Postat de 2026-06-03
Imagine prin Riot Games Cel mai recent patch VALORANT de la Riot Games prezintă o serie de schimbări ale calității vieții, împreună cu promisiunea unui mod competitiv care va veni în curând.
Omen primește un buff atât de necesar abilitatea supremă, Phoenix primește remedieri de erori și multe altele sunt pe drum.
Iată lista completă a modificărilor pentru patch-ul VALORANT 0.49.
Joc și echilibru Omen Omen devine imediat vulnerabil și nu mai pare întunecat după ce își părăsește forma alternativă de umbră. Dacă ar fi să găsești Omen inamic care se teleportează, a fost adesea confuz când ar trebui să-l împuști pentru a obține uciderea (vs. trimiterea înapoi). Această schimbare are în vedere atât o eroare de invulnerabilitate, cât și un scor suplimentar de claritate. Raza de atenuare a sunetului de sosire din Omen's From the Shadows a fost redusă la 2.250. Atenuarea este un cuvânt important, dar pe scurt, trebuie să fii mai aproape de Omen pentru a te echoloca unde se teleportează. Riot esteîncercând să-i redau ceva sperie, deoarece dacă îl găsești, ar trebui să-l ai acum mort. Actualizări de caractere Omen: vizualizări actualizate Încălcare: vizualizări actualizate Actualizări de hartă S-au adăugat perdele în partea superioară a ușilor duble de pe Haven pentru a elimina impulsul Sage Barrier Orb care le permitea jucătorilor să vadă fărâmă de ușă în vârf. S-a rezolvat problema cu camera Cypher plasată pe casetele principale Haven A. Mai multe corecții la geometria de pe Haven, Bind și Split pentru a remedia exploitele și pentru a ajuta la optimizarea jocului. Materiale actualizate pe Bind și Haven pentru a face suprafețele mai consistente în general. Schimbarea culorii lăzilor Radianite pentru a unifica imagini generale. Actualizări competitive S-au adăugat modul Competitiv și potrivirea clasificată a meciurilor, pentru a intra în direct în viitorul apropiat. Modul observator A fost adăugat „Ghost treat” ca opțiune la jocurile personalizate cu trucuri activate, permițându-vă să zburați pe hartă în modul fără clip. Abilitatea HUD nu se mai afișează la intrarecamera cu drone ca observator. Ieșirea camerei cu drone va reveni la cel mai recent jucător vizionat dacă acestea sunt încă o viziune vizibilă. Schimbarea jucătorilor pentru vizualizare va repeta acum o întreagă echipă înainte de a merge la jucătorii din cealaltă echipă. HUD și UI În joc Indicator vizual nou de deteriorare direcțională. Noi vizualități de sănătate reduse și muniție redusă. Portretul personajului eliminat din pictograma minimapă a jucătorului pentru a distinge mai bine pictograma jucătorului; pictograma va primi culoare suplimentară și lustruire în viitor. Activitatea vocală este acum afișată deasupra capului aliaților. S-a adăugat culoare pictogramei de vârf deasupra capului aliatului pentru a fi mai ușor de văzut. S-a remediat pictograma abilității superioare de deasupra capetelor coechipierilor care se afișează ca fiind încărcată după ce a câștigat un punct ult în loc să fie încărcată efectiv. Elementele de ping se estompează acum când se află sub scopul jucătorului; anterior numai textul s-a estompat. În afara jocului Butonul Găsire potrivire mutat din panoul social pe ecranul de redare; redenumit la Start. Practică mutatăbutonul din panoul social pe ecranul de redare. S-a adăugat butonul Redare din nou la ecranul Sfârșitul jocului. A făcut clic pe flyout-urile de pe widgetul de progresie nav. Butonul principal de navigare a făcut clic pe ținte mai ușor de făcut clic. S-a adăugat o opțiune de orientare a minimapei fixe, astfel încât partea de pornire a jucătorului să fie întotdeauna în partea de jos. Ajustat toate elementele hărții astfel încât orientările fixe complete să plaseze în mod constant atacatorii în partea de jos și apărătorii în partea de sus. S-au adăugat sfaturi de ghidare la miniaturi în vizualizarea Colecții pentru a afișa numele articolului. Viteza de derulare a fost modificată pentru a face mai ușoară derularea panoului social. S-a făcut o previzualizare a punctului încrucișat în Setări mai scurtă pentru a face mai mult spațiu pentru controale. Calitatea vieții A adăugat posibilitatea de a abandona un joc personalizat multiplayer. Utilizarea butonului „Lasă meciul” din meniul ESC vă va permite să părăsiți definitiv meciul fără penalizare. Părăsirea jocului personalizat în orice alt mod (ieșire client, alt + f4 etc.) vă va permite în continuare să reveniți la meci. Actualizarea sistemului de ocluzie audio pentru a ajuta jucătoriidiferențiați mai bine indicii de distanțare audio. De exemplu, între Haven B și A, trebuie să percepeți sunetele de la distanța lor corectă și nu ca și cum ar fi chiar lângă dvs. Jucătorii care abandonează jocurile de meciuri sau care evită selecția agentului, vor primi acum penalități care îi împiedică să facă coadă pentru o perioadă de timp. Delincvenții frecvenți vor primi pedepse mai mari pentru coadă. Lăsarea ruinelor meciului pentru toți ceilalți și ar trebui să fie doar o ultimă soluție. Activat posibilitatea de a vedea jucători VALORANȚI online în jocurile Riot. Fluxul de redare ajustat UX mutând butoanele de coadă în ecranele din hol. Panou social ajustat UX pentru a găzdui spațiu suplimentar. UX de la sfârșitul jocului ajustat pentru a curăța designul diferitelor widget-uri. Starea de eroare de deconectare a chatului ajustată pentru a fi mai puțin intimidantă. Opțiunea de bote de practică spawn în zona de fotografiere a fost mutată din meniul F3 într-un comutator de tragere din lume. Pentru toate puștile, mișcați punctul central al reticulului cu 1 px pentru a-l centra pe ecran. Remedierea erorilor: în joc [Phoenix] S-a remediat o eroare în care Phoenix se teleporta înapoi la un ascendent (scară de frânghie) după repawning, în cazurile în care Phoenix a murit în timp ce Run It Back era activ și a fost atașat la un ascendent. [Phoenix] S-a remediat o eroare în care, pentru o scurtă perioadă de timp după încheierea Run It Back, Phoenix putea fi deteriorat în locul în care a scăpat. [Viper] A actualizat aspectul ecranului toxic Viper pe minimapă pentru a arăta golurile din perete. [Viper] Viper fix a fost capabil să anuleze animația Viper’s Pit. Împiedicați ca anunțul „Spike Planted” să se joace după încheierea unei runde și ascundeți anunțul de finalizare a rundei, care ar trebui să indice în mod clar rezultatul rundelor de plante de după buzzer. S-a remediat anunțul ucis de transportatorul de bombe, care afișa și Ally Defusing. S-a remediat o problemă rară în care armele jucătorilor pluteau în fața lor; prea infricosator. S-a rezolvat o problemă rară, în care modelele de jucători de la terță persoană puteau fi desincronizate de pe server atunci când atingeau de două ori o defuzare, provocând ratarea unor fotografii. S-a rezolvat problema care țintăa făcut ca unii jucători care foloseau sensibilitate scăzută să scadă mișcări mici ale mouse-ului. S-a rezolvat problema în care anularea unei prelevări de plante sau orb putea uneori să redea animația greșită (mai lentă) de reechipare, făcând să pară că jucătorul ar putea declanșa prea repede după anulare (timpul a fost corect, animația nu) S-au remediat numele regiunilor hărții, deoarece acestea apar sub minima hartă, pentru a nu localiza corect. Mișcarea netezită în timpul coliziunilor jucător. S-a remediat o eroare în care solicitarea UI a articolului din lumea jocului părea să blocheze gloanțele. S-a remediat o eroare în care roata ping Z putea fi deschisă alături de roata ping hartă, creându-se un scenariu în care mai multe roți ping ar putea fi deschise simultan. S-a remediat o eroare în care roata ping nu arăta dezactivată atunci când ping-urile legate direct erau folosite pentru a atinge limita de utilizare. S-a remediat o eroare rară în care fiecare echipă putea câștiga o rundă prin eliminare pe același cadru în care vârful a fost dezactivat, acordând două puncte pentru acea rundă. S-a remediat suprapunerea în anunțul de plantare aliat. S-a remediat uneroare în care roata radială VO ar atinge limita de viteză prin deschiderea și închiderea acesteia fără a selecta o opțiune VO. Minimap nu se va mai ascunde la întâmplare pentru toți jucătorii dintr-un joc. Actualizați la focul alternativ al lui Bucky pentru a aplica în schimb daune instantanee, care pot afecta. Alt. focul a fost anterior un proiectil care a putut ucide dușmani la scurt timp după ce a fost ucis utilizatorul. Nicio altă armă nu funcționează în acest fel, așa că acum funcționează ca un hitcan. Remedierea erorilor: clientul jocului S-a rezolvat o problemă care le permitea jucătorilor să cumpere articole care nu erau disponibile în magazinul lor respectiv. S-a remediat o problemă care permitea jucătorilor să echipeze conținut pe care nu-l dețineau. S-a rezolvat problema în care setările de afișare se aplicau din nou la aderarea / ieșirea din jocuri, care puteau muta fereastra sau schimba modul de afișare în cazuri rare. S-a remediat indicatorul de stabilitate a rețelei care apare uneori când setarea a fost dezactivată. Linia de vedere nu mai este necesară pentru a ridica vârful atunci când este suprapus de un jucător. S-a rezolvat problema în care vârful ar deveni uneoride nerecuperat. S-a rezolvat o problemă care împiedica transmiterea unor rapoarte ale jucătorilor. S-au rezolvat diferite probleme de conexiune cu chatul vocal. S-au rezolvat diferite probleme de conexiune cu chatul text. S-au rezolvat diferite probleme, starea jucătorului fiind incorectă în panoul social. S-a rezolvat o problemă în care unii jucători nu puteau relua după un joc fără a reloga. S-au rezolvat problemele legate de primirea invitațiilor la petreceri. S-au rezolvat pictogramele cărților de jucător transparente în holurile de jocuri personalizate. S-au rezolvat comenzile de resetare pentru Chat vocal în setări. S-a rezolvat implicit vocea transmisiei automate pentru jocurile personalizate S-a rezolvat întreruperea vocii la navigarea în opțiunile de joc personalizat. S-au rezolvat câteva probleme de localizare pe ecranele meniului.