Jeff Kaplan: Echipa Overwatch dezbate armura


Postat de 2026-06-06



Screengrab prin PlayOverwatch / YouTube

Designerul principal Jeff Kaplan și echipa Overwatch dezbat serios mecanicul armurii în joc, conform capturilor de ecran postate de liderul comunității irlandeze OW Andy Bohan.

În captura de ecran Bohan împărtășit, Kaplan a răspuns fostului jucător profesionist Jacob „JAKE” Lyon despre scalarea armurii. Kaplan a spus că el și echipa „dezbat armura” și că este de acord cu multe dintre punctele care au fost prezentate, deși punctele specifice nu au fost arătate.

Am primit permisiunea de a posta acest lucru - a existat un o lungă discuție despre armură și echilibrarea acesteia în discordia creatorilor OW

Jeff Kaplan a confirmat că dezbat armura intern @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 9 iunie 2020

Acesta a fost un punct de dispută de ceva timp în cadrul comunității OW, deoarece mulți jucători consideră că eroii care funcționează bine cu armura poate controla jocul în aproape orice scenariu.Mai exact, întreaga conversație a rezultat din discuții despre Brigitte și despre modul în care armura impactează jocul în ansamblu.

În general, dezbaterile despre modul în care ar trebui să fie manipulate armurile în joc există de ani de zile, unii considerând că este bine, în timp ce alții ar prefera să fie înlăturați complet și doar să fie înlocuiți cu mai multă sănătate pentru acei eroi.

Kaplan a făcut anterior comentarii despre viitorul echilibrării jocului și despre impactul tancurilor asupra jocului.

„Sunt unele lucruri pe care le îngrijorez pe termen lung cu privire la Overwatch”, a declarat Kaplan pentru PCGamesN. „Strict în cadrul mecanicii de echilibrare a jocului, cel cu care mă lupt cel mai mult în prezent este rolul tancurilor și cât de impactant pot fi sau nu. Și diferența dintre un tanc cu barieră și un tanc fără barieră și cât de puternică ar trebui să fie o barieră. Ar trebui chiar să existe bariere în joc? ”

Această discuție implică și modul în care scuturile sunt implementate în joc, unde majoritatea oamenilor sunt bineanumite aspecte precum Reinhardt, dar apoi nu le plac celelalte personaje care au o capacitate legată de scut. Acest lucru provine probabil din cât de flexibili sunt diferiții eroi în utilizarea scuturilor lor, unde Orisa și Sigma se pot deplasa, dar tind să arunce un scut și să rămână în spatele acestuia, în timp ce Rein este scutul și trebuie să se deplaseze pentru a-i acoperi pe alții și a-l lăsa să atace .