Postat de 2026-06-25
Imagine prin Compania Pokémon Pokémon a folosit același format de luptă de peste 20 de ani, adăugând doar mișcări noi și conținut suplimentar care a menținut sistemul bazat pe ture proaspăt, fără a se abate prea mult de original.
Dar într-un interviu cu Game Informer, directorul de planificare pentru Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao a dezvăluit că echipa aproape a făcut câteva schimbări mari pentru cele mai noi jocuri. El a vorbit despre modul în care Game Freak se concentrează, de obicei, pe valorificarea elementelor mai vechi din jocurile anterioare și schimbările abandonate pe care echipa le privea.
„Cred că, cu jocurile Pokemon, luați elementele care existau înainte și le adăugați la fiecare joc, dar nu luăm doar elementele ca atare”, a spus Iwao. „De fiecare dată când creăm un joc nou, analizăm ceea ce există și ne asigurăm că au sens pentru proiect și că suntem încrezători că îi putem distra pentru următorul joc”. este atât de integrantă pentru multe alte aspecte alejocul, schimbarea acestuia ar fi o provocare. Mai ales că elementele mai vechi sunt încă repetate în Sword and Shield.
„Dacă faceți cinci sau chiar mai mult de cinci (mișcări), asta face ca mulți dintre Pokemon să poată face cu adevărat orice”, a spus Iwao. „Și devine mult mai greu să citești ce ar putea face adversarul tău, deoarece există doar multe posibilități de mișcare pe care le-ar putea folosi. Cred că asta dăunează destul de mult echilibrului jocului. ”
Din citatul respectiv, putem constata că principala zonă de concentrare pentru o potențială reproiectare a fost adăugarea mai multor sloturi de mișcare pentru fiecare Pokémon. De la jocurile originale, fiecare Pokémon a reușit să învețe doar patru mișcări, ceea ce a insuflat un anumit nivel de echilibru, deoarece jucătorii aveau opțiuni limitate de acoperire.
Adăugarea capacității de a cunoaște mai multe mișcări creează un nou element în luptele Pokémon. Există mai mulți Pokémon care au rezerve mari de mișcare, care ar beneficia foarte mult de a putea efectua o a cincea mișcare pentru a contracara altulslăbiciune în timpul luptei.
Dar aceasta nu a fost singura opțiune luată în considerare de Game Freak.
„În același timp, chiar dacă o reduceți cu una până la trei (mișcări), începeți cu adevărat să vedeți că există și care nu au în lumea Pokemon”, a spus Iwao. „La fel, aceste Pokemon sunt evident mult mai puternice decât restul acestor Pokemon. Revenim în continuare și descoperim că patru este numărul potrivit pentru sistemul actual de luptă, dar este ceva pe care îl revedem. ”
Fanii au spus de obicei că, deoarece formula Pokémon nu a rupt încă acel Game Freak nu ar trebui să facă nimic prea drastic pentru a-l „repara”. Adăugarea de abilități, Mega Evoluție și alte aspecte care afectează, dar nu schimbă formatul de luptă au fost un răspuns bun până acum și unul care pare să fie adevărat în Sword and Shield.
Majoritatea actuala meta Pokémon este orientată în mod specific către patru mișcări, deoarece a fost statu quo-ul de atât de mult timp. Dacă Game Freak are de gând să refacă cum funcționează bătăliile în viitor, așa esteva implica o mulțime de teste și va necesita probabil alte aspecte ale gameplay-ului de bază pentru a se schimba.