Arde lumea (și apoi unele) cu acest pachet Jeskai Planeswalkers MTG


Postat de 2026-07-15



Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Dacă vă plac Planeswalkers, această punte Magic: The Gathering Jeskai este exact pentru dvs. Jeskai Planeswalkers a apărut de la lansarea expansiunii Războiul scânteii, dar după o ultimă clasare în Fandom Legends, nu există niciun semn că acest pachet va încetini în curând.

Iată ce trebuie să știți despre Jeskai Planeswalkers.

Planeswalkers

Pentru această punte, veți dori aproximativ 20 de Planeswalkers. Unele sunt esențiale pentru construcție și pachetul ar trebui să conțină patru copii ale acestora, în timp ce altele au scopuri de utilitate, acordă inevitabilitate și pot fi combinate și potrivite în funcție de stilul tău de joc. Topul celor patru pachete ale lui John Rolf de la Fandom Legends rulează 19 Planeswalkers și un altul în bufet.

Planeswalkers-ul principal este două pe care majoritatea jucătorilor Standard vor fi foarte familiarizați. Teferi, Time Raveler și Narset, Parter of Veils au găsit roluri puternice în metagame-ul actual pedepsindmulte tipuri de joc. Pur și simplu, Teferi îl oprește pe adversar să nu răspundă la lucruri cu vrăji, în timp ce Narset îl oprește pe adversar să tragă mai mult de o singură carte pe tură. Împreună, perechea este devastatoare pentru numeroase arhetipuri de punte.

Dar cel mai important Planeswalker din punte este unul pe care aproape nu îl veți vedea în altă parte. Faceți cunoștință cu Sarkhan, The Masterless.

Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Sarkhan este un Planeswalker unic, cu un design elegant, care poate copleși rapid jocul, în special împreună cu alți Planeswalkers. El face un dragon mare pentru a se proteja (pasivul este adesea uitat de adversari) și transformă toți Planeswalkers în dragoni. Dragon Planeswalkers își poate folosi abilitățile Planeswalker, pe lângă atacarea ca creaturi.

Saheeli, Sublime Artificer și Karn, Scion of Urza sunt Planeswalkers de utilitate adăugați în mix. Ambele joacă roluri unice pentru a genera cărțiavantaj, cu Karn săpând adânc în biblioteca dvs. și Saheeli pompând 1/1 de creaturi artefacte. Da, Planeswalkers se numără vrăji care nu sunt creaturi, ceea ce înseamnă că fiecare vrăjie Planeswalker pe care ați lansat-o cu Saheeli aduce un mic prieten Servo. Infern trezit - ambele jocuri foarte puternice, dacă sunt lăsate pe propriile dispozitive.

Restul pachetului

​​Cărțile rămase în pachet sunt concentrate pe controlul câmpului de luptă până când îți poți aduce puternicii Planeswalkers online. În primul rând, acest lucru înseamnă vrăji de arsuri, cum ar fi Fulger și Șoc. Există, de asemenea, un avantaj de carte ieftin sub forma Opt, împreună cu o singură copie a lui Dovin's Veto pentru a deschide calea către Sarkhan în cazul în care aveți un adversar deosebit de controlat.

Ca punte în trei culori, alegerea terenului este extrem de importantă. Puntea lui Rolf optează pentru un singur teren de bază, o insulă și aproape orice altceva producecel puțin două culori de mană. O excepție importantă este includerea a patru copii ale Interplanar Beacon. Nu este minunat pentru cărțile care nu sunt Planeswalker, dar poate fi incredibil de util în îndeplinirea cerințelor ridicate de culoare ale acestui pachet. Durata vieții este, de asemenea, remarcabilă, prelungind durata de viață a punții împotriva punților agro.

Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering Burning down house

În cele din urmă, cheia pentru a câștiga cu Jeskai Planeswalkers este să vă protejați Planeswalker-ul prieteni și ține-i în viață suficient de mult timp pentru a roi cerul când îi transformi în dragoni.

Împotriva punților de aggro, folosiți vrăjile de arsură pentru a controla numărul de creaturi și folosiți jocuri de tempo precum Teferi, abilitatea minus-trei a Time Raveler de a le întoarce înapoi. Jetoanele Servo ale lui Saheeli sunt blocante excelente. Și odată ce îl ai pe Sarkhan online, asigură-te că faci acel dragon și râzi în timp ce adversarul tău atacă într-o furtună de foc.

Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Controlpunțile pot fi dificile, dar dacă poți juca contravrăjile, majoritatea nu au multe modalități de a scoate Planeswalkers. Elderspell este într-adevăr cea mai mare problemă a dvs., dar veți avea dificultăți în a găsi pe cineva care să execute această vraja, deoarece majoritatea punților populare sunt despre creaturi chiar acum.

Scapeshift este una dintre punțile de top ale formatului, dar de aceea acest pachet este atât de grozav. Field of the Dead face 2/2 zombi. Dacă ai doi dragoni și Sarkhan în joc, ghici ce? Nu te pot ataca niciodată și nu pot câștiga datorită pasivului lui Sarkhan. Chiar dacă vor face 100 de zombi, vor trece doar într-o furtună de foc. Apoi, tot ce trebuie să faceți este să vă transformați cei mai buni muguri în dragoni și să vă balansați spre victorie.