Postat de 2026-06-04
Imagine prin Blizzard Entertainment Oricine a jucat un joc de mod competitiv în Overwatch în ultimele săptămâni a văzut probabil o utilizare crescută a Echo, Tracer și Zenyatta. Acești trei eroi pot lucra împreună pentru a tunde tancurile în câteva secunde. Și după ce au observat această tendință, dezvoltatorii vizează trio-ul din Overwatch’s Experimental Card din 21 ianuarie.
Deși nerfii propuși nu sunt masivi, ei își propun să diminueze cât de eroi opresivi precum Echo par într-un mediu competitiv. Ca de obicei, aceste modificări sunt experimentale și vor fi testate de jucători înainte de a fi împinse pe serverele live. Acestea nu pot fi trimise către serverele live în starea lor curentă sau deloc.
Hero schimbă muniția Echo Tri-Shot redusă de la 15 la 12. Durata fasciculului de focalizare a fost redusă de la 2,5 secunde la două secunde.Jucătorii profesioniști și de nivel înalt s-au blocat în Echo în jocurile competitive în ultima lună, făcând ravagii cu eroul aerian. Acești doi nebuni acționeazăpentru „a-și reduce producția de daune susținute fără a-și afecta potențialul de daune explozive împotriva țintelor mai stricte”, potrivit dezvoltatorilor.
Reducând muniția armei sale principale și reglând Baza de focalizare, jucătorii Echo vor trebui să fie mai atenți la utilizarea abilităților lor.
Tracer Pulse Pistol minim / maximum daune de scădere reduse de la un interval de 13 până la 23 de metri până la un interval de 12 până la 20 de metri.Tracer a fost o alegere populară pentru a rula alături de Echo în compoziții rapide, grele. Pistoalele sale duale sunt cele mai bune la distanță când Tracer este capabil să pună un întreg clip într-un inamic. Pistolele cu impulsuri pot, totuși, să producă daune semnificative la mijloc, ceea ce contează pentru eroii aerieni precum Echo sau Pharah.
Această nouă modificare înseamnă că daunele lui Tracer vor începe să scadă la 12 metri în loc de 13. Daunele ei vor fi, de asemenea, destul de inutile cu 20 de metri, în loc de cele de la precedentele 23.
Zenyatta Orb vitezei proiectilelor Harmony reduse de la 120 la 90. Orba vitezei proiectilelor Discord reduse de la 120 la 90. Amplificarea daunelor redusă de la 30 la 25 la sută.Rețelele de asistență s-au bucurat de era reînnoită a Zenyatta în modul competițional, dar se pare că timpul se apropie de sfârșit. Atât Globul armoniei sau vindecarea lui Zenyatta, cât și Globul discordiei sau amplificarea daunelor vor dura mai mult timp pentru a se aplica atât inamicilor, cât și aliaților. Cel mai important, Discord pierde cinci la sută din amplificarea daunelor.
„Zenyatta a fost un pic prea eficient pentru a permite producerea de daune la nivelul întregii echipe în ultima perioadă, așa că scoatem o oarecare putere din Orb of Discord, reducând atât amplificarea totală a daunelor sale, cât și viteza la care poate fi aplicat pe distanțe mari ", au spus dezvoltatorii.
Pentru jucătorii Zenyatta, acest lucru înseamnă că aplicația orbului se va simți mai puțin instantanee și va fi necesară o atenție sporită pentru plasarea orbelor. Alți jucători dintr-o echipă cu Zenyatta vor observa că Orb of Discord are un impact mai puțin sălbatic atunci cândfolosit împotriva inamicului, în special a țintelor cu sănătate ridicată precum tancurile.
Aceste modificări pot fi testate selectând Cardul experimental pe ecranul de pornire al Overwatch. Dezvoltatorii vor urmări atent feedback-ul jucătorilor și vor implementa probabil aceste modificări pe serverele live într-o săptămână.