Postat de 2026-07-03
Core Set 2020 (M20) va veni în curând pe mesele jucătorilor Magic: the Gathering. Avem toate sfaturile și trucurile pe care trebuie să le cunoașteți pentru a aborda setul imediat ce scade. Iată ghidul dvs. pentru redactarea albastru în M20.
Top Blue Commons și UncommonsPentru M20, atingerea albastră a pliantelor și controlul arhetipurilor, ceea ce înseamnă că punțile albastre ar trebui să se concentreze pe evaziune și avantajul cărților. Nu vă așteptați să fiți cel mai puternic pachet din draftul dvs. - câștigarea cu albastru în M20 înseamnă zdrobirea adversarului cu valoare, apoi zborul peste cap.
1. Air Elemental
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Adunarea Există ceva de spus pentru coerență. Air Elemental, care a debutat în 1993 în primul set al Magic, a revenit pentru a 32-a imprimare în M20. Fiind un flyer 4/4, Air Elemental este unul dintre cei mai mari bătăi non-rari din cer și are capacitatea de a prelua un joc dacă nu este răspuns. Faptul că acest lucru se joacă bine cu Elementals înseamnă că este unridicare excelentă în 3/5 din arhetipurile acceptate ale setului. Așteptați-vă ca Elementul aerian să fie repezit rapid.
2. Cloudkin Seer
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering În mod obișnuit, Cloudkid are o mare valoare și își va găsi drumul în multe punți albastre M20. La fel ca Elementul aerian, această creatură face totul - zboară, îți oferă un avantaj de carte și are tipul de creatură elementară. Nu dormi pe văzător.
3. Imagine captivantă Gyre
prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Vreau doar să arunc această vrajă toată ziua, în fiecare zi. Un Gyre captivant inerent trei-pentru-unu poate fi un jucător dacă este implementat la momentul potrivit (și nu va fi greu să găsești momentul potrivit cu această carte, ai încredere în mine). Deblocați o valoare suplimentară sărind o creatură fermecată sau echipată sau un jeton pentru ao elimina din joc. Luați o notă specială că vă puteți viza atât creaturile, cât și pe cele ale adversarului, ceea ce vă poate salva cea mai bună creatură de îndepărtarea statică, cum ar fi Pacifismul.
4. BorealElemental
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Hei, este un alt element zburător! Și cu un efect de protecție la bord, Boreal Elemental este un bătător și va fi sălbatic în multipli. Singurul motiv pentru care nu este clasat mai sus este pentru că pur și simplu pierde în luptă cu Air Elemental.
5. Spectral Sailor
Această carte este rezultatul direct al noii filozofii de design Wizards of the Coast: FIRE. În ciuda faptului că este doar un singur mana, Spectral Sailor este încărcat cu valoare și linii de joc. Extragerea de cărți repetabilă este uimitoare în Limited și, în cel mai rău caz, aceasta lovește tabloul și se activează înainte de a fi ucisă. Dar la sfârșitul jocului, acest boi spoopy vă poate atrage mai multe cărți pe rând, transformându-se într-un motor de valoare care îl va lăsa pe adversar gâfâind după aer.
6. Paraliza somnului
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Această Aura este cea mai directă carte de îndepărtare a albastrului, ceea ce o face o versiune obligatorie. Din păcate, este scump și vulnerabil laefecte de ricoșare (și voința zeilor!). Totuși, aproape întotdeauna îți va câștiga ceva timp pentru a te pregăti pentru restul jocului.
7. Cuvinte înaripate
Imagine prin Magii vrăjitorilor de pe coastă: adunarea Pentru trei mană, extragerea a două cărți este un efect excelent și o modalitate comună de a merge mai departe. Fiecare pachet albastru va dori acest lucru și, cu reducerea, va fi un lucru obligatoriu pentru arhetipul fluturașilor.
Cărți albastre pentru a evita acoperirea dură
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering vrea să fie un „jefuit” bun („a jefui” în Magic înseamnă să tragi o carte și apoi să o arunci). Și, da, au existat niște jefuitori grozavi în seturile anterioare. Problema este că Hard Cover se încadrează într-o dilemă clasică limitată: Auras deschide ușa pentru a fi suflat cu orice formă de îndepărtare. Cheltuiți două cărți pentru a face un lucru și tot ce are nevoie adversarul tău este o singură copie a Murder pentru a-ți transforma lucrurile în nimic. Fortress Crab
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The GatheringPoate fi un blocant excelent, dar Fortress Crab este o dorință dacă am văzut vreodată. Pur și simplu nu face nimic. Pentru încă două mană, puteți obține un șarpe de mare frillat care ține terenul mai bine și, de asemenea, este o condiție inevitabilă de câștig.
Zephyr Charge
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zephyr Charge poate arată ca un facilitator distractiv, dar ai încredere în mine - nu merită. Ar trebui să trageți cărți care au deja zbor, fără a plăti în plus. Aceasta este cea mai proastă carte albastră din set.
Navigator M20 Arhetipuri și mecanici