Regizorul Masahiro Sakurai prezintă capacitățile camerei Super Smash Bros. Ultimate


Postat de 2026-07-24



Imagine prin Masahiro Sakurai

​​Regizorul seriei Super Smash Bros. Masahiro Sakurai este cunoscut pentru schimbul de informații despre dezvoltarea din culise și alte mici informații despre modul în care sunt făcute jocurile sale.

Și în ultimele 10 zile, Sakurai și-a arătat o parte din priceperea de a face fotografii folosind funcția camerei a jocului. Unele dintre aceste imagini sunt posibile doar datorită unora dintre instrumentele dezvoltatorului utilizate pentru manipularea camerei, ceea ce le face și mai reci.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4 ianuarie 2020

În prima sa postare cu una dintre aceste imagini, Sakurai explică că ar fi includ frecvent imagini similare în rapoartele zilnice trimise echipei de dezvoltare în timp ce acestea făceau jocul.

„În timpul dezvoltării Super Smash Bros, am continuat să creez imaginile în curs de dezvoltare o dată pe zi în rapoartele zilnice lansate echipei”, a spus Sakurai. „Continuă tot timpul. Mi-ar placeaîncărcați aceste imagini la întâmplare o dată pe zi pentru o vreme. Puteți utiliza funcția de depanare pentru fotografiere, dar vă rog să mă iertați! ”ま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 27 decembrie 2019

Prima imagine, desigur, prezintă primul personaj al lui Sakurai Kirby într-o fotografie foarte interesantă, atât cu Kirby, cât și cu Hero din Dragon Quest privind în depărtare de scena câmpului de luptă. Fără instrumentele pentru dezvoltatori, această imagine ar fi aproape imposibil de capturat.

Alte exemple includ versiunea copiată a lui Kirby Kazooie care interacționează cu personajele originale Banjo și Kazooie, Wolf ținând o floare și o ciocnire între Zero Suit Samus și Bayonetta. Cele mai multe dintre acestea sunt realizate cu camera obișnuită, dar sunt încă foarte bine filmate, cu multă atenție la detalii minore.

Una dintre fotografiile mai impresionante esteun altul care folosește instrumentele pentru dezvoltatori, care arată o lovitură descendentă a lui Ken în vârful unui Shinryuken. Această imagine a făcut probabil mai multe încercări de a captura chiar și cu acele active suplimentare, dar așa cum spune Ken în joc, „uneori este mai important să ai o victorie elegantă decât una rapidă”.

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1 ianuarie 2020

Acesta este un mod minunat de a arăta cât de cool pot fi caracteristicile laterale ale Ultimate dacă petreceți timp experimentând cu ele. Comenzile camerei au devenit mai complexe și mai utile de când Smash 64 a apărut pentru prima dată și comunitatea continuă să facă fotografii nebunești și cu ele.

După cum a spus Sakurai, el a postat aceste imagini la fiecare câteva zile în momente complet aleatorii și, cu cât timp a fost în curs de dezvoltare jocul, este probabil că va continua să o facă pentru ceva mai mult timp. Puteți vizualiza toate postările lui Sakurai pe Twitter sau prin albumul colectat care sunt câțiva membri ai comunitățiipăstrarea fiecărei imagini pe care o postează.