Iată actualizările și notele pentru VALORANT Patch 1.02


Postat de 2026-06-04



Imagine prin Riot Games

Modul competitiv vine pe VALORANT în Patch 1.02, împreună cu actualizări la agenți, hărți, etichetare și multe altele.

Patch-ul bi-săptămânal al VALORANT se concentrează pe Viper, îmbunătățindu-i abilitățile. dincolo de tablă și oferindu-i ceva mai mult. Jett, Reyna și Cypher sunt, de asemenea, necesare pentru unele modificări.

Odată cu introducerea clasamentului, care va fi lansat mai târziu în acest patch, Haven, Ascent, Bind și Split au suferit actualizări. Riot a dezvăluit locațiile de pe hartă care necesită utilizarea abilităților, verificarea amănunțită a unghiului sau munca în echipă pentru a șterge în siguranță.

Iată lista completă a actualizărilor pentru patch-ul 1.02 al VALORANT

Actualizări ale agentului Viper Imagine prin Riot Games Ecran toxic Ecranul toxic arde acum prin pereți, plasând emițătoare în toate locațiile valide (de exemplu, solul) pe lungimea sa. Snake Bite Snake Bite va face acum jucătorii fragili pentru o perioadă scurtă de timp. Fragil este un debuff carecrește daunele suferite. Daunele totale sunt neschimbate (daunele sunt reduse, dar fragile le cresc) Poison Orb Cooldown de activare a Poison Orb a crescut de la cinci la șase secunde. Jett Imagine prin Riot Games Blade Storm Blade Storm se reîmprospătează acum când este folosit pentru a ucide Phoenix în timpul Run It Back. Reyna Imagine prin Riot Games Soul Orbs Soul Orbs sunt acum generate atunci când Reyna îl ucide pe Phoenix în timpul Run It Back. Cypher Imagine prin Riot Games S-a rezolvat o problemă în care Spycam bloca dezactivarea Spike. S-a remediat o problemă în care jucătorii puteau plasa o cușcă cibernetică pe un Trapwire. S-a adăugat prevenirea ca Spycam să treacă prin ușile de teleportare pe Bind atunci când este așezat pe cadru din exterior. Reglarea fumului Reglarea ajustată a efectelor ecranului la ieșirea și introducerea fumurilor. Scăderea valorii „caderii” oarbe. Scăderea intensității miopiei. Acest lucru se aplică tuturor agenților cu fum. Actualizări ale armelor Bucky (clic dreapta) Precizie de mers pe jos: 3,45 până la 4,1 Precizie de mers 6,4 până la 4,4 Precizie de rulare 3,5 până la 6,4 Actualizări mod competitiv Modul competitiv va fi disponibil în timpul acestui patch. Modificările vor include: iconografie de rang actualizat Numele nou pentru clasamentul de top: Radiant Extins gama de diferențe a abilităților pentru a juca cu prietenii în clasament și destinații de plasare Actualizări hărți

Riot a ajustat numeroase locații pentru a permite unghiuri de clarificare ceva mai simplu în următoarele locuri:

Haven Imagine prin Riot Games Garage Doors Intrarea în C Long pe capacul lateral al atacantului într-un hol restructurat pentru a deschide spațiul care permite o vedere suplimentară linii și opțiuni de traversare C Link A Link Intrarea într-o canalizare și partea de jos a unei canalizări Ascensiune Imagine prin Riot Games Defender spawn entry Partea atacantului A Main (inclusiv un auto-boost pentru a câștiga ununghi suplimentar pentru a privi A principal ca atacator) Intrare în grădină Legare Imagine prin Riot Games A Intrare în baie B Ieșire Teleporter și Intrare în fereastră B Split Imagine prin Riot Games Defender Spawn

Riot revine asupra numărului de locații care necesită utilizarea abilităților, verificarea amănunțită a unghiului sau munca în echipă pentru a curăța în siguranță. Intenția este că unghiurile care sunt mai dificil de clarificat se găsesc cel mai frecvent în zone menite să consolideze controlul teritoriului existent. Aceasta este pentru a sublinia utilizarea abilităților și munca în echipă pentru a câștiga în mod fiabil controlul acestor locații. Un avantaj suplimentar este că acest lucru încurajează utilizarea abilităților și angajamentele de luptă să fie răspândite pe hartă, ceea ce poate ajuta la prevenirea frecvenței scenariilor în care toți jucătorii își cheltuiesc toate abilitățile și ultimatele în același loc în același timp. < / p> Îmbunătățiri privind coliziunea și navigarea rețelei (teren redat) HUD și UI Toate vizualizările secțiunilor principale au acum oButonul „înapoi” din stânga sus pentru a reveni la vizualizarea Acasă (este acceptat și apăsarea Escape). Toate vizualizările de detalii (detaliile pistolului, cărțile jucătorilor, detaliile meciurilor etc.) au fost convertite pentru a utiliza același buton înapoi din stânga sus în loc de un buton închidere din dreapta sus. Ferestrele de dialog mici utilizează în continuare butonul de închidere din dreapta sus, acolo unde este cazul. Meniul de opțiuni de glisare a fost eliminat din butonul logo din stânga sus. Buton de opțiuni noi adăugat în partea dreaptă sus, care deschide meniul cu butoane Setări, Asistență, Despre, Lasă potrivire și Ieșire pe desktop. Elemente de progres cerc pentru Battlepass și contractul activ eliminate din navigare; elementul misiuni rămâne pe tot parcursul experienței. Navigarea a fost reordonată pentru a se adapta modificărilor. Ieșire în fluxul desktop convertit într-un singur buton cu un popup care permite unui jucător să iasă sau să se deconecteze și să iasă. Rețineți că butonul Lasă o potrivire este acum afișat tot timpul, dar va fi blocat în cazurile în care nu este permisă părăsirea unui meci.Anterior butonul lipsea complet atunci când plecarea nu era permisă, ceea ce arăta mai degrabă ca o eroare decât o restricție. A fost adăugată o setare care permite jucătorilor să afișeze întotdeauna inventarul în partea dreaptă jos a HUD. S-a adăugat un nou element HUD care vă spune când nu ați fost generat din cauza AFK. Battleplay S-a adăugat butonul de text Battlepass în nav pentru a facilita găsirea. S-a adăugat o mică bară de progres sub text, care arată progresul pentru nivelul curent de trecere. Plasarea Battlepass-ului în navă arată un „peek” flyout al viitoarelor recompense de trecere. Dacă faceți clic pe oricare dintre acestea, mergeți la o nouă secțiune Battlepass. Secțiunea Contract și agenți Secțiunea Agenți mutat din colecție pentru a face mai ușor de găsit și pentru a oferi o casă pentru progresul contractului în navă. S-a adăugat o mică bară de progres sub text care arată progresul pentru nivelul actual al contractului activ. Agenții care plutesc în navă arată o „privire” a viitoarelor recompense ale contractului. Dacă faceți clic pe Agenți, accesațiSecțiunea Agenți și făcând clic pe meniul derulant al contractului navigați la Agenți și deschide detaliile contractului asociate. Navigarea secundară a fost eliminată din vizualizarea Colecție, deoarece agenții nu mai locuiesc acolo și navigarea nu mai este necesară. Calitatea vieții Opțiunea de predare A fost adăugată o opțiune de predare timpurie. Acum puteți alege să renunțați la un meci înainte de finalizarea meciului, dacă nu doriți să continuați să jucați. Riot va adăuga, de asemenea, o oarecare lumină și funcționalitate în viitoarele patch-uri post 1.02. Puteți apela la un vot de predare anticipată tastând: „/ ff” „pierdut” „acordă” sau „predare” Un vot de predare anticipată impune tuturor jucătorilor prezenți din echipa de predare să voteze „da” pentru a trece Puteți vota prin „/ da” ”Sau„ / nu ”împreună cu setările F5 și F6 (implicit) Fiecare echipă poate convoca un vot doar o dată pe jumătate Voturile de predare anticipată nu pot fi convocate înainte de a ajunge la runda 8. Odată ce un vot este apelat, opțiunea de vot va fi pusă la coadă pentru a vota pe pentruurmătoarea rundă sau dacă chemați votul suficient de devreme în faza de cumpărare, puteți vota imediat. Echipa câștigătoare primește un credit de rundă pentru fiecare rundă necesară pentru a le aduce în starea de victorie (13 runde). Echipa predată va primi credit de pierdere pentru fiecare rundă necesară pentru a le aduce până la 13 runde. A fost adăugată o setare care să permită jucătorilor să dezactiveze definitiv textul de la jucătorii inamici. Actualizați la etichetare (efect de încetinire atunci când este lovit de focul inamic) Efectul etichetării la viteza de mișcare redus: Reducerea vitezei de mișcare a etichetării (standard) 80 la 70 la sută. Etichetarea reducerii vitezei de mișcare (penetrarea peretelui) de la 35 la 25 la sută. A crescut timpul necesar pentru a atinge cantitatea lentă dorită atunci când este etichetat cu 100%.

Etichetarea este destinată recompensării jucătorului cu o poziționare mai bună și a jucătorului care primește cu succes o lovitură asupra inamicului, potrivit Riot. Când sunteți etichetat, veți trece treptat acum la viteza redusă de etichetare. In plusviteza redusă de etichetare este puțin mai iertătoare. Dacă sunteți poziționat aproape de capac, acest lucru ar trebui să vă permită să scăpați atunci când sunteți etichetat mai frecvent decât înainte. De asemenea, efectele etichetării ar trebui să fie mai puțin deranjante, mai ales atunci când se joacă cu ping mai mare.

Etichetarea prin pereți a fost redusă în continuare, ceea ce ar trebui să permită scăpări fiabile atunci când este împușcat prin pereți. Actualizări ale modului Spike Rush Nou tip de glob - Trace Orb Buff-ul echipei care conferă 2x penetrare a peretelui și dezvăluie inamicii timp de 0,75 secunde când sunt lovite Durată: întreaga rundă Speed ​​Boost modificată la Combat Stim Viteza și durata mișcării timpul de reîncărcare neschimbat a scăzut cu 30% Timpul de tragere a armelor a scăzut cu 30% Timpul de recuperare a spread-ului a scăzut cu 30% Rata focului a crescut cu 30% Forța de salt a crescut cu 25% pe joc Doar o Orbă de ciumă poate genera pe rundă Reducerea sănătățiia scăzut de la 90 la 50 Orb înșelăciune împărtășește acum un bazin cu Orb de ciumă Doar una dintre acestea va fi aleasă pentru fiecare joc O singură orb înșelătorie poate genera fiecare rundă Durata a scăzut de la 10 secunde la 8 secunde (acum se potrivește cu Orb de ciumă) Viziunea tunelului a scăzut cu 20 procent (ceea ce înseamnă că vedeți mai multe pe ecran) Mod de antrenament Reyna: uciderea roboților de practică acum generează în mod corespunzător Soul Orbs Jett: uciderea roboților de practică acum reîmprospătează corect Blade Storm Actualizări de performanță Optimizat un cel mai rău scenariu de performanță care a avut loc atunci când mai mulți jucători se apropie unul de celălalt. Bannere optimizate cu linii multi-kill. Bare de sănătate optimizate pentru jucători. Crearea optimizată a ping-urilor (z-ping, roată de ping, atunci când un aliat moare, etc.) Audio optimizat Spawn Barrier cauzând scăderi periodice ale framerate-ului. [Remediere rapidă 1.01] S-a rezolvat o problemă care făcea ca sistemele cu memorie redusă cu HDD-uri lente să funcționeze în mod deosebit slab. Remedierea erorilor Nivelurile de la doi la șapte pentru skin-ul Ghost Sovereignsunt acum fixe și deblocabile. S-a remediat Toggle Walk, puteți utiliza din nou această setare. S-a remediat mesajul Return from AFK care afișa doar numele ultimului jucător care s-a alăturat din nou. S-a remediat o problemă în care bara de dezamorsare se duplica. S-au remediat mai multe șiruri de localizare și suprapuneri de text. S-au remediat mai multe blocări. S-a remediat o eroare în care Spike putea planta automat atunci când pășeai pe un site de plantă în timp ce era în inventarul tău. S-a remediat o eroare în care Spike plutea în aer dacă ar fi fost așezat pe un perete de înțelept. S-a remediat o eroare în care modelul lui Spike căzut ar putea fi invizibil pentru apărători în timp ce era pe pământ. S-a remediat o eroare în care prietenii de arme erau strânși pe pagina Arsenal. S-a remediat o eroare în care încercarea de a deschide interfața de selectare a caracterelor în timp ce megamapul din zona de fotografiere avea ca rezultat un blocaj. Performanță îmbunătățită a GPU pentru majoritatea ecranelor din meniu. S-a remediat o eroare în care uneori jucătorii rămâneau blocați în tranziția în joc și nu treceau niciodată cu succes în joc. S-a remediat unbug în cazul în care răspândirea pe focul lui Bucky a fost mai mare atunci când mergea decât atunci când alergai sau stai nemișcată. S-a remediat o eroare în care jucătorii morți ar putea apărea în picioare atunci când vă reconectați la un meci. S-a remediat o eroare în care te puteai bloca prinzând globurile. S-a remediat o eroare în care jucătorii inamici apăreau pe minimapă în timp ce urmăreau Spike, odată ce echipa ta murise.