl fac mai capabil să facă pagube alături de echipa sa.
Rata de regenerare a barierei experimentale Sigma a crescut de la 120 la 200 pe secundă. Sănătatea barierei experimentale a crescut de la 900 la 1.200.La fel ca Orisa, modificările Sigma sunt reversiuni ale actualizărilor soldului pe serverele live. Bariera sa primește o uriașă de sănătate și se va regenera într-un ritm mai mare pentru a proteja mai bine aliații.
Bazinul de sănătate Winston Armor a crescut de la 100 la 200, deci sănătatea lui Winston este acum de 600. BarierăTimpul de răcire al proiectorului redus de la 13 secunde la 10 secunde.Omul nostru de știință preferat primește o îmbunătățire minoră a stării de sănătate, ceea ce îl face mai greu de eliminat atunci când acționează ca rezervor solo. Cu reducerea mare a timpului de răcire pe „balonul” său, el îl va putea folosi mai des pentru a proteja colegii de echipă.
Modul experimental a fost lansat astăzi ca parte a unei mari actualizări Overwatch, care a inclus și provocarea Ashe Mardi Gras. Jucătorii pot câștiga câștiguri în modul experimental, care pot merge către numărul necesar pentru a debloca o piele epică pentru Ashe.