Postat de 2026-06-29
Reidane. God of the Worthy
Valkmira, Protector's Shield
Birgi, God of Storytelling
Harnfel, Corn of Bounty
Cosima, God of the Voyage
The Omenkeel
Egon, God of Death
Throne of Death
Tergrid, God of Fright
Tergrid's Lantern
Kolvori, God of Kinship
The Ringhart Crest
Jorn, God of Winter
Kaldring, the Rimestaff Un total de șapte zei modali cu față dublă cu o raritate sunt prezentate în următorul set legal-Magic: The Gathering Standard , Kaldheim.
Există 12 zei în setul Kaldheim, dintre care cinci sunt rare mitice și șapte sunt rare. Spre deosebire de Gods din seturile MTG anterioare, acestea nu sunt indestructibile și toate cele 12 sunt MDFC. Cei șapte zei KHM Rari sunt Cosima, Reidane, Egon, Tergrid, Kolvori, Jorn și _.
Fiecare dintre acești zei prezintă un artefact legendar pe spatele lor, oferind sinergie pentru abilitatea principală a lui Dumnezeu. DinZeii care necesită exilarea cărților, la cimitirul unui jucător pentru a rămâne pe câmpul de luptă pentru călătoriile care pompează statistici, iată cei șapte Zei MTG Rari din Kaldheim.
Cosima, Dumnezeul călătoriei
"> Cosima, Dumnezeul călătoriei CMC: 2 (U) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu Raritate: Statistici rare: 2/4 Capacitate: La începând de la întreținerea dvs., puteți exila Cosima. Dacă faceți acest lucru, câștigă „Ori de câte ori un pământ intră pe câmpul de luptă sub controlul dvs., dacă Cosima este exilat, puteți pune un contor de călătorie pe el. Dacă nu, reveniți pe Cosima la câmpul de luptă cu (X) + 1 / + 1 contoare pe el și trageți (X) cărți, unde (X) este numărul de contoare de călătorie pe el. Plin de text și valoare, Cosima, God of the Voyage este un Dumnezeu cu trei picături care decolează într-o expediție la începutul întreținerii unui jucător și se întoarce mai târziu în joc pompat cu + 1 / + 1. O opțiune de returnare a Cosime are loc ori de câte ori un teren intră pe câmpul de luptă, cu cât rămâne mai departe, cu atât mai puternicăea primește. De fiecare dată, ea rămâne în exil și a fost jucată o țară, Cosima câștigă un contor de călătorie.
Există, de asemenea, bonusul suplimentar de extragere a cărților la întoarcerea ei, unde numărul de cărți extrase crește cu numărul de ghișee de călătorie, la fel ca pompa ei + 1 / + 1. Cosima, Zeul Călătoriei, intră frumos în construcțiile Control și se sinergizează bine cu construcțiile de vehicule tribale din Commander, datorită artefactului său din spate, Omenkeel.
The Omenkeel
"> Omenkeel CMC: 1 (U) Tipul: Artefact Legendar - Raritate vehicul: Statistici rare: 3/3 Echipaj: 1 Abilitate: Ori de câte ori un vehicul pe care îl controlezi provoacă daune de luptă unui jucător, acel jucător exilează multe cărți din partea de sus a bibliotecii lor. Puteți juca terenuri dintre acele cărți atâta timp cât rămân exilați. Omenkeel este un artefact legendar care asigură că există terenuri de jucat în timp ce Cosima, Dumnezeul călătoriei nu mai explorează avionul în exil. Este, de asemenea, un vehicul ieftin care duce doar unul la echipaj cu statistici 3/3 solide.
Egon, Dumnezeul morții
"> Egon, Dumnezeul morții CMC: 2 (B) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu raritate: Rară Cuvânt cheie: Deathtouch Statistici: 6/6 Abilitate: La începutul întreținere, exilează două cărți din cimitirul tău. Dacă nu poți, sacrifică Egon și trage o carte. În mod similar cu Regisaur putrezit, Egon, Zeul morții necesită un cost pentru a rămâne pe câmpul de luptă. În loc să arunci ca Regisaur putrezit , jucătorii trebuie să exileze două cărți din cimitirul lor. În cazul în care un jucător rămâne fără cărți pentru a exila din cimitirul său, Egon, God of Death este sacrificat și atrage jucătorului o carte.
Statisticile sale 6/6 în legătura cu Deathtouch este excesivă, dar posibilitatea de a lovi cu fața timp de șase dacă adversarul tău refuză să blocheze este solidă. De exemplu, God of Death va găsi probabil o casă în formatul Istoric, dar poate fi jucat și în Standard. lui Egon, Zeul morții este artefactul său, oferind sinergie prin moară.
Tronul morții
"> Tronul morții CMC: (B) Tip:Rare legendară a artefactelor: abilități rare: la începutul întreținerii dvs., moriți o carte. Abilitatea doi: Plătiți 2 (B) (atingeți), Exilați o creatură din cimitirul dvs.: Trageți un card. Tronul morții este un artefact cu o singură picătură care frezează o carte la începutul întreținerii acelui jucător, oferind combustibil lui Egon, Zeul morții când intră pe câmpul de luptă. Legendarul artefact susține construcțiile de mori, dar suferă când este în mână în timpul etapei târzii a jocului.
Tronul morții are o a doua abilitate care permite jucătorului să tragă o carte, dar acest lucru necesită un cost de 2 ( B) și exilând o creatură care ar fi în mod normal exilată pentru Egon.
Tergrid, God of Fright
"> Tergrid, God of Fright CMC: 3 (BB) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu Raritate: Statistici rare: 4/5 Cuvânt cheie: Amenințare Capacitate: Ori de câte ori un oponent sacrifică un permanent nontonat sau aruncă o carte permanentă, puteți pune acea carte pe câmpul de luptă sub controlul dvs. din cimitirul lor. Cuvântul cheie Menace revine laKHM prin Tergrid, God of Fright. Valorificând cărțile pe care un adversar le plasează în cimitirul lor prin sacrificare sau aruncare, Tergrid îi permite controlorului să ia acele cărți din cimitirul unui adversar și să le pună pe câmpul de luptă aflat sub controlul lor.
Tergrid nu va vedea probabil jocul în Standard, dar poate găsi construcții în Commander. Statisticile sale sunt solide pentru o picătură de cinci, iar partea din spate îi obligă pe adversari să se sacrifice sau să le arunce.
Tergrid's Lantern
"> Tergrid's Lantern CMC: 3 (B) Tip: Artefact Legendar Raritate: Rare Abilitate: (Atingeți) Jucătorul țintă pierde trei vieți dacă nu sacrifică un permanent nonland sau aruncă o carte. A doua abilitate: Plătește 3 (B) Untap Lanterna lui Tegrid. Lanterna lui Tergrid îi oferă furaje lui Tergrid, Zeul Fricii, dar la un cost ridicat. Legendarul artefact va vedea probabil jocul în format Comandor, alături de cărți precum Dealul întunecat și Variola. Jucătorii EDH vor evita construirea în jurul lui Tergrid, God of Fright și Tergrid's Lantern din cauzasângele rău pe care îl poate provoca în cadrul unui grup de joacă ocazional.
Kolvori, Zeul înrudirii
"> Kolvori, Zeul înrudirii CMC: 2 (GG) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu Raritate: Statistici rare: 2/4 Capacitate: Atâta timp cât controlați trei sau mai multe creaturi legendare, Kolvori, God of Kinship primește + 4 / + 2 și are vigilență. A doua abilitate: Plătiți 1 (G) (atingeți) Uitați-vă la primele șase cărți ale bibliotecii dvs. Puteți dezvălui o carte de creatură legendară dintre ele și puneți-le în mână. Puneți restul în partea de jos a bibliotecii dvs. într-o ordine aleatorie. Legendarul contează cu Kolvori, Zeul Rudeniei, deoarece Dumnezeu MDFC primește o pompă puternică și dobândește cuvântul cheie Vigilență atunci când trei sau mai multe creaturi legendare se află pe câmpul de luptă. Datorită numărului de creaturi legendare din KHM, Kolvori poate fi jucat în formatul Standard și, de asemenea, intră frumos într-o serie de punți cu tematică legendară Commander.
Statisticile lui Kolvori sunt decente pentru o reducere de patru, dar se îmbunătățesc foarte mult atunci când sunt jucateîn cadrul unei construcții cu tematică legendară. Abilitatea ei de a căuta un legendar în biblioteca unui jucător este, de asemenea, o notă plăcută.
The Ringhart Crest
"> The Ringhart Crest CMC: 1 (G) Tip: Artefact Legendar Raritate: Rare Abilitate: Pe măsură ce Cresta Ringhart intră pe câmpul de luptă, alegeți un tip de creatură. A doua abilitate: (Atingeți) Adăugați (G Cheltuiți această mană doar pentru a arunca o vrajă de creatură de tipul ales sau o vrajă legendară de creatură. Creasta Ringhart îl susține pe Kolvori, Dumnezeul înrudirii în cadrul construcțiilor grele de creaturi și acționează ca o rocă de mană. cărți precum Questing Beast și Yorvo, Lord of Garenbrig.
Jorn, God of Winter
"> Jorn, God of Winter CMC: 2 (G) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu Raritate: Rară Statistici: 3/3 Abilitate: Ori de câte ori Jorn atacă, desfaceți fiecare zăpadă permanentă pe care o controlați. Făcând sinergie cu terenurile de zăpadă, atacând cu Jorn, God of Winter declanșează toate permanentele de zăpadă pe care jucătorul le controlează pentru a le desface. Aceasta include în esență Jorndându-i vigilență când atacă. Jorn, God of Winter are potențialul de a fi arestat în formatul standard și se sinergizează frumos cu The World Tree.
Kaldring, Rimestaff
"> Kaldring, Rimestaff CMC: 1 (UB) Tip: Artefact legendar Raritate: Rare Abilitate: (Atingeți) Puteți juca o carte permanentă de zăpadă țintă din cimitirul dvs. în această turnură. intră pe câmpul de luptă. Sprijinindu-l pe Jorn, God of Winter, Kaldring, Rimestaff aduce înapoi permanenții Snow din cimitirul jucătorului. Permanenții Snow intră în joc, dar vor fi dezlănțuiți, dacă Jorn atacă.
< puternic> Reidane, Dumnezeul lui Vrednicul
"> Reidane. God of the Worthy CMC: 2 (W) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu Raritate: Rară Cuvânt cheie: Zburătoare, Vigilență Statistici: 2/3 Abilitate: Zăpadă aterizează controlul adversarilor tăi care intră pe câmpul de luptă. A doua abilitate: Vrăjile necreative aruncate de adversarii tăi cu mana convertită costă cu patru sau mai mult (două) mai mult de aruncat. Reidane, Dumnezeul luiWorthy are potențialul principal al pachetului în Standard și va ajunge probabil ca o carte de bufet de bază în orice pachet care rulează sau stropeste alb. Statisticile lui Reidane, trei picături 2/3 cu Flying și Vigilance sunt solide, în special în Limited. Dar abilitatea pasivă a lui Reidane de a-ți forța adversarii pământurile de zăpadă să intre pe câmpul de luptă exploatat, îl are într-adevăr pe acest Dumnezeu care iese din mulțimea din Standard.
Valkmira, Protector's Shield
"> Valkmira, Protector's Shield CMC: 3 (W) Tip: Artefact Legendar Raritate: Rare Abilitate: Dacă un img controlat de un adversar ți-ar provoca daune sau un permanent pe care îl controlezi, previne unul dintre A doua abilitate: Ori de câte ori tu sau un permanent pe care îl controlezi devine ținta unei vrăji sau a unei abilități controlate de un adversar, combate acea vrăjire sau abilitate, cu excepția cazului în care controlorul său plătește (una). Valkmira, Scutul protectorului are un cost mare de lansare pentru Artefact care rănește punțile Aggro cu o mulțime de vrăji de arsură. Prevenirea daunelor cu un cost pentru un adversar, care înacest caz este un singur mana, funcționează bine numai în timpul jocului timpuriu, când un adversar nu are de mâncat. Și prevenirea unei daune de la un img controlat de un adversar are un impact doar împotriva vrăjilor ieftine de arsuri găsite în construcțiile Aggro.
Birgi, God of Tales
"> Birgi, God of Storytelling CMC: 2 (R) Tip: Creatură legendară - Dumnezeu Raritate: Statistici rare: 3/3 Abilitate: Ori de câte ori aruncați un vraja, adăugați (R). Până la sfârșitul rândului, nu pierdeți această mană pe măsură ce pașii sau fazele se încheie. A doua abilitate: puteți activa abilitățile de lăudare ale creaturilor pe care le controlați de două ori pe rând în loc de o dată pe rând. Birgi , God of Tales intră în mod ideal într-o construcție de agro roșu sau RW utilizând noul mecanic KHM, Boast. În roșu, există cărți precum Frenzied Raider, care câștigă o pompă + 1 / + 1 de fiecare dată când controlerul său activează o abilitate Boast. Există de asemenea, Fearless Liberator, care creează un token 2/1 Dwarf Berserker când Boast este activat.
Cărți White Boast care se sinergizează cu Birgi, God of Talesinclud Battleshield Warrior, Axgard Braggart și Goldmaw Champion. Prima abilitate a lui Birgi, adăugând mana roșie atunci când arunci o vrăjire, te ajută să plătești costul Boast Un 3/3 cu trei picături este solid în Limitat singur. Adăugați cele două abilități și cărți suplimentare ale lui Birgi care fac sinergie cu ea și ea este o alegere de top în Draft.
Harnfel, Horn of Abundance
"> Harnfel, Horn of Bounty CMC: 4 (R) Tip: Artefact Legendar Raritate: Rare Abilitate: Aruncă o carte: Exilează primele două cărți ale bibliotecii tale. Poți juca acele cărți această turnură. Harnfel, Cornul Abundenței are un cost ridicat de aruncat, dar se sinergizează frumos cu Birgi în timpul etapei târzii a unui meci. mâna este o afacere bună. Punțile Aggro tind să rămână fără benzină în timpul etapei târzii a unui meci, pierzând avantajul. Și dacă Birgi este deja pe câmpul de luptă, turnarea Harnfel poate ajuta la câștigarea avantajului statului de bord.
p> Toate imaginile prin Wizards ofCoasta, magie: adunarea. img>