Postat de 2026-06-20
Imagine prin Supercell Când jucătorii se gândesc la esports, de obicei îți vin în minte blockbuster-uri precum League of Legends și Fortnite. După ce se pare că jocurile mobile au câștigat peste 15 miliarde de dolari anul trecut, totuși, ar putea dori să se gândească din nou.
Un raport al Niko Partners descrie evoluția eSporturilor mobile în sfera globală. Raportul spune că industria a câștigat 15,32 miliarde de dolari în 2018, cu peste 5 miliarde de dolari provenind din China.
Screengrab prin Niko Partners Peste 25 la sută din veniturile totale din jocurile mobile din 2018 au provenit din jocurile mobile pentru eSports cum ar fi Arena of Valor și Clash Royale.
„Acest raport prezice că eSporturile mobile vor deveni cel mai rapid sector de creștere din industria eSports”, potrivit raportului. „Un boom de eSports mobil este pregătit să propulseze eSports mobile de la o industrie de nișă către piața de masă.”
Având mai mulți jucători pe dispozitive mobile decât PC-uri și console combinate, această predicție se poate împlini. Numai în China, mobiljucătorii depășesc utilizatorii de PC cu o rată de aproape doi la unu, potrivit Niko Partners.
Screengrab prin Niko Partners Popularul MOBA de la Riot Games este în fruntea clasamentelor, câștigând 1,9 miliarde de dolari în 2018. Când îl comparăm cu cel din China Area of Valor, se pare că Liga nu reușește.
Având în vedere că e-sporturile mobile cresc într-un ritm atât de rapid, nu ar fi prea surprinzător să vezi că un turneu Clash vinde mai multe locuri decât alte tipuri de mainstream. evenimente sportive.