Copiază Fortnite sistemul respawn din Apex Legends - și este chiar un lucru rău?


Postat de 2026-07-21



Epic Games a adăugat recent Reboot Vans la Fortnite: Battle Royale, determinând jucătorii să facă o comparație cu baliza de respawn și să arunce nave în Apex Legends. Unii spun chiar că Fortnite își copiază flagrant concurentul. Deși se pare că Epic a fost inspirat direct de sistemul de respawn din Apex, acest tip de inovație de la alții se întâmplă pentru totdeauna.

Apex este un joc Battle Royale care ia convenții de la Fortnite, PUBG și alte titluri similare care au venit înainte. Aceste jocuri aveau calea pregătită pentru ele prin moduri adăugate la titluri precum Minecraft și ARMA II, care stabileau regulile genului battle royale. Ambele moduri s-au inspirat din filme precum Jocurile foamei, care are o premisă similară și pare a fi influențată de filmul japonez, Battle Royale. Toate acestea au trăsături care au fost luate din ceea ce a venit înainte.

Fortnite nu ar exista fără iterațiile jocurilor Battle Royale carea venit înainte. Când ne uităm înapoi la istoria ideilor care au devenit fundamentale, linia devine neclară între copiere și a fi influențat de ceva. Convențiile jocurilor Battle Royale sunt doar începutul când vine vorba de caracteristici pe care Fortnite și Apex le-au adoptat și ajută la ilustrarea unei linii de progrese în mecanică și idei.

Copierea sau valorificarea convențiilor?

Apex a făcut atât de multe lucruri bine, dar a folosit jocurile care au venit înainte și convențiile care au făcut ca aceste jocuri să aibă succes - totul, de la culorile care desemnează raritatea și controlul primei persoane, la diferiți eroi cu abilități unice și un ultim care încarcă timp. Toate acestea sunt convenții și mecanici care au venit din diferite jocuri.

Comuna schemelor de culori legendare a fost popularizată de Diablo 2 și puțin mai târziu de World of Warcraft. Acestea au fost folosite de multe jocuri în ultimul deceniu, cu o ușoară variație. Această convenție estefolosit pentru că funcționează și a devenit recunoscut de jucători.

Sistemul de eroi cu pasive și ultimate a existat, de asemenea, de ceva vreme, dar a cunoscut o creștere a popularității datorită shooterului competitiv pentru prima persoană, Overwatch. Legendele din Apex au impresia că au fost concepute cu o mentalitate similară folosită pentru a crea eroii Overwatch. ultimii câțiva ani. Dar uneori convențiile obișnuite nu sunt întotdeauna un lucru bun.

Această „copiere” este de fapt singura modalitate de avansare în orice tip de suport media. Mișcări ale artiștilor precum Naturalismul sau Expresionismul au apărut dintr-un artist care are o nouă metodă interesantă, iar alții au decis să imite acea metodă în propria lor lucrare.

A furat, neinspirat de

Răpiri flagrante nu sunt la fel ca ceva care emulează un alt produs. O rip-off este o copie a ceea ce a venit înainte. Acesta nu este cinevaluând o metodă sau o tehnică sau subiectul Apex, un mecanic de joc și găsind un loc pentru aceasta în jocul lor. O înșelăciune se întâmplă atunci când cineva fără un concept original încearcă să-și sprijine succesul altceva, făcând ceva care copiază cea mai mare parte (dacă nu toate) din mecanica sa. Nu asta se întâmplă aici cu Jocurile Foamei și Battle Royale, nici cu Fortnite și Apex.

În aceste exemple, toți aveau idei originale, cu estetică și personaje originale, dar sunt inspirați de alte piese media. Acești dezvoltatori și artiști au fost inspirați de o idee grozavă de către colegii lor și apoi au implementat-o ​​cu grijă în proiectul lor de îmbunătățire.

Construindu-se pe o bază solidă

În timp ce Apex s-ar fi putut simți ca un monstru Frankenstein cu idei diferite, toate cusute laolaltă, arată lucrarea lui Respawn. Apex a luat, de asemenea, unele sisteme consacrate în jocuri și le-a îmbunătățit. Sistemul de ping a fost în jocuri de ceva vreme, dar, probabil, nu a fost niciodatăa funcționat la fel de bine ca în Apex. Deși punctul de respawn nu este complet original, implementarea este o idee bună și a atras atenția dezvoltatorilor Fortnite.

Dacă această „copiere” s-ar încheia, mass-media și toate divertismentele ar fi devine stilted și încetează să evolueze la ritmul pe care îl are. Divertismentul trăiește într-un ecosistem în care lucrurile se hrănesc cu ceilalți și se ajută reciproc să crească. Majoritatea filmelor, cântecelor, romanelor sau jocurilor de succes au fost construite pe o bază de convenții care au venit înainte. Și dacă este suficient de original, ar putea deveni un alt loc din care să construiască cineva.

Chiar și atunci când apare ceva nou, poate inspira jocul video mereu actualizat care a venit înainte. Dezvoltatorii Fortnite au fost inspirați de dezvoltatorii Apex la fel cum dezvoltatorii Apex au folosit unele dintre convențiile popularizate de Fortnite.

Această relație nu are ca scop copierea reciprocă sau cine rupe pe cine. În schimb, este vorba de a fi inspirați unul de celălalt șiîmpingând un gen și un mediu înainte. Comunitatea de jocuri trebuie să aibă mai multă minte deschisă și să reamintească istoria jocurilor care ne-au adus în acest punct înainte de a acuza un dezvoltator de copiere. Fără copiere, nu am avea experiențele pe care avem privilegiul să le avem astăzi.