Postat de 2026-07-19
prin Riot Games League of Legends ‘Patch 10.6 aduce o mulțime de noi modificări jocului, care ar trebui să contribuie la adăugarea unui pic de condiment la experiența dvs. de coadă solo, inclusiv noua prelucrare Wukong.
Mai sunt adăugați și mai mulți campioni în piscina junglei, inclusiv câteva selecții neortodoxe, cum ar fi Morgana și Zyra, în timp ce cei mai de seamă primesc o altă putere de urmărire, cu modificări la Death’s Dance și teleport. Canalizarea a fost vizată și în patch-ul de astăzi, cu câteva mici modificări ale sistemului fermei.
Iată notele complete pentru League Patch 10.6.
Campionii Anivia
Imagine prin Riot Games R - Furtună glaciară Durata înghețului a crescut de la două secunde la trei secunde. Aphelios
Imagine prin Riot Games Severum, Scythe Pistol Resurgent vindecare a scăzut de la opt la 25 la sută din daunele provocate la trei la 20 la sută din daunele provocate. Infernum, Aruncătorul de flăcări Daunele AOE incendiare minionilor au scăzut de la 45procent din daunele AOE la 30% din daunele AOE. Crescendum, Chakram Atacul de bază al Chakramului daune împuternicite a scăzut de la 30 la 173 la sută daune totale din atac la 24 până la 164 la sută daune totale din atac. Imagine Darius
prin Riot Games W - Strike paralizant Daunele fizice bonus au scăzut de la 50/55/60/65/70 la sută daune totale din atac la 40/45/50/55/60 la sută daune totale din atac. Costul manei a crescut de la 30 la 40. E - Înțelege Costul mana a fost modificat de la 45 la 70/60/50/40/30 mana în funcție de nivel. Imagine Draven
prin Riot Games W - Blood Rush Viteza de mișcare descrescătoare a crescut de la 40/45/50/55/60 la sută la 50/55/60/65/70 la sută. Imagine Garen
prin Riot Games Statistici de bază Creșterea rezistenței magice a scăzut de la 1,25 la 0,75. E - Judecată Raportul privind greva critică a scăzut de la 50% la 33%. Hecarim
Imagine prin Riot Games R - Onslaught ofUmbre Durata fricii a crescut de la 0,75-1,5 secunde (în funcție de distanța parcursă) la 0,75-2 (în funcție de distanța parcursă). Kayn
Imagine prin Riot Games Passive - The Darkin Scythe La 10-13 minute de joc, Kayn își va mări viteza de câștig a globului cu 15%, crescând pe toată durata. Imagine Kindred
prin Riot Games Statistici de bază Creșterea AD a crescut de la 2,26 la 2,5. Regenerarea mana a crescut de la 6,972 la șapte. W - Frenezia lupului Restaurarea sănătății a crescut de la 32 la 100 (în funcție de starea și nivelul ei lipsă) la 49 la 100 (pe baza stării și nivelului lipsă). R - Lamb's Respite Heal a crescut de la 200/250/300 la 250/325/400. Imagine Morgana
prin Riot Games Statistici de bază Viteza mișcării a crescut de la 330 la 335. E - Scut negru Scutul a crescut de la 60/120/180/240/300 la 80/135 / 190/245/300. Imagine Ryze
prin Riot Games Basestatistici Regenerarea manei a crescut de la 0,8 la una. W - Închisoarea Rune Daunele au crescut de la 80/100/120/140/160 la 80/110/140/170/200. Senna
Imagine prin Riot Games Passive - Absolution AD pe suflet a scăzut de la unu la 0,75. Timp de recuperare sufletesc slab ajustat de la patru secunde la 6/5/4 secunde pe baza nivelurilor 1/6/11. Imagine Shaco
prin Riot Games R - Hallucinate Clonează daunele de atac de bază scăzute de la 75 la sută daune totale de atac la 60 la sută daune totale de atac. Imagine Soraka
prin Riot Games Q - Starcall vindecarea totală de întinerire a crescut de la 40/50/60/70/80 (+0,3 putere abilitate) la 50/60/70/80/90 (+0,3 abilitate) putere). Bonusul de viteză de mișcare a crescut de la 10 la 20 la sută la 15 la 25 la sută. Imagine de soartă răsucită prin Riot Games W - Alegeți o carte Raportul AP albastru al cărții a crescut de la puterea abilității 0,5 la puterea abilității 0,9. Raportul AP al cărții roșii a crescut de la puterea abilității 0,5 la 0,6puterea abilității. Urgot
Imagine prin Riot Games Q - Încărcare corozivă Durata lentă a crescut de la o secundă la 1,25 secunde. E - Dispreț Durata șocului a crescut de la 0,75 secunde la o secundă. Veigar
Imagine prin Riot Games Statistici de bază Daunele din atac au crescut de la 50,71 la 52. Creșterea daunelor din atac a crescut de la 2,625 la 2,7. Armura a crescut de la 22.55 la 23. Q - Lovitură baleică Daunele de bază au crescut de la 70/110/150/190/230 la 80/120/160/200/240. Wukong
Imagine prin Riot Games Statistici de bază Rezistența la magie a scăzut de la 32,1 la 28. Sănătatea a scăzut de la 577,8 la 540. Mana a crescut de la 265 la 300. Creșterea manei a crescut de la 38 la 45. Pasivă - Piele de piatră Armură ajustată de la 06.04.8 (la nivelurile 1/7/13) pentru fiecare campion din apropiere la cinci până la 11 (de la nivelurile 1-18) pentru fiecare campion din apropiere. Wukong nu mai câștigă 4/6/8 (niveluri 1/7/13) rezistență magică bonus pentru fiecare campion din apropiere. Acum acordă 0,5regenerare la sută la sută maximă la fiecare cinci secunde. Bonusurile sunt mărite cu 62,5 la sută timp de cinci secunde de fiecare dată când Wukong sau momeala sa lovesc un campion sau monstru inamic, acumulând de până la opt ori pentru un bonus total de 500 la sută. Q - Lovitura de zdrobire Daunele bonus de atac bonus au crescut de la 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 daune totale de atac) la 30/55/80/105 / 130 (+0,5 daune bonus de atac). Intervalul de bonusuri ajustat de la 125 la 75/100/125/150/175. Timpul de distribuție se mărește acum cu viteza de atac a lui Wukong. S-a adăugat un cronometru la pictograma abilității pentru a arăta cât timp mai rămâne pentru a utiliza atacul împuternicit. Ori de câte ori Wukong sau momeala lui provoacă daune cu atacuri sau abilități de bază, timpul de răcire al Zdrobitorului Lovitură este redus cu 0,5 secunde. Timpul de reîncărcare a crescut de la 9/8/7/6/5 secunde la 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 secunde. W - Warrior Trickster A adăugat o liniuță de 300 de raze care nu poate depăși pereții. Durata furtului a scăzut de la 1,5 secunde la o secundă. Păcăleala lui Wukong nu mai face magie AOEdaune înainte de dispariție. Timpul de reîncărcare a crescut de la 18/16/14/12/10 secunde la 20/19/18/17/16 secunde. Costul manei ajustat de la 50/55/60/65/70 mana la 60 mana. Momeala lui Wukong imită acum atacurile sale și suprem, dar provoacă daune cu 50/55/60/65/70 la sută. Păcăleala va încerca să atace dușmanii pe care Wukong i-a atacat recent. Decoy’s Crushing Blow va împuternici următorul său atac. Decoy’s Nimbus Strike îi va oferi viteză de atac bonus. Ciclonul lui Decoy îl va face să înceapă să se învârtă și să ducă inamicii care nu au fost deja knock-up din distribuția finală inițială. E - Nimbus Strike Daunele s-au schimbat de la 65/100/135/170/205 (+0,8 daune bonus de atac) fizice la 80/120/160/200/240 (+0,8 putere abilitate) magie. Viteza bonus de atac a crescut de la 30/35/40/45/50 la sută la 40/45/50/55/60 la sută. Durata buff-ului de viteză de atac a crescut de la patru secunde la cinci secunde. Timp de reactivare ajustat de la opt secunde la 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secunde. Costul manei a scăzut de la 45/50/55/60/65 mana la30/35/40/45/50 mana. Distanța până la linia post-țintă a crescut de la zero la 75. R - Ciclon Wukong își poate arunca ultimul pentru a doua oară în opt secunde. Cea de-a doua distribuție poate bate dușmani a doua oară. Durata knockup-ului a scăzut de la o secundă la 0,75 secunde. Durata de centrifugare a scăzut de la patru secunde la două secunde. Daune pe secundă ajustate de la 20 la 200 (+1,1 daune totale din atac) la 4-8% sănătate maximă (+1,1 daune totale din atac). Viteza de mișcare a centrifugării a scăzut de la cinci la 40% (pe baza duratei de centrifugare) la 20%. Rotirea poate fi anulată după 0,5 secunde. Rata de bifare a daunelor a scăzut de la 0,5 secunde la 0,25 secunde, iar fiecare bifă de daune se aplică acum pe Cuceritor. Distanța față de țintă în timp ce învârtea a scăzut de la 175 la 50. Wukong poate acum arunca alte abilități pentru a-și anula ultimul, oprindu-i rotația. Durata bonus a vitezei de atac a lui Wukong de la Nimbus Strike este actualizată în timp ce se învârte. S-a adăugat un cronometru la pictograma abilității pentru a arăta cât timp este de centrifugarea rămas și cât timp i-a mai rămas pentru a reface abilitatea înainte ca aceasta să devină la răcire. Imagine Xerath
prin Riot Games W - Ochiul distrugerii Amplificarea daunelor centrului a crescut de la o creștere de 50% la o creștere de 66,7%. R - Ritul arcanului Daunele per lovitură au crescut de la 200/240/280 (+0,43 putere abilitate) la 200/250/300 (+0,45 putere abilitate). Campionii din junglă Brand Ablaze provoacă acum 120% daune monștrilor. Morgana Tormented Shadow face acum 150 la sută daune monștrilor. Daunele maxime ale Shen Twilight Assault asupra monștrilor au crescut de la 75/100/125/150/175 la 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart durează acum cu 100% mai mult față de monștri. Daunele otrăvitoare cu lovituri toxice acum provoacă daune de 150% monștrilor. Yorick Yorick ridică acum morminte pentru morți mari de monștri, iar Mist Walkers suferă daune reduse cu 50% de la monștri. Plantele lui Zyra Zyra provoacă acum 150 la sută daune monștrilor. Mecanica pâlniei Unică - MonstruVânătorul Minionul de penalizare a aurului pentru jungleri s-a schimbat de la 13 aur mai puțin de la servitori de bandă dacă mai mult de jumătate din aurul fermei dvs. este de la servitori la 13 aur mai puțin și cu 50 la sută mai puțină experiență de la servitori de bandă, dacă mai mult de jumătate din ferma ta este de la servitori. Acest efect este eliminat după 14 minute. Urmărirea semnificației benzii superioare Dansul morții Calea de construire s-a schimbat de la Caulfield’s Warhammer + Târnăcop + Sceptru vampiric + 625g la Caulfield’s Warhammer + Aegis of the Legion + Sampter Vampiric + 500g. Statisticile s-au schimbat de la 80 de daune de atac și 10% reducere a timpului de răcire la 50 de daune de atac, 30 de armuri, 30 de rezistențe magice și 10% de reducere a timpului de răcire. Pasivul unic stochează acum 20 la sută din toate daunele post-atenuare primite pentru campionii corp la corp (30% pentru campionii la distanță) și îi ia ca daune în timp daune adevărate. Teleport Timp de recuperare ajustat de la 360 de secunde la 420 la 240 de secunde, în funcție de nivel. Acordă trei secunde de mișcare de 30 până la 50%viteza la finalizarea teleportării pe baza nivelului de caracter, cu o creștere de 10% la nivelurile șase și 11. Remediile de erori Modelele din LCU vă vor permite acum să faceți clic în afara modelului pentru a-l închide (în loc să faceți întotdeauna clic Buton X) Rek'Sai nu mai câștigă imunitate CC după saltul lui Void Rush pe clone timp de 3 secunde Când încearcă să arunce Make It Rain de Miss Fortune, Sfera întunecată a lui Syndra sau Hail of Arrows din Varus în afara razei maxime imediat după Flashing, Poziția abilității se va actualiza și arunca în mod corespunzător la raza maximă post-Flash Utilizarea unei Vrăjitoare pentru Invocare pentru a declanșa Mantia Nimbus nu va mai reseta nicio animație de atac de bază în curs. va dura o perioadă corespunzătoare de timp Gangplank va câștiga acum în mod corespunzător bonusuri de aur sau șerpi de argint de la Parrrley dacă fulgerul energizat de la Statikk Shiv ucide o țintă Tărâmul morții Mordekaiser nu mai esteprovoacă încă 10 la sută din sănătatea maximă a țintei în daune atunci când este aruncat pe o țintă cu efect complet Omnivamp și Spellvamp efectele vindecă în mod corespunzător, chiar dacă țintele sunt protejate. Manaflow Band acum continuă în mod constant când un campion inamic este lovit de o abilitate Graves acum provoacă cantitatea corectă de daune atunci când atacă o țintă cu o rază maximă Atac de bază energizat Stăpânirea Emote Îmbunătățirile de la completarea seturilor Eternale ar trebui acum să fie acordate în mod corespunzător „Jefuirea eternă” a Gangplank Eternul va urmări acum în mod corespunzător aurul câștigat din daune non-directe de la Parrrley. nu va mai dispărea imediat dacă jucătorul intră în luptă direct pe măsură ce apare un apel de referință Reprezentările de repere de la Enemy Eternals nu ar trebui să mai fie afișate atunci când este selectat „Numai pentru sine și aliați” în setările de afișare Milestone Setările Eternals Milestone trebuie să persiste acum între sesiunile client se va afișa corect după ce jucătorul iese din luptădacă acțiunea care mărește Eternul îl pune pe jucător în luptă Progresul etapei Eternals realizat în joc ar trebui să fie acum reflectat cu acuratețe în client