Amatorii de daune masive care vin pentru Rakan în patch-ul 8.6


Postat de 2026-07-19



Imagine prin Riot Games

Rakan primește un impuls AP masiv în patch-ul 8.6, conform ciclului PBE actual.

La fel ca Thresh și Blitzcrank, Rakan este un joc -producător. Asta înseamnă că el este tipul de asistență care își folosește numeroasele instrumente pentru angajarea, decuplarea și blocarea inamicilor pentru a crea lupte pentru echipa sa. El nu este un mag ca Zyra sau Brand, care pur și simplu aruncă daune și un control puțin controlat al mulțimii. După aceste buff-uri, el va fi puțin din ambele.

Buff-urile sunt foarte simple. Panoul său strălucitor, pe care îl folosește în primul rând pentru a hărțui oponenții de pe banda și a declanșa vindecări, primește un buff de 10% la scalarea AP, iar Marea Intrare crește cu 20%. Asta înseamnă că, dacă Rakan are 200 de AP, care pot fi obținute cu ușurință prin câteva obiecte AP, el va mai produce 60 de daune în plus, ceea ce nu este nimic de râs.

Fără legătură cu buff-urile sale AP, Raza de acțiune a dansului său de luptă este mărită cu 100 de unități. Gama bonus a abilitățiipentru că Xayah este coborât cu 100 pentru a compensa, ceea ce înseamnă că va fi mai util pentru tirarii care nu sunt Xayah, dar duo-ul dintre păsări va fi mai puțin important.

Această creștere a dublei daune și creșterea distanței sunt un amator major general. Acest lucru este ciudat având în vedere faptul că Rakan pare să fie suficient de puternic așa cum este. În coada solo din America de Nord, rata sa de câștig este de 50% respectabilă, iar rata de joc este de peste șapte procente peste medie, potrivit site-ului League of Legends, site-ul Champion.gg.

El este, de asemenea, unul dintre cele mai populare suporturi pentru a juca în jocuri profesionale. Acestea fiind spuse, el este orice, în afară de slab, iar acești amatori îl vor face chiar mai puternic decât este acum.

Dacă aceste schimbări vor ajunge prin PBE și vor intra în jocul live în Patch 8.6 săptămâna viitoare, așteptați-vă Prioritatea lui Rakan, atât în ​​coada solo, cât și în jocurile profesionale, crește chiar mai mult decât sunt acum.