Postat de 2026-06-22
Imagine prin Riot Games Tradiția și mecanica din spatele campionilor League of Legends au jucat un rol major în dezvoltarea viitoarei CCG a Riot Games, Legends of Runeterra.
Campionii sunt un aspect integral al gameplay-ului în LoR și modul în care au fost dezvoltați nu a fost un accident. În timpul procesului de dezvoltare a LoR, statisticile de utilizare și tradiția au jucat un rol major, potrivit lui Steve Rubin, fost MTG pro și echilibru în timp real pentru LoR.
„Povestea este un lucru pe care îl luăm în considerare atunci când dezvoltăm gama de campioni pentru setul inițial de cărți și conținutul viitor ”, a spus Rubin. „Pentru Lucian, jucătorii se identifică adesea cu atenția povestii sale pe relația sa Senna. Am decis să ne înclinăm în asta în designul său, precum și prin includerea Senna (pre-lanternă) și Thresh în set. ”
Mecanica integrată în LoR a fost concepută pentru a„ sparge matrița CCG ”. potrivit lui Rubin. Dar și dezvoltatorii au vrut să rezoneze cu jucătorii Ligii. Folosind datele din League, dezvoltatorii au identificat caremecanica asociată campionilor a rezonat cu jucătorii și a încorporat aceste statistici în dezvoltarea LoR.
„Am văzut că jucătorii lui Yasuo se identifică foarte mult cu mecanica sa de joc”, a spus Rubin. „Așadar, în LoR, el este foarte adevărat în acest sens - dărâmându-se la felierea lucrurilor și la combaterea împotriva oponenților Stunned sau Recalled.”
Utilizarea statisticilor Ligii în dezvoltarea campionilor LoR a avut succes până acum. Și echipa de dezvoltatori intenționează să continue să folosească povestea Ligii și statisticile mecanice atunci când vor adăuga viitorii campioni.
„Campionii sunt figuri cheie în LoR și în lumea Runeterra”, a spus Rubin. „Și vom adăuga mai multe atât din regiunile existente cât și din cele noi în viitor.”
Jucătorii își pot testa campionii de ligă preferați în LoR atunci când jocul de cărți va fi lansat în 2020.