Postat de 2026-07-11
Imagine prin Riot Games De mai bine de doi ani, genul Battle Royale a fost o forță dominantă pe Twitch. Dar, cu viitorul shooter VALORANT al Riot Games, ne-am putea apropia de sfârșitul unei ere care a schimbat pentru totdeauna Twitch.
Ascensiunea meteorică a Fortnite în primăvara anului 2018 a fost o proliferare a bazelor pe care jocurile precum PUBG a făcut-o înainte ca bătălia Royale să-l preia pe Twitch. Dar de la succesul Epic Games, au apărut numeroase alte titluri Battle Royale.
Succesul Fortnite a generat concurență în gen din jocuri precum Call of Duty și Apex Legends, printre altele. Dar capacitatea Fortnite de a-și adapta continuu jocul și de a elibera conținut cosmetic proaspăt a făcut-o aproape incontestabilă dintr-o perspectivă pe termen lung. Battle Royale. Și cu Riot setat să înceapă testarea beta pentru VALORANT mâine, acum ar putea fi momentul.
Vineri, 3 aprilie,streamerii au reușit în cele din urmă să afișeze conținut înregistrat dintr-o sesiune exclusivă de acces anticipat în care au redat versiunea beta VALORANT. Chiar dacă streamerii nu au reușit să joace jocul în direct pentru publicul lor, jocul lor preînregistrat a fost suficient pentru a genera o cantitate masivă de spectatori.
Având un vârf de 994.222 de spectatori simultani, categoria VALORANT a postat spectatori monstruoși pe 3 aprilie care a totalizat 6,55 milioane de ore urmărite, conform diagramelor Esports. Pentru comparație, singurul alt joc care a postat chiar mai mult de cinci milioane de ore urmărit vineri a fost League of Legends cu 5,3 milioane.
În ultimele șapte zile, doar nouă categorii de pe Twitch au reușit să eclipseze cele 10 milioane marca orei pentru întreaga săptămână. VALORANT a făcut mai mult decât atât într-o singură zi, fără ca streamerelor să li se permită chiar să joace jocul în direct.
Multe jocuri au fost publicate anterior și pur și simplu au dus la creșteri pe termen scurt ale spectatorilor. Deci, ce face diferența publicitară a lui VALORANT?
În primul rând, jocul are sprijinul Riot, poate cea mai de succes companie de publicare care a produs jocuri care pot atrage în mod constant un public pe Twitch. Portofoliul companiei include ceea ce este în mod constant unul dintre cele mai urmărite e-sporturi din lume, Liga, an după an. Istoria succesului Riot este de neegalat.
În plus, jocul alimentează un interes diferit de Fortnite. În ultimii doi ani, conținutul bazat pe personalitate de pe Twitch a fost aproape monopolizat de categoria battle royale. VALORANT este efectiv o versiune revizuită și rapidă a CS: GO, un joc care este în mod constant unul dintre cele mai vizualizate esports de pe Twitch, în ciuda faptului că are o dată de lansare inițială în 2012.
Prin crearea VALORANT, Riot combină experiență pe care a dobândit-o din transformarea Ligii în cel mai urmărit joc de pe Twitch în ultimul an, cu un titlu mai nou, dezvoltat, într-un gen de shootere la prima persoană, care nu a văzut prea multă concurență.
bătălia reală de luptă a trecutuluiani, CS: GO a fost al doilea după League pe platformă. Mulți creatori de conținut, cum ar fi shroud, Summit1g și TimTheTatman, au trecuturi bine documentate care joacă un shooter în stil VALORANT, ceea ce face ca capacitatea jocului de a păstra influențatori cheie este foarte probabilă.
Acesta este un contrast puternic față de alte jocuri recent popularizate de pe Twitch, cum ar fi Escape from Tarkov, care în cele din urmă ajung să fie mai mult o aromă a lunii decât o putere pe termen lung.
Între timp, potențialul pentru VALORANT ca esport îi va oferi un plus de impuls. În timp ce esporturile de la Battle Royale nu au reușit să-și găsească bazele și să stabilească o viziune constantă, Riot a dovedit că știe să facă un esport prietenos cu spectatorii. În aceeași notă, CS: GO, care se aseamănă mult cu VALORANT, are, de asemenea, una dintre cele mai înalte scene de sport din jocuri.
Adăugând toate aceste elemente împreună, VALORANT are mai mult potențial. decât orice alt joc din istoria recentă pentru a remodela complet perspectivelepentru spectatori pe Twitch. Prin evidențierea unui gen stabilit în esports, dar subreprezentat printre streameri, Riot ar putea valorifica oboseala spectatorilor de la Battle Royale.
În același timp, această mișcare nu este deosebit de riscantă pentru Riot, deoarece genul în care a pășit are o experiență dovedită de succes.
VALORANT este deja unul dintre cele mai așteptate jocuri din industrie în memoria recentă, dar din perspectiva audienței, ar putea fi jocul care pune capăt unei ere de dominare a Battle Royale printre creatorii de conținut.