Iată notele și actualizările pentru patch-ul 1.07 al lui VALORANT


Postat de 2026-06-13



Imaginea prin Riot Games

Sage, Killjoy, Viper și Breach sunt punctul central al patch-ului 1.07 al VALORANT.

Riot a redus abilitatea lui Killjoy Nanoswarm, reducând daunele sale și permițând contracararea după eliberarea agentului. luna trecută.

Sage's Heal și Slow Orb au fost, de asemenea, nerfed. Scopul este de a reduce cantitatea de vindecare făcută pe tot parcursul rundei, potrivit Riot, menținând în același timp o poziție echilibrată în meta.

Viper și Breach - doi dintre cei mai puțin populari agenți ai jocului - pe de altă parte, au primit buff-uri. Ecranul toxic al Viperului și decăderea au fost îmbunătățite în timp ce punctul de aprindere al încălcării, tunetul continuu și comotia au fost actualizate.

Iată lista completă a actualizărilor pentru patch-ul 1.07 al VALORANT

Actualizări agent Sage Imagine prin Riot Games Heal Vindecare redusă de la 100 în cinci secunde la 60 în cinci secunde. Auto-vindecare redusă de la 100 de peste cinci secunde la 60 de peste 10 secunde. LentGlob Dimensiunea redusă cu 30%. Glob de barieră Cost redus de la 400 la 300. Barieră de fortificare: Forme de perete la 400 CP. După o întârziere de trei secunde, zidul devine fortificat la 800 CP. Killjoy Imagine prin Riot Games Nanoswarm A adăugat o scurtă lichidare înainte de a începe dauna. DPS redus de la 60 la 40. Au fost adăugate efecte vizuale pentru a ușura detectarea grenadei pe sol. Gama audio stealth a fost ușor mărită. Turnul Nu mai este dezvăluit de Recon Bolt al lui Sova. Trage mai eficient în ultima locație cunoscută a inamicului. Viper Imagine prin Riot Games Ecran toxic Acum poate fi plasat în timpul fazei de cumpărare a rundelor, prin bariere de reproducere. Ecranul toxic crește acum mai repede pe toată lungimea sa, odată ce începe să se formeze. Decăderea Decăderea tuturor abilităților de fum nu mai afectează aliații. Groapa Viperului Zona din Groapa Viperului este acum afișată peminimapa echipei sale atunci când este implementată. Breach Image via Riot Games Flashpoint Blițurile off-screen se potrivesc acum cu comportamentul altor blițuri din joc și aplică o cantitate minimă de bliț mai agresiv. Taxele au crescut de la două la trei. Timp de lichidare redus de la 0,6 secunde la 0,5 secunde. Rolling Thunder Întârzierea detonării între explozii a scăzut de la 0,3 la 0,255. Comutarea zgomotului Dezmembrează acum jucătorii și împiedică redimensionarea. Sova Imagine prin Riot Games A actualizat fizica de pe pelerina lui Sova astfel încât să se miște în afara cazului de lovituri mai puțin frecvent. Polonezul lucrează la mâinile 1P ale Sova pentru a le aduce la bara de fidelitate a restului agenților noștri. Actualizări ale armelor Toate puștile Când se trage cu capul cu o pușcă, obiectivul va fi mai mic decât toate celelalte arme. Etichetare reglată pentru ținte peste 10 metri. Lovirea unui inamic trecut de 10 metri va aplica ovaloare de etichetare diferită de acestea în locul etichetării standard. Etichetare nouă: 30% lent pentru 0,5 secunde pe o curbă lină revenind la viteza normală. Shorty Primul interval de scădere a fost redus de la 9 la 7 m. Actualizat multiplicatorul fotografiilor de la 3x la 2x (acum la fel ca Judge și Bucky). Judecător Prețul a crescut de la 1.500 la 1.600. Vandal A crescut rata de tragere de la 9,25 la 9,75. Daune crescute de la 39 la 40. Impact impact VFX actualizare VFX lovit de server confirmă că va apărea acum la locul loviturii de pe personaj și va rămâne atașat la acea poziție (anterior, a apărut în locația spațiului de joc și a rămas acolo). O scânteie suplimentară VFX, estimată de client, apare acum imediat în spațiul de joc al unei lovituri. Ajustate scânteile au lovit colorarea VFX și forma ajustată pentru a semăna mai mult cu forma VFX din sânge. S-a ajustat dimensiunea VFX-ului, unde sângele și scânteile sunt reduse ușor. Competitivactualizări Remake match: Când un meci începe cu un 4v5 (sau mai multe echipe neînsuflețite), jucătorii vor avea acum opțiunea de a încheia jocul în care se află și de a face coada pentru unul nou. Dacă un jucător este deconectat la începutul meciului (începutul fazei de cumpărare) în întreaga primă rundă, un apel de remake poate fi declanșat la începutul celei de-a doua runde prin tastarea / refacerea în chat. Toți jucătorii conectați din echipa care a convocat remake-ul pot vota pentru refacerea jocului. Votul de remake va dura pe durata fazei de cumpărare. Dacă votul nu este trecut până la sfârșitul fazei de cumpărare, acesta va expira. Dacă votul este trecut cu succes și jocul este refăcut, toți jucătorii care au votat nu primesc ajustări XP sau MMR pentru meci. De asemenea, meciul nu va apărea în istoricul meciurilor. Toți jucătorii deconectați care nu fac parte din vot vor primi o pierdere MMR completă pentru joc și vor primi o penalizare echivalentă cu deconectarea de la un meci complet. Vizualele Act Ranks au fost actualizate pentru a diferenția mai bine câștigurile ladiferite niveluri de rang. S-au schimbat unele limbaje potențial înșelătoare din mesajul de restricție pentru jucătorii care trebuie să joace mai multe jocuri neevaluate pentru a debloca jocul competitiv. Calitatea vieții Observatorii pot comuta liniile de țintă pentru jucători (legare implicită: R). Observatorii pot schimba conturul echipelor vizibile (valorile implicite: H - Toate, J - Prieten pentru jucătorul spectat, K - Inamicii jucătorilor spectatori, L - Nici unul). Marcajele cadavrelor afișate atunci când cadavrele sunt dezactivate respectă acum setările pentru daltonism. Comanda de taste rapide pentru selectarea jucătorilor pentru observatori nu ar trebui să se mai amestece în prelungiri. Observatorii ar trebui să vadă acum banii de pe HUD pentru jucătorul pe care îl spectează. A fost adăugată o setare pentru dezactivarea interfeței de utilizare a jocului (General - & gt; Ascundeți interfața utilizatorului în joc). S-a adăugat o setare pentru dezactivarea părului încrucișat (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Observatorii pot ascunde brațele personajului la prima persoană. (General - & gt; Ascundeți brațele pentru prima persoană). Observatorii pot comuta colorarea pe cruce a echipei pentru țintele spectateprin meniul de setări (General - & gt; Utilizați culoarea echipei pentru culoarea Crosshair). Framerate îmbunătățit, permițând o varietate mai mare de VFX să fie multi-threaded, exemple includ Brimstone Sky Smokes și Breach’s Rolling Thunder. Pentru oricine ar prefera să-și păstreze identitatea privată în joc, Riot a adăugat aceste caracteristici: Ascundeți numele meu de la membrii non-partid (va fi folosit numele agentului) Ascundeți numele celorlalți din jocul meu care nu sunt în partidul meu (numele agentilor vor fi afișate) Îmbunătățiri VFX cu impact puternic Remedierea erorilor S-a remediat o eroare în care, dacă ambele echipe încearcă să apeleze la un vot de predare, echipa care l-a numit pe locul doi nu va avea opțiunea de a vota. S-a remediat o eroare care afișa sfatul de instrument Act Rank în engleză numai atunci când a fost selectată o altă limbă.