Postat de 2026-06-06
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Magic: Gathering urmează să lanseze expansiunea Core Set 2020 (M20), ceea ce înseamnă că jucătorii din întreaga lume vor sparge în curând pachete și vor trage cu aceste noi cărți.
Iată tot ce trebuie să știți despre mecanica și arhetipurile de schiță ale lui M20.
MecanicăCa set de bază, M20 nu are cuvinte cheie noi. Asta înseamnă că jucătorii vor avea acces doar la abilitățile pe care vrăjitorii le numesc „veșnic verzi” (și care pot fi utilizate în orice set). Mecanica vesnic verde este descrisă pe cărțile obișnuite, dar iată o scurtă descriere a celor mai importante mecanici vesnic verzi:
Deathtouch: „Orice cantitate de daune pe care aceasta o aduce unei creaturi este suficientă pentru ao distruge”. Prima lovitură: „Această creatură provoacă daune de luptă înainte de creaturi fără prima lovitură.” Lovitură dublă: „Această creatură provoacă atât lovitura primului, cât și daunele de luptă obișnuite.” Zbor: „Această creatură nu poate fi blocată decât de creaturi cu zbor și / sau cu acoperire”. Graba: „Această creatură poateatacă și atinge imediat ce intră sub controlul tău. ” Hexproof: „Această permanentă nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților pe care le controlează adversarii tăi.” Lifelink: „Daunele provocate de această creatură te determină, de asemenea, să câștigi atât de multă viață.” Ajunge: „Această creatură poate bloca creaturile cu zborul.” Calcă: „Această creatură poate provoca daune excesive de luptă jucătorului sau avionului care atacă”. Vigilență: „Atacarea nu determină atingerea acestei creaturi.”M20 vede, de asemenea, revenirea mecanicului de protecție, care a fost eliminat pentru o perioadă din lista mecanicilor veșnic verzi, dar a fost restaurat pentru M20 în stare de probă. Protecția este un mecanic puternic, dar poate fi complicat de explicat noilor jucători.
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Protecția primește întotdeauna o calitate mecanică specifică (cum ar fi „protecția împotriva albastrului”) și oferă o apărare a cărților de aproape tot ceea ce face calitatea. Cea mai ușoară explicație este D.E.B.T .:
Protecția împiedică totul Daune din imagini cu această calitate. Protecția împiedică permanentul să fie Vrăjit sau Echipat de un vrăjitor sau artefact cu acea calitate. Protecția împiedică o creatură să fie Blocată de o altă creatură cu acea calitate. Protecția împiedică ca o carte să fie Țintită de orice vrajă sau abilitate cu acea calitate. ArhetipuriMajoritatea seturilor Magic intră adânc în joc, atât cu mecanici complicate, cât și cu arcuri majore de poveste. Seturile de bază, pe de altă parte, îndeplinesc un rol diferit oferind un joc mai accesibil pentru noii veniți, împreună cu legături la produsele introductive, cum ar fi Welcome Decks și Spellslinger Starter Kits.
Setul de bază anterior, M19 , a fost construit în jurul a 10 arhetipuri diferite de două culori. Retrospectiv, vrăjitorii și-au dat seama că, fără noi mecanici, unele arhetipuri erau dezechilibrate în comparație cu altele. De data aceasta, M20 va avea cinci „pene” cu trei culoricare joacă bine împreună.
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Pană „Mergi pe larg” este în culori Abzan (alb, negru, verde) și este totul despre a crea o tona de creaturi. Indicatorul neobișnuit pentru această strategie este Ironroot Warlord, o creatură care devine mai puternică cu fiecare altă creatură pe care o aruncați pe masă.
Dacă doriți să mergeți pe larg, căutați vrăji care creează una sau mai multe creaturi din partea ta a tablii. Finalizatorii precum Might of the Masses pot încheia jocul rapid dacă sunt folosiți pe un dușman nebănuitor, iar cărțile comune cheie care vă cresc armata includ Ridicați alarma, Servitorul strigoiului și Pupul feroce.
Imagine prin Wizards of the Coast Magic : The Gathering Panoul „Flyers” este în culorile Jeskai (alb, albastru, roșu) și se îndreaptă spre cer pentru a ocoli blocanții adversarului. Cheia mai puțin frecventă aici este Vulturul Empyrean, care alimentează fiecare creatură zburătoare pe care o controlați.
Redactarea unei punți de fluturași este ușoară:Alegeți totul cu cuvântul „zbor” pe el. Comunele cheie sunt Pegasus Loial, Elemental Boreal și Aeronaut Daggersail. Cărțile care câștigă valoare suplimentară dacă aveți fluturași precum Winged Words sau vă permit să curățați aerul și să atacați pentru victorie, cum ar fi Reckless Air Strike, ar trebui, de asemenea, luate în considerare.
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Pânza „Control” de această dată este Sultai (albastru, negru, verde) și are o orientare spre cărțile care au efecte „intră pe câmpul de luptă” pentru a face treaba. Tomebound Lich este indicatorul neobișnuit aici, generând valoare pe măsură ce lovește câmpul de luptă și de fiecare dată când lovește un jucător.
Punțile de control sunt toate despre a răspunde amenințărilor cu eliminarea și preluarea în jocul târziu. Căutați contravrame precum Bone to Ash, îndepărtarea vrăjilor precum Murder și blocanți versatili precum Mammoth Spider pentru a vă lăsa adversarul fără benzină. Apoi închide ușa aducând înapoi cele mai bune creaturi ale tale cu Salvarea Sufletului sau pur și simplu legănându-te cuun șarpe Frilled deblocabil.
Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Pană „Aggro” este Mardu (alb, negru, roșu) și este vorba despre atacul devreme să dezechilibreze un adversar și să încheie jocul înainte de a-și putea planta picioarele. Ogre Siegebreaker este cheia neobișnuită în această strategie, înarmată cu o abilitate ieftină și repetabilă care elimină orice creatură care a suferit daune.
Căutați creaturi care doresc să atace precum Moorland Inquisitor, Goblin Bird-Grabber și Hoț îndrăzneț. Asociați-le cu cărți care elimină cel mai bun blocant al adversarului, cum ar fi Pacifism, sau oferiți echipei dvs. un atac complet, precum Inspired Charge sau Tectonic Rift.
Imagine prin Magii vrăjitorilor de pe coastă: adunarea Pană „Creaturi elementare” , pentru a rotunji setul, este despre creaturi de tip elementar. Indicatorul neobișnuit pentru Elementals este Creeping Trailblazer, care își alimentează prietenii Elementali și apoi, la rândul său, super-se acuză folosindu-se de puterea lor.
Vrăjitorii au plantat Elementali în set în mod strategic pentru a alimenta acest arhetip. Comunele cheie sunt Thicket Crasher, Lavakin Brawler și Frost Lynx. Creaturile elementare, mai mult decât orice alt arhetip, apar reglate pentru a rula toate cele trei culori în pană. Căutați rare rare sau neobișnuite, cum ar fi Risen Reef, pentru a crea o tonă de valoare și pentru a configura o condiție puternică de câștig.
M20 Ghid Navigator Arhetipuri și mecanici