Legends of Runeterra ghid pentru începători


Postat de 2026-06-07



Imagine prin Riot Games

Dacă sunteți un jucător nou în Legends of Runeterra sau în jocurile de cărți de colecție (CCG) în general, ar putea părea o sarcină descurajantă să vă familiarizați cu fazele de întoarcere înainte și înapoi, mai mult de 300 de cărți și 24 de campioni - și probabil chiar mai multe vor veni în actualizările viitoare.

Noul CCG de la Riot Games, LoR, oferă mecanici inovatoare și perspective asupra genului bine călcat. Există destul de multe în LoR ​​pe care nu le veți găsi în alte jocuri de cărți online, cum ar fi Hearthstone, Shadowverse sau chiar Artifact.

Deși învățarea vine odată cu jocul, nu este nevoie să intrați orbește. Iată câteva sfaturi pentru începători, pentru a vă asigura că experiența dvs. nu este deloc legendară.

Jucați tutoriale

LoR vă aruncă în patru tutoriale separate în momentul în care începeți jocul. Fiecare îl introduce pe jucător la mecanicul unic de creștere a nivelului unui campion și are chiar și bucăți încântătoare de tradiție și barbă comercializată între campioni rivali. Odată ce ai terminatcu cele patru meciuri de bază, LoR te lasă pe propriile dispozitive.

Cu 24 de campioni în joc, patru tutoriale pur și simplu nu sunt suficiente pentru a obține un sentiment general al fiecărui campion din joc. Din fericire, Riot a pregătit meciuri tutoriale robuste pentru fiecare campion pe care îl poți alege și juca singur.

Nu există o modalitate mai bună de a cunoaște un campion decât într-un scenariu prestabilit. În meciurile împotriva AI sau a jucătorilor, nu există nicio garanție că vei atrage campionul sau vei putea să-l testezi. Meciurile tutoriale oferă jucătorilor un spațiu sigur pentru a-și urmări iubitii eroi la nivel și distruge Nexus-ul inamic.

Viteza vraji: încet, rapid și explozie

Vrăjile lente pot fi aruncate numai în afara luptei. Odată ce un jucător aruncă o vrăjire lentă, adversarul va avea șansa de a juca vrăji rapide sau rafale ca răspuns. O vrăjire lentă nu poate fi jucată ca răspuns la o altă vrăjire lentă.

Vrăjile rapide pot fi aruncate în orice fază, inclusiv în luptă. Vrăjile rapide îi oferă încă oponenței adversaruluireacționează folosind vrăji rapide sau Burst.

Vrăjile Burst se rezolvă instantaneu, oferindu-i adversarului nicio șansă de a juca. Folosirea unei vrăji Burst nu vă cedează rândul adversarului și puteți continua să jucați vrăji sau să invocați o unitate.

Chiar dacă vraja face exact același lucru, viteza este primordială pentru cât de utilă este este în punte. Luați în considerare opțiunile dvs. înainte de a introduce o vrajă în pachetul dvs.

Aflați cuvintele cheie

Cuvintele cheie sunt unul dintre cele mai importante aspecte ale LoR. Aceste efecte unice pot apărea în mod înnăscut în descrierile cărților sau pot fi acordate de campioni și adepți în joc.

Iată o listă la îndemână cu majoritatea cuvintelor cheie importante din joc, cu explicații suplimentare care vor face ca următoarea potrivire să fie mai puțin confuză.

Două dintre cele mai puternice cuvinte cheie sunt Quick Attack și Provocator. În timp ce luptele se rezolvă de obicei în același timp între doi combatanți, Quick Attack permite acestor unități să lovească mai întâi în timpul unei faze de atac, învingândapărător și să nu sufere daune dacă unitățile mor. Acest lucru permite unităților de tun din sticlă să funcționeze ca jonglerii jignitoare.

Challenger vă permite să trageți o unitate inamică pe câmpul de luptă, permițându-vă să luați în jos ținte cheie care altfel vor fi lăsate necontestate în linia de fundal. Oferă contra-joc și oferă o anumită agenție jucătorilor în ofensivă, în timp ce apărătorii au de obicei avantajul.

Folosește faze în avantajul tău

LoR diferă de alte câteva CCG-uri de pe piață prin abordarea față, inspirându-se din Magic: Colectarea. O rundă constă dintr-un jucător ofensiv și defensiv, iar jucătorii pot lua mai multe rotații în timpul rundei. Fiecare jucător poate juca o carte, cu excepția vrăjilor Burst, înainte de a reveni la rândul adversarului. Fiecare rundă vede rolurile schimbate și continuă până când un Nexus este eliminat.

Datorită naturii înainte și înapoi a jocului, rândul nu se termină imediat după un atac. În schimb, jucătorii pot în mod liberinvoca unități și aruncă toate tipurile de vrăji până când jucătorul atacant decide să-și folosească jetonul de atac. Odată ce atacul este rezolvat, jucătorii sunt din nou liberi să facă ce doresc.

Acest lucru aduce unele interacțiuni interesante între cei doi jucători. Un jucător poate alege să atace imediat în timpul rândului său, de exemplu, prevenind orice contracarare dintr-o vrajă puternică sau unitate care poate bloca daune. În mod similar, jucătorii pot împiedica un adversar să atace imediat prin eliminarea țintelor cheie, încetinind ritmul inamicului în timp ce încearcă să își aducă propriile cărți în joc.