Postat de 2026-06-22
Imagine prin Blizzard Entertainment În timp ce majoritatea jucătorilor de la Overwatch erau ocupați să se uite la adorabilul Pachimaris, dezvoltatorii s-au străduit să facă mai multe schimbări de echilibru.
Provocarea PachiMarchi ar putea fi marea atracție a lui Overwatch în această lună, dar munca trebuie încă făcută în culise. Patch-ul live din 11 martie al jocului aduce toate modificările cărții experimentale din 4 martie pe serverele live.
Cardul Experimental de săptămâna trecută a testat o serie de modificări minore ale dealerilor de daune precum Genji și Mei, abilități de reglare fină care ar putea ajuta la obținerea unui echilibru mai mare în timpul luptelor de echipă sălbatice. Nerf-ul daunelor Reaper din ultimul patch viu a fost, de asemenea, tras înapoi.
În plus, eroii tancurilor, precum Sigma și Zarya, au primit unele modificări ale soldului. Având în vedere că ambele sunt încă extrem de populare în meta-ul actual al jocului, este important ca jucătorii să fie atenți la modul în care aceste modificări vor afecta jocul.
Iată notele complete despre patch-uri din ultimul live al lui Overwatchactualizare.
Eroul de daune schimbă recuperarea Genji Shuriken redusă de la 0,75 la 0,68. Costul final Dragonblade a crescut cu 15%.Această rată mai redusă de recuperare a shurikenului va permite Genji „să aibă un impact mai mare în afara ultimului său”, au spus dezvoltatorii. În multe compoziții, Genji este jucat doar pentru puternicul său Dragonblade ultimate, care este adesea combinat cu Nano-Boost-ul Ana sau cu un boost de daune Mercy pentru o eficiență maximă.
Aceste modificări permit Genji să aibă un impact mai mare în luptele obișnuite în echipă. O creștere a costului final înseamnă că jucătorii vor trebui să-și folosească mai bine abilitățile în timp ce Dragonblade încarcă.
Vindecarea Mei Cryo-Freeze-pe-secundă a crescut de la 37,5 la 50.Un patch anterior a eliminat capacitatea ca Mei să fie vizată în forma ei de „bloc de gheață”, cunoscută oficial sub numele de Cryo-Freeze. Acesta a fost un beneficiu imens pentru jucătorii Mei cărora li s-a acordat mai mult timp pentru a evita mânia jucătorilor inamici care s-ar fi blocat la ei înainte ca Cryo-Freeze să fie terminată. Dar această lipsă dedirecționarea se aplică și aliaților care nu l-au putut vindeca pe Mei în timp ce erau sub formă de bloc de gheață.
Această creștere minoră îi permite lui Mei să-și recapete sănătatea cu o rată mai mare, permițându-i să-și recapete sănătatea completă (250 CP) în maxim cinci secunde, în funcție de daunele suferite. Jucătorii Mei pot fi acum puțin mai aventuroși știind că Cryo-Freeze îi poate readuce în luptă mai repede.
Rata de regenerare a lui Pharah Hover Jet a crescut de la 35 la 43.Pentru a nu fi dezamăgit de colegul erou aerian Echo, Pharah a acumulat în ultimele luni amatori de dezvoltatori. Această schimbare este o încercare de a-i oferi mai multă putere în timp ce nu îi oferă libertatea de a „urca la înălțimile extreme pe care unele plafoane ale hărții le permit, deoarece poate duce la un joc mai puțin interactiv”, au spus dezvoltatorii.
Orice creștere a ratei de regenerare a Hover Jet va permite jucătorilor să rămână în aer mai mult timp, plouând dreptate. Jucătorii vor trebui, de asemenea, să „realimenteze” mai rar atingând solul.
Daune ale focurilor de armă Reafire Hellfire Shotper proiectil a crescut de la 5,5 la șase.Dezvoltatorii au oferit lui Reaper o revizuire a stilului de joc în patch-ul live din 18 februarie, mărind gama armei sale principale pentru a-l face mai viabil în luptele în echipă. Costul acestei schimbări a fost dauna pe proiectil a puștilor sale Hellfire, care au scăzut de la șapte la 5,5. Simțind că lipsa daunelor a fost o problemă, dezvoltatorii l-au lovit înapoi la o daună solidă de șase per glonț.
Eroul tancului schimbă timpul de reactivare Sigma Experimental Barrier redus de la 2,5 la două secunde.Fiind unul dintre cei mai populari (și opresivi) eroi de tancuri din joc, Sigma a fost lovită cu stick-ul nerf de mai multe ori în ultimele patch-uri. Cea mai mare schimbare a fost bariera sa experimentală, principalul mod în care se protejează și se protejează pe sine și pe aliați. O creștere a timpului de reîncărcare la 2,5 secunde a fost cam mult, așa că dezvoltatorii o reduc înapoi la două secunde.
Poate părea minor, dar acea jumătate de secundă ar putea însemna diferența dintre blocarea unui mortalatac sau final și dezamăgirea echipei tale.
Rata de scurgere a energiei Zarya a crescut de la 1,6 la 1,8 pe secundă.Când eroii cu putere mare și daune AoE, cum ar fi Ashe și Pharah, intră în meta, Zarya tinde să revină în popularitate. Puterea lui Zarya provine din capacitatea ei de a absorbi energia și de a o revărsa ca daune la viteze ridicate. Această nerf minoră face ca energia ei să se scurgă puțin mai repede între luptele în echipă sau când nu absoarbe direct daunele. Jucătorii Zarya vor trebui să lucreze un pic mai mult pentru a-și menține energia zumzând la 100%.
Aceste modificări sunt acum live pe toate platformele Overwatch, inclusiv Xbox One, PS4 și Nintendo Switch.