Patch-ul Dota 2 7.23d elimină din nou câștigul de experiență Elixir, Helm of the Undying, nerfs


Postat de 2026-07-10



Imagine prin intermediul valvei

Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Dota 2.

Eliminarea articolelor neutre a continuat în actualizarea de astăzi 7.23d pentru Dota 2, cu eliminarea Elixirului și Cârma Nemuritorului.

Modificările generale includ mai multe reduceri pentru a obține câștiguri și nerfs la unele dintre stelele în creștere din meta pub.

General Venitul pasiv din aur nu mai crește odată cu nivelul eroului. Volumul de cunoștințe al volumului de cunoștințe inițial redus de la două la unu la 10 minute. Eroul ucide recompensa XP redusă de la 40 + CurrentXP * 0,14 la 40 + CurrentXP * 0,13. Experiența avanpostului redusă de la 18 * Min la 15 * Min.

Experiența este acum o piață bear. Introducerea avanposturilor a însemnat că a existat un aflux puternic de experiență pentru fiecare erou din echipă. Nu era neobișnuit ca eroii să atingă nivelul 25 de 25 de minute, ceea ce a oferit vârfuri de putere nebunești pentru eroi precum Templier Assassin și Weaver. Legarea nivelurilor de venit pasiv a însemnat, de asemenea, acel nucleueroii s-au îmbogățit mai repede, transformându-se în totalitate într-o meta despre ghiocelele scăpate de sub control.

Pe lângă scăderea câștigului de experiență în avanpost, cele două acuzații inițiale ale Tome of Knowledge au fost anulate. Uciderile merită acum și mai puțină experiență.

Eliminarea Tome-ului de 10 minute este o veste proastă pentru a sprijini jucătorii. Echipele care au un joc rău pe ambele suporturi vor trebui să se lupte doar cu un singur tom de experiență și probabil să rateze un moment crucial crucial. Dota 2 este un joc de centimetri și acest lucru a făcut ca asigurarea a cel puțin unui avanpost inițial să devină un obiectiv și mai crucial.

Obiecte neutre

Obiectul neutru battle royale continuă cu 58 de obiecte rămase pentru a continua lupta. Elixirul și Helm of the Undying sunt următoarele două elemente care vor fi eliminate.

Eliminarea Elixirului a fost bine justificată. Elementul a funcționat în esență ca un altar personal cu trei acuzații. Având în vedere că a fost o scădere timpurie de nivel 1, a însemnat că o bandă va câștiga în esență războiul regen, bazat pe toateun singur articol. A schimbat prea tare avantajul timpuriu al jocului și a fost astfel eliminat din joc.

Helm of the Undying a fost un obiect care, în esență, a oferit eroul echipat un mini-sceptru al regelui Wraith Aghanim, permițându-le să arunce vrăji. și obiecte când sunt moarte încă șase secunde. Aceasta s-a dovedit a fi o problemă masivă atunci când eroii, chiar și după ce au fost izbucniți, au fost în continuare capabili să renunțe la combinațiile de vrăji și să transforme lupta din mormânt. I-a pedepsit în mod nejustificat pe dușmanii săraci pentru că aruncau valori de răcire valoroase pentru a elimina o țintă cheie, apoi a continuat să piardă lupta oricum. În timp ce elementul a fost mutat la un nivel ulterior, sa dovedit a fi un instrument prea puternic pentru un cost prea mic.

Eroi

​​Șase eroi au fost schimbați în 7.23d. Crystal Maiden a fost singurul erou care a obținut un buff extrem de ușor pentru Aura ei Arcane, dar a trebuit să plătească costul unei regeneri de mana de bază mai mici.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer și Treant Protector a primit toți nerfii. Surprinzător, Linaa primit un nerf de daune de bază în ciuda ratei sale de câștig teribile la nivelurile de calificare.

Bloodseeker nu s-a schimbat prea mult, dar noua meta ceartă a însemnat că a beneficiat mai mult de Thirst. Cu mai mulți eroi care aleg să lupte devreme și să supraviețuiască cu o sănătate mai scăzută, Bloodseeker s-a bucurat și a devenit un monstru în jocul timpuriu. Timpul său de răcire a fost crescut, dar probabil că rămâne unul dintre cele mai stabile opțiuni de transport din patch.

Modificările Outworld Devourer au fost uluitoare la început, dar jucătorii și-au dat seama rapid de schimbarea eroului de la un clic dreapta a purta spellcaster. Datorită scăderii daunelor sale din mană, mai degrabă decât din inteligență, s-au deschis mai multe opțiuni pentru erou, ceea ce înseamnă că viteza redusă de cultivare nu i-a împiedicat producția. Astfel, a primit un ușor nerf la multiplicatorul său Eclipse Sanity.

Daunele Drow Ranger Multishot Multishot reduse de la 95/125/155/185 la sută la 90/115/140/165 la sută. Talente Nivelul 15 Talent redus de la +14 Agilitate la +12.Talentul de nivel 25 a redus de la 50 la sută Reducerea timpului de răcire la 40 la sută.

Drow Ranger a fost refăcut pentru a deveni mai mult un erou solo acum, în locul sclavei aura distanțată pe care o obișnuia să fie. Schimbările au făcut-o să devină o luptătoare și o luptătoare mult mai bună, capabilă să se alăture luptelor mai degrabă decât să fie forțată să explodeze ferma și să împingă. Acest lucru se potrivește meta-ului cu ritm mai rapid, iar jucătorii care s-au adaptat rapid s-au bucurat de potențialul de daune al eroului.

Multishot părea dezamăgitor, dar avea capacitatea de a distruge suporturile squishy cu o singură vrăjeală. De asemenea, este ieftin și are o răcire redusă. Ea a continuat extrem de bine până la sfârșitul jocului datorită talentului său de reducere a timpului de răcire, care i-a permis să concedieze și mai mulți Multishots și să folosească obiecte în mod liberal.

Treant Protector Seech Leech Seech Costul manei semințelor a crescut de la 80 la 110. Timpul de răcire a semințelor Leech a crescut de la 15/16/14/13 la 22/19/16/13. Timpul de răcire al Overgrow Overgrowth a crescut de la 100/85/70 la 100.

Treant Protector a devenit un gigantbeanstalk practic peste noapte. Deși a fost excesiv de nerf la începutul actualizării Outlanders, el a devenit acum cel mai puternic erou de asistență din patch.

În legătură: Tiny, Lone Druid sunt cei mai mari câștigătorii actualizării Outlanders a lui Dota 2

Noua sa pasivă, Nature's Guise, îi oferă practic eroului două abilități la nivelul unu. Combinați acest lucru cu volumul său gros și drum liber, iar Treant era practic incapabil să piardă o luptă și putea domina liber orice bandă laterală. Parcurgerea gratuită i-a permis, de asemenea, să obțină unghiuri mai bune pe Nature’s Grasp pentru a înconjura zonele pentru ca echipa sa să se arunce și să provoace daune. Chiar și atunci, lupta sa de echipă maximă i-a permis să meargă până la sfârșitul jocului fără niciun obiect.

Puterea lui Treant este de așa natură încât, chiar și după nerf, ratele sale de câștig și de alegere sunt în continuare în creștere. Dar noua întoarcere a eroului în lumina reflectoarelor va duce probabil la apariția și a mai multor nebuni.