Pot deveni centrele de jocuri versiunea în SUA a PC Bangs?


Postat de 2026-06-04



Fotografie prin Vindex

Esports este potrivit în mod natural pentru internet și interacțiune online, dar nu este deloc cum a început industria. Coreeană PC Bangs la sfârșitul anilor '90 și începutul anilor 2000 a oferit oamenilor o șansă de a concura între ei în jocurile locale, mai ales StarCraft, lansat în 1998.

Popularitatea crescândă a StarCraft în Coreea a atras sponsori precum Samsung, canale TV de nișă dedicate jocului și mii de fani adoratori. A fost un mare succes în SUA, dar s-a estompat în comparație cu moștenirea e-sport a început în Coreea de Sud.

Acum, aproape 20 de ani mai târziu, ecosistemul eSports din SUA este pregătit pentru propria sa versiune de PC Bangs, care a dus jocurile video competitive pe scena mondială. Având în vedere că arenele și locurile locale încep să apară în întreaga țară, susținute de modele de concurență bazate pe orașe și de investiții de capital de risc, următoarea iterație a industriei ar putea fi pe noi.

Cel puțin așa crede veteranul din industrie Mike Sepso. El a gasitMajor League Gaming (MLG) în 2002 alături de Sundance DiGiovanni, contribuind la popularizarea e-sporturilor în SUA Sepso a contribuit, de asemenea, la modelarea formatului Ligii Overwatch ca vicepreședinte senior la Blizzard.

Acum CEO la Vindex, cea mai nouă companie de infrastructură e-sport care a strâns deja 80 de milioane de dolari în capital, Sepso urmărește construirea a 1.000 de centre de jocuri în următorii cinci ani prin achiziția Belong Gaming din Marea Britanie. < / p>

Industria ar putea ajunge la cât mai mulți oameni ca PC Bangs la începutul anilor 2000 în Coreea de Sud.

Încă de la începuturile MLG, Sepso a dorit să aducă „experiența e-sport mai aproape de oameni . ” Când el și co-fondatorul MLG, Sundance DiGiovanni, au văzut începutul umil al e-sporturilor la PC Bangs din Coreea de Sud, Sepso a crezut că același lucru ar putea funcționa și în SUA. Acum, 17 ani mai târziu, asta ar putea fi o realitate.

„Chiar am căutat o modalitate de peste un deceniu și jumătate de a încerca să iau acea magie a bretonului timpuriu al computerului din Coreea de Sud și să cauto modalitate de a face acest model să funcționeze în Occident ", a spus Sepso.

Pentru sporturile tradiționale precum baseball-ul, există o cale clară de urmat pentru copiii interesați într-o zi de a continua jocul profesional. Nu același lucru este valabil și pentru eSports, deși istoria sa în SUA se întinde pe aproape 20 de ani. În aceste zile, a spus Sepso, un jucător talentat în vârstă de 12 ani ar trebui doar să continue să joace în camera lor, în speranța că într-o zi ar putea avea marea lor pauză.

O parte din motivul pentru care fotbalul este popular la nivel mondial se datorează accesibilității sale, a spus Sepso. Reducerea acestor bariere la intrare cu achiziția Belong ar putea reface eSports ca fiind cel mai popular joc din America.

„Simțim că piața gamerilor cu adevărat slab deservită se află și în locuri care sunt departe de orașele mari”, a spus Sepso. „Misiunea finală a acestei afaceri este de a aduce experiența profesională în domeniul sportului în orașul natal al fiecăruia.”

Vindex, în timp ce își propune să adauge locații din toată țara, folosește urmăririle existente din oraș.pe piețele din New York și Dallas până acum. Dallas Fuel and Empire, deținută de Envy Gaming, și New York Subliners and Excelsior, deținută de Andbox, s-au asociat cu Vindex, deoarece se pare că își va construi platforma de jocuri în cele mai mari orașe din America.

În S.U.A., există o mulțime de orașe care găzduiesc mărci iubite de e-sport. Dar Sepso fiind investitor în Andbox și natura orașului, a fost un meci care avea sens. În calitate de președinte și cofondator al Andbox, Farzam Kamel spune: „Deși New York-ul este concentrat geografic, este relevant la nivel global”.

Envy Gaming, proaspăt câștigător al campionatului inaugural Call of Duty League, speră că un Belong Gaming Arena ar putea adăuga mai multe oportunități de interacțiune cu fanii.

Fotografie prin Envy Gaming

Au finalizat recent construcția locației lor emblematice de 21.000 de metri pătrați din Uptown Dallas, vizavi de American Airlines Center. Facilitatea va deține spațiu de antrenament pentru echipele sale de sport, birouspațiu pentru personalul de afaceri și un lounge pentru jucători care poate fi transformat în tabere, clinici, tururi, petreceri de vizionare VIP, a spus Mike Rufail într-un turneu video pe Facebook anul trecut.

„L-am construit în jurul ideii de a avea relații mai directe cu comunitatea din spațiul nostru”, a declarat Adam Rymer, CEO al Envy. El a adăugat, de asemenea, că s-au vândut fără bilete pentru prima gospodărie a ligii în aprilie, arătând cererea de evenimente e-sport din Dallas.

Envy and Belong planifică mai multe centre mai mici „cobranded” și un centru emblematic din nordul Texasului. Același lucru va fi valabil și pentru acordul exclusiv cu Andbox.

Vindex va deține și gestiona arenele, care necesită abonamente premium (dar nu imediat) și vor câștiga cei mai mulți bani. Aceste echipe vor putea să se comercializeze în mod constant, fie prin mărfuri, fie prin apariții în echipă. Modelul de esports local și, prin urmare, parteneriatul cu Vindex, au cel mai mult sens pentru Rymer.

„A putea construio comunitate, putând construi un fandom cu regiunea noastră - Dallas Ft. Worth și North Texas în ansamblu și zona generală din jurul său - este cu adevărat important pentru noi să construim branduri și să rămânem alături de noi pe parcursul vieții lor, pe măsură ce industria evoluează ", a spus Rymer.

La doar o lună anunț de parteneriat, detaliile sunt încă în curs de negociere. Vindex va fi responsabil pentru construirea arenelor, în timp ce Rymer a declarat că organizația sa va găsi venituri la arenele din Belong, cu evenimente, cursuri și locuri de vânzare personală. Fiecare locație va avea „turnee exclusive, ligi, apariții în echipă și programe de vânzare cu amănuntul pentru produse de consum solide, exclusiv pe piață”, conform comunicatului de presă oficial al achiziției Vindex.

Modelul va funcționa similar cu Arenele aparțin deja în Marea Britanie Toate cele 24 de locații existente, răspândite în toată Anglia, au fiecare propria lor senzație și mascota echipei care să le reprezinte. Dar fanii e-sportului vor cunoaște o arenă din Belong când o vor vedea, Sepsoa spus. La fel ca acele arene din Marea Britanie, arenele din SUA vor furniza autocare și stații de streaming pentru a ajuta jucătorii să se îmbunătățească și să creeze conținut pe cont propriu.

„Lucrul consecvent pe care ni l-a spus fiecare jucător prin comunicare directă sau acțiunile lor a fost că abilitatea de a se îmbunătăți la un anumit joc a fost într-adevăr motivatorul principal pentru majoritatea a ceea ce au făcut”, a spus Sepso despre experiență în desfășurarea evenimentelor MLG. Acesta este un punct principal de vânzare pentru calitatea de membru într-o arenă locală Belong.

Sepso spune că Vindex și companiile pe care le deține acum - Esports Engine, Next Generation Esports și Belong Gaming - sunt gata să lucreze la crearea acestor spații „foarte repede”. Dar, odată cu starea COVID-19 din SUA, ei se opresc. Cele mai multe arene vor fi construite la comandă, fie în mall-uri, fie în mod independent, cu doar câteva spații existente reutilizate.

Vindex nu este singura companie care face pariuri pe e-sporturi hiper-localizate. Comcast Spectacor și The Cordish Companies, PhiladelphiaEchipa Fusion Overwatch, a anunțat în martie anul trecut că va construi o arenă de esports de 50 de milioane de dolari între stadioanele de acasă ale Eagles, Phillies, 76ers și Flyers.

Anunțuri precum acestea sunt doar începutul ca editori de jocuri video. continuați să adoptați echipe de sporturi în oraș. Și dacă investitorii injectează mai mult capital în spațiile de cărămidă și mortar, urmând inițiativele Vindex, Comcast Spectacor și The Cordish Companies, industria ar putea ajunge la atât de mulți oameni ca PC Bangs la începutul anilor 2000 în Coreea de Sud.