Primul patch al anului Hearthstone echilibrează Arena și multe altele


Postat de 2026-07-07



Imagine prin Blizzard Entertainment

Blizzard începe anul pentru Hearthstone cu un nou patch care aduce o serie de modificări binevenite.

Spre deosebire de ultimul patch, jucătorii nu trebuie să-și facă griji cu privire la conectare și întreaga clasă să nu poată fi jucată. Acest patch nu aduce schimbări de cărți, dar aduce cu el câteva modificări Arena și Rumble Run de care jucătorii vor fi mulțumiți.

Dacă ați jucat Hunter, Rogue sau Warrior în Arena luna trecută, atunci ați jucat cu un avantaj nedrept conform Blizzard. Echipa Hearthstone a decis să ajusteze rata de apariție a fiecărei cărți individuale disponibile în arenă. Motivul pentru aceasta este să ne asigurăm că rata de câștig totală a fiecărei clase rămâne cât mai aproape de 50%.

Imagine prin Blizzard Entertainement

Hunter, Rogue și Warrior au scăzut calitatea medie a alegerilor Arena. Druidul, Magul, Paladinul, Preotul, Șamanul și Warlock au avut calitatea medie a lorArenele sunt ridicate. Deci, dacă jucați Arena recent și simțiți că ați fost spulberat pe nedrept de punțile Hunter, Rogue și Warrior, probabil că ați fost. Din fericire, aceste schimbări sună de parcă ar trebui să ofere o doză rapidă de echilibru pentru Arena.

Acest patch vede și Blizzard echilibrează conținutul Hearthstone pentru un singur jucător după lansarea pentru prima dată de la Cavalerii Tronului Frozen. Dezvoltatorii susțin că, pe baza modului în care jucătorii au abordat Rumble Run (modul solo Rumble al lui Rastakhan), ei văd spațiu semnificativ de îmbunătățire în raport cu mecanica modului.

Viscol a crescut posibilitatea ca cardurile sinergice pentru altar să apară mai des. Dezvoltatorii spun că obiectivul principal cu Rumble Run a fost de a permite jucătorilor să se distreze cu toți cei nouă campioni la troll. Au vrut să se simtă ca un joc de luptă într-un anumit sens, ceea ce înseamnă că ai putea alege orice personaj pe care ți-l doreai și sări cu o lovitură decentă. Desigur, unele Shrines au ajunsfiind mai puternic decât alții. Blizzard speră că, ajustând ofertele de găleată de cărți pentru punți și adăugând din nou găleți bonus, Shrines mai puțin puternici vor avea șanse mai mari la victorie.

Imagine prin Blizzard Entertainment

Echipa de dezvoltare a ajustat, de asemenea, unele dintre mecanicile referitoare la punțile șefilor în Rumble Run. Aceștia au explicat că unul dintre obiectivele de proiectare cu Rumble Run a fost să ofere o luptă uriașă, puternică. Echilibrarea unui astfel de obiectiv de proiectare este dificilă, iar Blizzard spune că a avut ca rezultat momente în care AI ar putea realiza combo-uri copleșitoare care îl lasă pe jucător să se simtă neajutorat.

Ca soluție, echipa a tăiat o parte din puterea de pe punțile șefului, astfel încât Rumble Runs-ul tău să se joace mai moderat. Au făcut modificările pe baza datelor pe care le au despre șefii care au cel mai mare număr de corpuri, așa că nu vă așteptați ca șefii ușor să se simtă mult diferiți.

O altă schimbare Rumble Run vine sub forma selecției Shrine. Blizzard spuse cândfăcând modul, a vrut să încurajeze jucătorii să încerce diferite sanctuare și să experimenteze lucruri pe care de obicei nu le-ar face. Acest lucru a dus la faptul că echipa a adăugat redactarea aleatorie a altarului, care este în prezent pusă la punct pentru Rumble Run.

Uneori, odată cu redactarea aleatorie a altarului, jucătorii pot rata ocazia de a stăpâni un altar cu care doreau cu adevărat să câștige. Ca remediu, Blizzard a reușit ca atunci când pierzi cu un Altar, să ți se ofere automat posibilitatea de a selecta acel Altar din nou, atunci când începi următorul Rumble Run.

Toate lucrurile luând în considerare, se pare că anul a început bine pentru Hearthstone. În timp ce mulți jucători probabil ar fi dorit unele schimbări de cărți Hunter cu acest patch, se pare că Hunter va rămâne în vârful muntelui până în aprilie.