Postat de 2026-06-16
Imagine prin Blizzard Entertainment Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Overwatch.
Overwatch este despre spargerea barierelor, dar Blizzard înseamnă literalmente de data aceasta. După aproape o lună fără actualizări importante, echipa de dezvoltare Overwatch a lansat un patch imens în domeniul public de testare (PTR). Nouă eroi se confruntă cu schimbări, scuturile devin din ce în ce mai slabe, iar cozile competitive sunt pe cale să devină mult mai interesante.
„În timp ce aștepți”Jucătorii Overwatch au cerut această caracteristică specială, de când există cozi. Echipa de dezvoltatori a acordat în sfârșit dorințe peste tot prin introducerea „În timp ce aștepți”. În timpul cozilor, jucătorii vor avea acum mai multe opțiuni pentru a-și petrece timpul în loc să treacă pe o altă fereastră și să vizioneze videoclipuri.
În timpul oricărei cozi, un grup poate intra în gama de practică pentru a-și îmbunătăți scopul; anterior, doar jucătorii singuri puteau intra în Antrenament. Schirmish, un joc gratuit pentru toțilupta fără scoruri, este încă activată. Cel mai important, jucătorii pot intra acum într-un joc de Deathmatch sau orice joc personalizat în timp ce așteaptă să înceapă jocurile lor competitive. Cu unii jucători care ajung la cozi de până la 20 de minute, aceasta este o schimbare foarte necesară.
Apără?Meta curentă sau cea mai populară compoziție a echipei din Overwatch se bazează pe scuturi. Orisa, Sigma și Reinhardt sunt cele mai populare tancuri de ales din cauza abilităților lor puternice de protecție. Mulți jucători și-au exprimat frustrarea că își petrec cea mai mare parte a jocului concentrându-se pe bariere în loc de alți jucători. Echipa de dezvoltare Overwatch a auzit strigătele jucătorilor și a adăugat câteva schimbări importante pentru a proteja eroii.
Orisa Armura de bază a crescut de la 200 la 250. Penalitatea de viteză a mișcării Fusion Driver a fost redusă de la 30 la 20 la sută. Sănătatea barierei de protecție s-a redus de la 900 la 600. Timpul de răcire a fortificării a scăzut de la 10 secunde la 8 secunde.În timp ce Orisa’s Fortifyabilitatea capătă un buff semnificativ și câștigă armură, sănătatea scutului ei a fost redusă cu o treime completă. Orisa va putea să evite mai bine dușmanii cu mișcări mai rapide și o auto-protecție mai bună, dar scuturile ei vor fi mult mai slabe.
Sănătatea barierei experimentale Sigma s-a redus de la 1500 la 900. Rata de regenerare a sănătății barierei s-a redus de la 150 la 120 de sănătate pe secundă. Timpul de răcire Kinetic Grasp a fost redus de la 13 secunde la 10 secunde. Raportul câștigului daune-scut a crescut de la 40 la sută la 60 la sutăScutul Sigma primește cea mai mare reducere dintre toate, pierzând o sănătate completă de 600. Scutul se regenerează, de asemenea, mai lent, astfel încât jucătorii Sigma vor trebui să fie mai atenți la locul în care își plasează barierele. Ca un compromis, capacitatea defensivă a Sigmei devine mai puternică și mai valoroasă de utilizat. Kinetic Grasp absoarbe proiectilele și le transformă în scuturi de auto-protecție. La fel ca Orisa, capacitatea lui Sigma de a supraviețui crește cu un cost pentru capacitatea sa de a-i proteja pe ceilalți.
Reinhardt Starea de sănătate a câmpului de barieră a fost redusă de la 2000 la 1600. Penalitatea pentru viteza de mișcare a fost redusă de la 50 la 25 la sută. Rezistența constantă la lovire a crescut de la 30 la 50 la sută.Reinhardt este singurul erou scut care primește mai mulți buff-uri decât nerfs în acest patch. Scutul său are un mare impact asupra sănătății, dar supraviețuirea sa a crescut exponențial. Când Reinhardt își ține scutul, el încetinește, dar odată cu această schimbare, costul de mișcare este redus la jumătate. Abilitatea sa pasivă, Steadfast, îi va permite să reziste loviturilor de la eroi precum Brigitte și Lúcio chiar mai bine decât înainte.
Echipa de dezvoltare a remarcat în patch-uri că aceste modificări sunt „destinate scăderii cantității totale [de] timp pe care jucătorii îl petrec bariere dăunătoare, îmbunătățind în același timp eroii individuali din alte zone”. Cu alte cuvinte, s-au săturat să tragă tot timpul scuturi.
Modificări ale eroilorAlți eroi vor primi, de asemenea, unele modificări în patch-ul PTR. În general, armurăreducerea daunelor a fost mărită de la 3 la 5. În esență, acest lucru înseamnă că eroii cu armură vor fi puțin mai rezistenți decât erau.
Moira Vindecarea Biotic Grasp a redus de la 4 la 3,25 (80 CP pe secundă la 65 CP pe secundă).Moira a fost un alt erou obligatoriu în meta-ul scutului datorită vindecării sale imense și a unei coalescențe supreme, care ignoră scuturile. Acest nerf face vindecarea sa primară mai puțin intensă și poate încuraja selectarea altor vindecători.
D.Va Timpul de răcire al Matricei de Apărare a scăzut de la 2 secunde la 1,5 secunde.Aceasta este de fapt o schimbare revizuită față de un patch anterior din 2019 care a crescut timpul de răcire al Matricei de Apărare a lui D.Va pentru a-l face mai puțin puternic. Deoarece D.Va a ieșit din meta actuală, ar putea folosi un impuls.
Widowmaker Timpul de răcire a cârligului a crescut de la 10 la 12 secunde.Lunetistul devine mai puțin mobil ca Grappling Hook, ceea ce îi permite să escaladeze pereții și platformele pentru a găsilinia de vedere perfectă, devine mai costisitoare de utilizat.
Torbjörn Timpul de răcire a supraîncărcării a scăzut de la 12 la 10 secunde.Dezvoltatorii vor ca Torbjörn să revină în luptă. După ce și-a scăzut costul final cu 10% în ultimul patch live, abilitatea sa defensivă poate fi folosită acum mai des. Acest lucru mărește atât supraviețuirea, cât și producția de daune.
Genji Muniția Shuriken a crescut de la 24 la 30.Deși acest lucru pare a fi o mică schimbare, o creștere a muniției de foc primare îi permite lui Genji să aibă cel puțin trei încercări de finalizare a unui inamicul înainte ca timpul său lung de reîncărcare să intre.
Zarya Raza secundară de explozie a focului de particule a crescut de la 2 la 2,5 metri. Costul muniției a scăzut de asemenea de la 25 la 20.Faceți clic dreapta pe „grenade” de energie pe care Zarya o poate trage va fi acum puțin mai periculoasă. Jucătorii pot folosi abilitatea mai des datorită costului redus al energiei.
Acest patch este acum disponibil pentru testare pe Overwatch’sTărâm public de testare. Pe parcursul a câteva săptămâni, dezvoltatorii vor urmări utilitatea acestor modificări și vor decide dacă vor ajunge la servere live. Nu orice schimbare este garantată pentru a ajunge la patch-ul de vânzare cu amănuntul. Un patch necesită în mod normal două săptămâni pentru testare, așa că căutați aceste modificări pe serverele live undeva înainte de începutul lunii decembrie.