Postat de 2026-07-06
Fotografie prin Riot Games Daniel Drakos este un om care a făcut totul.
Portofoliul său include dans coregrafiat, un videoclip de antrenament, bătălii rap, EDM bangers și distribuirea Campionatului European League of Legends. Totul este într-o zi de muncă pentru Drakos și talentul de pe ecran al LEC.
Crescând din începuturi umile ca frate mai mic al NA LCS, LEC joacă gazdă pentru a transmite talent și o echipă de producție care a contribuit la alimentarea ligii în propriul său produs unic - unul care a adus peste 300.000 de persoane în medie spectatori concurenți pe parcursul diviziunii de vară din 2020, conform datelor din Esports Charts.
După ce pandemia COVID-19 a forțat difuzarea online pentru majoritatea diviziunii de primăvară din 2020, anul a ajuns la un început tremurat pentru LEC. S-a ridicat întrebarea dacă LEC va fi capabil să se recupereze de la pandemie, cu rolele afectate de inevitabilele probleme tehnice ale încercării de a produce o transmisie la distanță. Dinprobleme de deconectare pentru jucătorii care se luptă să se conecteze la joc, au existat denivelări incontestabile pe drumul către forma finală a difuzării în 2020.
Odată ce aceste pliuri au fost rezolvate, totuși, LEC a produs captivant, informativ conținut atât difuzat, cât și difuzat. Vara, cu echipa care se întorcea în studioul lor din Berlin, operând cu un echipaj de schelet, au extins repertoriul LEC de videoclipuri muzicale, scenete și deschideri de frig.
Dar cum prinde viață acest conținut și cine este responsabil pentru transmisiile de înaltă calitate la care fanii sunt tratați în fiecare săptămână? Totul se rezumă la puterea colaborării și a muncii neobosite pentru cei de pe ecran și din afara ecranului, potrivit Drakos. Solistul LEC a vorbit cu Dot Esports despre norocul ligii în răspunsul său la pandemie și despre cum munca asiduă a celor din spatele scenei a permis talentului său de pe ecran să se desfășoare continuu.
Fotografie prin Riot Games Deși Drakos consideră că emisiunea din 2020 „cu siguranță nu a fost osucces imediat ", capacitatea de a lucra cu reimgs complete a fost un avantaj incontestabil pentru LEC și unul care le-a fost oferit de norocul locației. Comparațiile dintre LEC și LCS în 2020 au fost abundente, LCS fiind supusă unor critici grele pentru livrarea sa în 2020. Dar multe dintre aceste critici nu dau seama de o geografie simplă.
„Când ne comparați cu LCS, cred că am fost foarte norocoși, sincer, în modul în care a fost tratat COVID-19”, a spus Drakos, referindu-se la reducerea restricțiilor de blocare din Berlin care au permis LEC va reveni la difuzarea în studio. În comparație cu blocările stricte care încă mențin LCS la producția unui dormitor, Germania a permis oamenilor să se întoarcă la locul de muncă încă din vara trecută, dacă aceste locuri de muncă nu ar putea fi finalizate în mod adecvat de acasă.
avea un studio de difuzare complet și toate echipamentele care vin alături de el. Cu toate acestea, LCS a fost forțat să lucreze cu reimgs limitate și chiar mai multlățime de bandă limitată pe internet datorită populației dense din Los Angeles, cu jucătorii care se deconectează frecvent de la jocuri (lucru care s-a întâmplat și în Europa, deși cu mult mai puțină regularitate).
Dar ar fi nedrept să spunem că pur și simplu norocul locației a permis LEC să producă astfel de conținut de înaltă calitate în cursul anului 2020. O echipă de difuzare, fie pe cameră, fie pe cameră , care este „cu adevărat pasionat de ceea ce fac și dornic să facă lucrurile” este la fel de important - și este ceva de care LEC nu are lipsă. Adversitatea a creat creativitate și acest lucru este evident de la crearea LECtronic. Al doilea videoclip muzical al grupului pentru „We are EU” are acum 276.000 de vizualizări pe YouTube și a fost filmat în totalitate folosind camere web create de echipa de casting.
Camerele au fost trimise la casele de rulare și versurile au fost înregistrate pe „orice microfoane aveau castele la dispoziție”. Acest tip de adaptare din mers a fost o „mare oportunitate de ingeniozitate” pentru echipa LECși a reprezentat o mare parte din ceea ce i-a permis echipei să „continue să urce de unde au început [în 2019]” în ceea ce privește cantitatea și calitatea conținutului, a spus Drakos.
Linia dintre creatorul de conținut și casterÎn în ceea ce privește dezvoltarea sa personală într-un an atât de tulbure, Drakos a văzut crearea de conținut pentru LEC ca o priză creativă majoră într-o perioadă în care industriile creative se luptau masiv.
„Îmi place să fac lucruri și îmi plac provocările noi, iar unele dintre acestea pot fi furnizate cu siguranță de LEC”, a spus el. „Dar la sfârșitul zilei, cu o difuzare e-sport, va fi întotdeauna axat pe joc.”
Această concentrare limitează potențialul creativ al conținutului LEC, dar acest lucru nu este nicidecum un lucru rău. Creativitatea este minunată, dar structura este la fel de importantă atunci când creăm conținut care are ca scop educarea și informarea. Producerea de piese de conținut extra-curricular pentru social media și YouTube a permis echipei de casting să-și flexeze mușchii creativi fără să se abată de laanaliza la nivel înalt a jocurilor la îndemână.
„Este cu adevărat minunat să fiu într-o echipă unde pot să fac idei nebunești nebunești și să fie oameni acolo care să le sprijine - sau să le dea jos, ceea ce este, de asemenea, bun”, a spus Drakos. „Nu ar trebui să fim doar eu și Vedius, care aleargă cu idei potențial teribile.”
În ceea ce privește intersecția dintre crearea și distribuția de conținut, Drakos este recunoscător pentru oportunitățile pe care i le oferă LEC.
„Binecuvântarea de a fi un purtător de cuvânt este că voi apărea și voi pune amprenta mea creativă pe ceva, dar nu trebuie să-mi fac griji cu privire la logistică sau organizație pentru ca acest lucru să se întâmple”, a spus el.
Această sarcină revine echipei de producție, coloana vertebrală a LEC. Slujba lor este să adune laolaltă conceptele aspre date de talent și să le transforme în piese lustruite, bine produse, pe care publicul LEC le-a îndrăgit.
O parte din farmecul conținutului LEC se află în supraproducția sa - ideea că oamenii erau dispuși săpuneți timp, bani și reimgs în a crea ceva atât de complet ridicol. Această supraproducție ar fi imposibilă fără mâna invizibilă a personalului din producție și din culise, iar contribuția lor la brandul stelar al LEC nu poate fi subestimată.
Unde se îndreaptă crearea de conținut esports?LEC a fost unul dintre precursorii mondiali în crearea de conținut în spațiul esports. Dar Drakos încă crede că există o mulțime de conținut potențial care nu este încă realizat în eSports, în special în ceea ce privește conținutul orientat către jucător sau orientat către jucător.
„Cred că oamenii se concentrează cu adevărat pe transformarea jucătorilor în eroici și oameni pe care doriți să îi priviți”, a spus el. „Dar cred, de asemenea, că există loc pentru tâmpitul conținut din culise.” În ciuda moștenirilor incredibile ale unora dintre acești jucători, există o nevoie clară de a-i descrie ca oameni care „greșesc și sunt oameni”.
A face acest conținut „stupid” cu jucătorii este mult mai ușor de spus decât făcut, totuși, mai ales cămajoritatea nu sunt instruiți să apară pe cameră. În special pentru începători, mulți profesioniști pot fi duri în interviuri. Și acest lucru, combinat cu programele extenuante de scrim, care sunt o cerință a jocului profesional, pot face dificilă crearea de conținut condus de jucători.
Totuși, acest lucru nu înseamnă că este imposibil de realizat un conținut ușor de condus de jucători. Conținutul promoțional al LEC pentru playoff-urile de primăvară din 2019 a fost un exemplu perfect al modului de integrare a jucătorilor în unele dintre ideile de conținut mai extinse ale difuzării. Drakos a fost deosebit de impresionat de participarea Upset și Odoamne la unul dintre videoclipuri.
„Când am scris acest scenariu, producătorul mi-a spus că avem nevoie de o versiune în care nu pot acționa și una unde pot”, a spus Drakos. „Și ar putea acționa, așa că am ajuns să folosim acea versiune și a fost fantastic.”
Cine o face cel mai bine?Nu doar transmisia LEC face pași în lumea creației de conținut. Numeroase organizații își intensifică activitateajoc în departamentul video, G2 lansând anul trecut un lung documentar despre experiența lor la Worlds 2020. CEO-ul Carlos Rodriguez este „nemilos” despre extinderea organizației în lumea mai largă a creației de conținut pentru jocuri și acest accent pe jucători conținutul a făcut, potrivit lui Drakos, organizația la fel de populară și de succes în afara jocului, pe cât sunt pe Rift.
Dar G2 nu este singura organizație care produce conținut de calitate în LEC. Drakos a citat de asemenea Rogue și Misfits drept două echipe care își intensifică videoclipurile, Rogue producând în special „câteva piese incredibil de lustruite”. El a menționat, de asemenea, că Fnatic este înaintea curbei în Europa, referindu-se la conținutul Pete Nguyen drept „cineva care este capabil să facă conținut foarte bun și să se apropie de jucători și să găsească aceste momente foarte bune de personalitate. >
Este clar că e-sporturile abia încep să exploreze domeniile complete de creare a conținutului. Dar este de asemenea clar căLEC conduce curba, iar Drakos este unul dintre cei care se află în fruntea unei revoluții a modului în care interacțiunile esports interacționează cu fanii și spectatorii săi.
Asigurați-vă că ne urmăriți pe YouTube pentru mai multe știri și analize despre esports. < / p>