Postat de 2026-07-13
Imagine prin Echipa Canada OW / Twitter Odată cu lansarea sezonului doi al Ligii Overwatch pe 14 februarie, shooter-ul lui Blizzard este liderul în plasarea e-sporturilor în centrul atenției.
Este destul de dificil pentru jucători să intre pe scena profesionistă, totuși, deoarece Overwatch’s Path to Pro este evaziv și dificil de călcat. Impunătoarea scară a jocului profesional prezintă o urcare plictisitoare, pe care chiar și cei care îndrăznesc să viseze sunt reticenți să o încerce. Pe deasupra, funcționarea aparent birocratică a Open Division face ca podul spre jocul semi-profesional să fie aproape incrucișabil.
Pentru a face față barierelor găsite pe calea către Overwatch competitiv, l-am întrebat pe Justin „Jayne” Conroy, antrenorul principal al echipei Canada pentru Cupa Mondială și antrenorul asistent pentru Dallas Fuel, pentru comentarii. Discutând toate lucrurile Overwatch, de la jocul canapelei până la performanța în arenă, Jayne descrie ce se întâmplă la fiecare nivel de joc din Overwatch și sugerează moduri în caresistemul ar putea fi modernizat pentru a găzdui noi talente.
< puternic> Jayne : lucrurile Contenders funcționează destul de bine dacă te uiți la conexiunea de la nivelul unu la nivelul doi. Are echipele academice care sunt legate de echipele lor părinți acolo și această conexiune este destul de decentă.
Totuși, sistemul de promovare de la Trials la adecvat - unul dintre lucrurile cu acesta este că problemele pe care le are sistemul odată ce coborâți pe calea oamenilor care abia încep, mai ales în viitor cu opt noi echipe de expansiune, este că fiecare dintre aceste noi echipe va avea o echipă academică.
Dacă o echipă trece prin Divizia Deschisă și domină probele Contenders, ce se întâmplă dacă fiecare echipă care este în Contenders propriu-zis este o echipă academică și puteți fi luat doar ca persoană? Echipele de superstar care suntIeșirea din Divizia Deschisă, precum faza a doua, va fi blocată. Doar pentru că echipele sunt echipe academice nu înseamnă că sunt capabile să câștige sau să joace în mod consecvent pe scena de nivelul doi, mai ales odată ce unii dintre jucătorii lor sunt promovați.
Vedeți, una dintre lucrurile pe care le fac în Open Division este un format elvețian. Pentru a intra în playoff-urile și probele din Divizia Deschisă, în principiu trebuie să fii neînvins, dar sunt 10 meciuri. Dacă toate cele 10 meciuri ar fi împotriva unor echipe bune și ce nu, sigur, aș putea înțelege asta. Dar, din cauza parantezei elvețiene, există un număr semnificativ de meciuri care nu contează cu adevărat.
Echipe care nu doresc doar să se transforme în probe, ci înContendenții proprii joacă împotriva unor echipe formate practic din Platinums, iar acele meciuri vor fi foarte evident pasuri complete.
Pentru că trebuie să fii practic neînvins în Open Division pentru a obține o poziție în playoff-urile Open Division sau Contenders Trials, dacă o echipă bună se confruntă cu o altă echipă bună doar din întâmplare devreme în această paranteză elvețiană și o echipă pierde, știu că șansa ca aceștia să ajungă efectiv în playoff-uri este mică. Deci, ceea ce fac acei tipi este de obicei doar desființarea; nu se deranjează să joace restul diviziei deschise.
Când se întâmplă acest lucru, costă echipa care le-a învins. Această victorie valorează mai puțin, deoarece scorul dvs. se bazează pe numărul de victorii și pe oamenii pe care îi învingeți și există un scor agregat. Dacă bateți o echipă foarte bună la început în paranteză elvețiană și apoi renunță, asta vă dăunează în mod dramatic șanselor de a face playoff-urile.
Dacă două echipe, echipe bune, se întâmplă cu fațăreciproc devreme, se fute totul. Nu este foarte distractiv pentru echipele de divizie deschisă.
În divizia deschisă trebuie să existe o durată mai scurtă și mai multe jocuri care contează. Modul de a face acest lucru este de a ridica punctul de întrerupere a barierei. Nimeni sub Grandmaster nu ar trebui să concureze în regiunea americană. Alte regiuni ar putea fi diferite, cum ar fi regiunile sud-americane și australiene, dar nimeni din Masters nu se apropie de probele Contenders doar pentru că trebuie să fii atât de perfect atât de consecvent pentru a ieși din adâncurile iadului încât este Divizia Deschisă.
Absolut. Kariv de la Los Angeles Valiant este un jucător de sprijin, dar este probabil unul dintre cei mai buni văduvi din liga. Oamenii care concurează la aceste niveluri, chiar dacă sunt jucători de tip rezervor sau de sprijin, sunt jucători FPS monstruos talentați, indiferent de rolul pe care îl joacă. Pur și simplu nu vei face ca oamenii care nu sunt Grandmaster să concureze cu acești tipi într-un fel de concurență loială.
Unii văduvi care sunt cunoscuți pentru că domină absolut în OWL fac acest lucru doar pentru că echipele lor le-au creat. Ei scot presiunea și cercetează în mod constant văduva adversă, astfel încât toată munca a fost făcută pentru ei. Există atât de multe lucruri în afară de doar clic pe capete.
Unul dintre punctele forte ale oamenilor din Liga Overwatch este că știu deja o grămadă de jocuri și tactici pe care jucătorii clasați nu le cunosc, așa că atunci când asamblați o echipă pentru Cupa Mondială, de exemplu, și aduceți jucători OWL împreună, o persoană va apela unjoacă și toată lumea știe ce să facă. Au experimentat-o, au jucat împotriva ei, au practicat-o ei înșiși.
Există o mulțime de trucuri în sacii jucătorilor profesioniști pe care le primesc din timpul petrecut. pe echipe. S-ar putea să aveți pe cineva care are abilitatea mecanică sau simțul de joc al unui jucător de coadă solo, dar simțul jocului unui jucător profesionist este la un nivel complet diferit.
Luați de exemplu rotații; dacă spui rotație unui jucător clasat, probabil că nu vor înțelege ce vrei să spui. La fel se întâmplă cu lucruri precum cercetarea și contracolerația. Majoritatea echipelor din Open Division nu folosesc niciunul dintre aceste concepte, deci nu aveți nevoie de ele pentru a câștiga. Ar ajuta? Da, absolut, dar nu ai nevoie de ele.
Odată ce ați intrat în Contenders Trials, există câțiva antrenori cu adevărat decenți și oameni care studiază scena profesioniștilorla nivelul trei. Este important și pentru echipele din divizia deschisă să aibă acest lucru. Echipele au nevoie de antrenori și oameni care se gândesc la jocul la nivel macro. De exemplu, dacă aveți un suport principal foarte bun, care cunoaște bine jocul, acesta poate fi un avantaj nebunesc, chiar dacă jucați împotriva unor oameni care au jucători mai talentați din punct de vedere mecanic, deoarece ar putea avea o conștientizare sau o planificare limitată. />
Având în vedere că jucătorii Contenders au acces la antrenor și aderă la jocul la nivel macro, credeți că Cupa Mondială Overwatch - care a avut o mulțime de jucători Contenders în competiție în acest an - este o bună oportunitate de a cerceta jucătorii din niveluri inferioare de joc? La nivelul concurenților, nu există serii mondiale. Nu vedem câștigătorii din regiunea americană luptându-se cu câștigătorii din regiunea coreeană sau ceva similar. Regiunile sunt foarte izolate și credința că Korean Overwatch este pur și simplu mai bun decât orice altceva duce la alegerea echipelor coreene Contendersși jucătorii lor devin braconați înainte ca cei mai buni jucători din cele mai bune echipe din America de Nord să fie ridicați.
Este cam imposibil să judeci cantitativ nivelul concurenților, deoarece echipele nu concurează între regiuni. Cupa Mondială rezolvă acest lucru, deoarece vedeți jucători din ranguri inferioare concurând cu cantități cunoscute.
Ai putea să vezi cel mai bun jucător din regiunea Pacificului și să spui: „oh, el încă mai este un rahat, doar concurează împotriva roboților” În Cupa Mondială, vei vedea jucători precum Moowe care se luptă cu Carpe. Dacă Moowe câștigă marea majoritate a duelurilor, deodată oamenii încep să-i respecte abilitățile, pentru că se opune unei persoane pe care o respectă deja ca interpret de top. Deci, da, Cupa Mondială este foarte interesantă din perspectiva cercetării, deoarece puteți avea o comparație directă între regiuni, ceea ce altfel ar fi imposibil de comparat.
Da, este planul ca noi să fim în diferite orașe pentru sezonul trei. Totuși, nu la asta m-am gândit. Vorbești despre faptul că Universitatea Fusion își face micile încercări în orașul lor natal, nu?
Oamenii căutați sunt 0,0001 la sută din baza de jucători și speră că cel mai bun jucător care se potrivește perfect echipei tale este și din orașul tău - nah. Cred că ar fi ca și cum ai câștiga la loto. Nu cred că va avea un impact asupra colectării de jucători noi pentru nivelul unu sau nivelul doi.
Universitatea Fusion și-a făcut micul turneu pe care l-au încadrat ca încercări pentru echipa lor de nivel doi a în timp ce acum, dar asta a fost o acțiune publicitară. De fapt, nu căutau în mod serios niciun candidat, nu? O mulțime de oameni care au luat asta în serios ca promisiunea unei încercări corecte s-au îndepărtat cu adevărat de amărăciunea din acea experiență.
Da, ultimul lucru care Vreau să subliniez în ceea ce privește calea spre pro este: Ați auzit de introducerea sistemului League of Legends Clash? LoL a introdus acest sistem de turnee client. Doar ca referință, calea spre profesionist există și are defecte, dar una dintre principalele probleme poate fi că este de fapt destul de dificil să găsești începutul. Dacă ești cineva care joacă doar jocul, dar se întâmplă să fii cel mai bun jucător din lume - poate te uiți la OWL pentru că este pe clientul Blizzard, dar nu folosești Reddit sau Discord - cum vei experimenta vreodată echipa jucați?
Cea mai mare discordie pentru aderarea la o echipă, formarea unei echipe, recrutare - acea discordie este doar pentru invitații și este deținută de o terță parte. Există o mulțime de oameni în comunitate pentru care chiar și începutul drumului spre profesionist poate fi extrem de opac. De asemenea, Divizia Deschisăanunțurile se întâmplă pe un singur site web, astfel încât chiar și persoanele care se află pe scenă pierd uneori datele de înregistrare.
Ar fi frumos să existe un fel de chestie internă concepută pentru a trage acești jucători din coada solo și a-i lovi într-un mediu de echipă, un turneu și un mediu competitiv. Pentru persoanele care nu sunt deja familiarizați cu comunitatea, găsirea începutului pe calea către profesioniști este de fapt incredibil de dificilă.
Cu sistemul LoL, turneul de o lună de la client are propriul sistem de echipă și recompense. Dacă există o recompensă pentru clienți sau un clasament pentru clienți pentru cele mai bune echipe Overwatch, aceasta introduce o grămadă de dinamici diferite în ceea ce privește cercetarea și performanța. Oamenii au acum un motiv pentru a juca un joc în care au control asupra coechipierilor lor, făcând să dispară o mulțime de dezamăgirea din coada solo. Cred că ar fi foarte important să implementăm un astfel de sistem.