Postat de 2026-06-15
Imagine prin supapă Zharvakko, vrăjitorul, este un erou de inteligență la distanță, jucat adesea ca o poziție dificilă de cinci în Dota 2. Trusa sa se potrivește bine, concentrându-se în principal pe abilitatea sa de asomare, vindecare și puternică, care ar putea oferi creează o oomph suplimentară.
Dar acest lucru nu este pentru o vrăjitoare din poziția cinci. Există o mulțime de ghiduri pentru asta. Suntem aici pentru a sparge meta. În cuvintele nemuritoare ale câștigătorului TI8 Johan „N0tail” Sundstein, „totul poate funcționa.”
Acesta este în principal un mod distractiv și alternativ de a juca un erou și cu siguranță nu este o susținere pentru ca acesta să fie viabil. alegere de buzunar în jocul cinci din marile finale internaționale. Dar, Clement „Puppey” Ivanov, dacă sunteți în căutarea unui nou antrenor ...
Cu acest ghid, nu veți juca bunul Doctor ca suport. În schimb, îl vei juca ca un nucleu agresiv, bine adaptat pentru a fi pe două benzi, datorită potențialului său de blocare și a capacităților sale mari de daune.
Și când spunem daune mari,înseamnă mare.
„Am cinci la cinci”. „Este un fetiș al meu”Doctorul vrăjitor funcționează bine ca un nucleu off-lane datorită abilităților sale puternice de a dăuna. Atunci când sunt jucate ca un suport dur, aceste abilități de obicei nu primesc concentrare și sunt utilizate în principal ca mărire a daunelor pentru nucleul echipei tale. Dar a juca Doctorul ca un offlaner și fără presiunea de a fi nevoie să sprijini înseamnă că îți poți pompa complet punctele de calificare în abilitățile tale de daune.
Deși Doctorul Vrăjitor are de obicei doar suficient în tanc pentru a izbucni un erou. la începutul jocului, Sceptrul lui Aghanim își deblochează cu adevărat aria de potențial de efect. Cu nivelurile și aurul suplimentar pe care le obțineți dintr-un nucleu, Sceptrul este rareori un vis de pipă și mai mult un obiectiv realizabil.
Mergeți mai degrabă spre offlane decât spre mid sau safelane deoarece banda lungă beneficiază de Witch Doctor . Abilitatea de a cutreiera jungla și copacii pentru a găsi locuri de ucidere este mai puțin vizibilă în jungla inamicului decât în a ta. Midlane este, de asemenea, o alegere proastăpentru că, deși Witch Doctor poate câștiga în mod capabil o bandă cu daune de bază ridicate și animație de atac solidă, el este relativ imobil și suge la curățarea târâtorilor, ceea ce înseamnă că vei fi blocat pe bandă în timp ce adversarul tău accelerează în junglă. p >
Alegerea vrăjitorului ca o poziție cu trei, cu un suport tanky care are o asomare este cea mai ideală. Lipsa clarității valurilor poate garanta un sprijin mai lacom cu această capacitate, cum ar fi Marte, Sand King sau Pangolier.
„Cu oase și vrăji vin” Construirea abilităților recomandate: Maledict în primul rând, urmat de Paralyzing Cask. Alternează între cele două abilități, prioritizând Maledict pentru primele cinci niveluri. Death Ward ori de câte ori este disponibil la nivelurile șase, 12 și 18. Max Maledict. Primul punct al Restaurării Voodoo la nivelul opt, Cask ar trebui să fie la nivelul doi. Cask paralizant Max. Talent de nivel 10: +6 armură Restaurare Max Voodoo Nivel 15 de talent: +120 aur / min Talent de nivel 20: +125 Raza de atac a secției de moarte Talent de nivel 25: +75 daune în secțiunea de moarte 87307Paralyzing Cask[Q] Paralyzing Cask scade relativ slab, iar al doilea punct este în principal să adăugați potențialul să revină la țintă, dublând durata de asomare. Cu toate acestea, este foarte util în unele cazuri marginale și, atunci când este utilizat bine, vă poate bloca oponenții timp de patru secunde.
Datorită nesiguranței sale, este preluată și maximă secunda.
[W] Restaurarea voodoo este un punct de valoare excelent la nivelul opt, vindecând 16 sănătăți pe secundă, în timp ce scurge doar 8 mana pe secundă. Împreună cu talentul tău de nivel 10, devii surprinzător de rezistent la daunele fizice.
Totuși, este o scurgere mare de mană la niveluri superioare, deci maximizați-o numai după ce ați obținut niște obiecte de regenerare a manei. Aceasta are cea mai mică prioritate.
Deși Paralyzing Cask este opțiunea obișnuită pentru asistență, pur și simplu luați [E] Maledict și puneți-vă în oponenți. Cu daunele și distanța de bază ridicate,apariția a trei sau patru atacuri automate va face probabil ca adversarul tău să scadă sub jumătate de sănătate. Dacă partenerul tău de bandă are o asomare, probabil că adversarul tău este mort.
Mărește-l mai întâi, deoarece își reduce considerabil timpul de răcire și crește daunele și folosește-l oricând există puține șanse de ucidere. Veți fi surprins de cât de multă pagubă face acest lucru.
[R] Death Ward este pâinea și untul dvs. Are un timp de răcire relativ scurt pentru o daună atât de mare și poate fi destul de ușor să scapi sau să te oprești în urmele sale.
Dacă îi atenuați punctele slabe, aveți la dispoziție o luptă solidă în echipă, care poate fi utilizată cu ușurință în fiecare luptă datorită timpului de răcire.
Pentru talente, armura crescută te ajută foarte mult și înseamnă că poți câștiga lupte cu adversarii pe măsură ce îți canalizezi finalul, în loc să te omoare direct.
Talentul de daune alternative este foarte puternic, dar din moment ce accentul este pus pe construirea dvs.în cele din urmă, armura este o alegere mai bună. Puteți lua în considerare preluarea talentului de daune dacă dețineți sau dacă adversarii dvs. au majoritatea daune magice, făcând armura mai puțin utilă.
Luați talentul de aur. Nu există absolut nici o marjă de manevră pentru acest lucru. Celălalt talent de nivel 15 este teribil. Acest lucru vă va ajuta să ajungeți la Sceptrul dvs. și, de asemenea, de ce Witch Doctor este capabil să țină pasul cu alte nuclee în ceea ce privește valoarea netă.
Ultimele două talente se explică de la sine. Ultimul dvs. va fi principalul dvs. img de daune și ambii îl măresc foarte mult. Îi face mai greu oponenților să rămână fără raza de acțiune finală, iar daunele adăugate sunt înmulțite teoretic cu cinci datorită actualizării Scepterului.
„Malpraxisul face perfect” Construirea de obiecte recomandate: Obiecte inițiale: Tangos / Healing Salve Mango Inel de protecție Obiecte de bază: Cizme de fază Mâna Meterului Eterului Obiectivul spiritului Sceptrul lui Aghanim Barul regelui negru Obiecte de joc târziu: Octarine Core Refresher Orb Aeon Disk Situațional:Coasa lui Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Obiecte inițiale și de bazăTango și salves sunt obiecte standard pentru regenerare, astfel încât să puteți rămâne în bandă.
Mango vă ajută să vă mențineți potențialul agresiv suplimentându-vă rezervorul de mana
Inelul de protecție vă ajută armura de pornire de bază scăzută, permițându-vă să tranzacționați cu dușmani. Puteți părăsi baza fără ea și o puteți ridica în magazinul lateral după ce ați luat în considerare adversarii dvs. pe bandă. De asemenea, se dezvoltă în Urna umbrelor mai târziu, ceea ce funcționează excelent cu Maledict.
Phase Boots vă ajută să urmăriți dușmanii pentru a vă arunca vrăjile. . Armura suplimentară vă ajută și la rezistența fizică. Deși bonusul de daune este redus pentru eroii aflați la distanță, este totuși minunat pentru o luptă suplimentară și o putere de luptă.
Mâna lui Midas este de fapt importantă pentru construirea obiectelor sale. Nu-l utilizați ca o mașină de cultivat aur, ci mai degrabă ca un impuls nebun de experiență. Luați în considerare obținerea unui Volum de rezistență (cereți-vă sprijinul, nu-l furați) pentru a vă ajuta să ajungeți la acel nivel dulce de aur de nivel 15.
< p> Omiteți acest lucru dacă nu aveți un joc bun și investiți aurul într-un obiect cu care vă puteți lupta efectiv.Lentila eterică ajută cu trei dintre vrăjile tale. Mărind raza de acțiune, este mai ușor să te apropii de ceață pentru a-ți lovi inamicii. Creșterea razei de acțiune a secțiunii Death Death înseamnă că este mai greu pentru inamici să te găsească sau să te uimească, îmbunătățind astfel capacitatea de supraviețuire.
Spirit Vessel vă permite să rămâneți o amenințare harta chiar și fără Death Ward. Elementul se sinergizează nebunește cu Maledict, care provoacă daune pe baza pierderii sănătății, iar vasul scade sănătatea cu procente.Cu Voodoo Restoration, puteți face pe cineva la curent rapid.
Zdrobiți spiritele adversarilor.Aghanim’s Scept este distractiv. De ce nu ți-ai dori lucruri distractive în viața ta? Nu vreți să vă mutați secțiunea Death și să îi permiteți să împuște cinci eroi în loc de unul? Acesta este singurul motiv pentru care am început să jucăm eroul ca nucleu, așa că ar trebui să îl cumpărați.
Ca offlaner, sunteți în principal nucleul utilității. Dacă echipa ta are nevoie de un articol precum Lotus Orb sau dacă ultimul tău se întrerupe, ia în considerare mai întâi să alegi altceva. Și în funcție de cât de repede îl ia echipa ta pe Roshan, luarea binecuvântării Aghanim de la Roshan ar putea însemna că vei economisi 4.200 de aur.
Black King Bar este destul de necesar pentru toți eroi care au canalizat ultimatele și nu face excepție aici.
Cu excepția cazului în care oponenții tăi au cumva cinci lovituri cu pierderi BKB, nu sări peste acest articol.
Obiecte de joc târziu: 33815Reîmprospătare orbăPentru al șaselea joc uber târziu, alegerea se rezumă, de obicei, la Actualizare orb sau Octarine Core . Reîmprospătarea este mai bună atunci când luptele în echipă sunt îndelungate, deoarece vă permite să obțineți două încărcături de bara voastră supremă și cea a regelui negru, aruncând potențial adversarii.
Octarine Core este mai bun atunci când luptele se desfășoară constant, permițându-vă pentru a avea reîncărcări mai mici cu toate vrăjile tale. Funcționează, de asemenea, cu toate obiectele dvs. active, cum ar fi Black King Bar, care poate ajuta la îmbunătățirea supraviețuirii. Vrăjirea vieții nu funcționează cu ultimul tău.
Aeon Disk este un element excelent de atenuare a daunelor pentru Witch Doctor dacă adversarii au multe daune, dar nu uimiri. În cazul în care Aeon Disk vă va provoca în timp ce canalizați Death Ward, ultimul dvs. continuă să provoace daune, deoarece este considerat o țintă separată de dvs.
Obiecte situaționale:Scythe of Vyse și Rod of Atos sunt opțiuni alternative de blocare pentru eroul tău, dacă echipei tale le lipsește. Dar Scythe este foarte scump, iar Atos este relativ puțin fiabil și, în cele din urmă, nu face sinergie la fel de bine în comparație cu construcția articolului dvs. de bază.
Glimmer Cape poate fi o modalitate bună de ascundeți-vă în lupte în echipă, cu condiția ca oponenților dvs. să le lipsească controlul mulțimii. De asemenea, este plăcut să-l folosiți cu obiectivul Aether, care vă poate ajuta să salvați aliații într-o ciupire.
Linken's Sphere poate fi excelent împotriva unor compoziții ale echipei și necesar împotriva unui erou ca Beastmaster cu BKB piercing cu o singură țintă. Acesta ar putea fi un element prioritar în funcție de dușmanii tăi. Nu treceți peste BKB, cu excepția cazului în care Linken’s este absolut sigur!
Blink Dagger este o modalitate excelentă de a vă repoziționa. Cu o gamă mai mare de distribuție, este ușor pentru dvs. să găsiți unelecopacii în care să clipească, ascunzându-vă astfel propria poziție în timp ce continuați să canalizați Death Ward. De asemenea, este minunat pentru a-i urmări pe eroi când trebuie.
Uită-te la astaDoctorul vrăjitor este un erou destul de simplu de jucat. El nu este Ember sau Storm Spirit, dar există câteva nuanțe în jocul său, care sunt bune de luat în seamă.
Caskul său paralizant este un asomare slab de o secundă când este utilizat pe o singură țintă, dar devine monstruos când se răspândește între două sau trei. Cronometrează-l când valul de fluaj este aproape mort sau când doi eroi sunt împreună, utilizarea butonului va fi mult mai eficientă.
Este nevoie de doi pentru a sări.Chiar și ca bază, Restaurarea Voodoo este bună împotriva daunelor susținute. Deoarece nu este o vindecare explozivă, nu este foarte puternic împotriva lamei Laguna Lina a Linei, dar este foarte eficient împotriva daunelor în timp, cum ar fi Venomancer's Poison Sting. De asemenea, ajută foarte mult atunci când împingeți terenuri înalte, deoarece daunele cipurilor se vor acumula cu siguranță.
Maledict are un timp de răcire relativ lung înjoc timpuriu, dar este complet bine să îl folosești chiar și fără potențial de ucidere. Provocarea de tone de daune aduse adversarilor din bandă îi obligă să joace mai defensiv și să obțină regeneri, permițându-vă să loviți ultima dată.
Toate vrăjile vrăjitorului au animații de lansare relativ lungi, ceea ce s-ar putea dovedi a fi o piedică. Odată ce te joci mai mult cu el și îți conduci vrăjile puțin, în special Maledict, vei fi mult mai confortabil să le aterizezi.
„Așteptați-l ... așteptați-l ...”Pe bandă, eroul dvs. este un monstru. Daunele de bază ridicate, combinate cu abilitățile tale puternice, vrăjesc pentru inamici. Asigurați-vă că ați lovit ultima dată și a negat bine, deoarece ați devenit mai puternic cu un avantaj de nivel. De asemenea, creșteți foarte rău, devenind foarte importante ultimele hituri. Puteți face ca Midas să vă accelereze câștigul de experiență.
Jucați agresiv la fiecare pas, căutând lupte chiar și atunci când finalul dvs. este oprit. Simpla plasare a lui Maledict pe un erou inamic s-ar putea dovedi a fi diferența. VrăjitoareDoctorul este un fermier teribil, așa că nu rămâneți blocat pe benzi sau junglă prea mult timp, cu excepția cazului în care nu există nimic altceva de făcut pe hartă.
Apăsați devreme și adesea, deoarece ultimul dvs. servește și ca zonare puternică instrument. Chiar și primul nivel din Restaurarea Voodoo ajută foarte mult atunci când vine vorba de împingere prin anularea deteriorării cipului.
Nu este nevoie să aștepți momentul perfect pentru a folosi Death Ward. Chiar și la nivelul unu, vraja provoacă 400 de daune într-o singură secundă, ajungând la peste 1.000 de daune pe secundă cu talentul. Este bine să-l plopiți chiar și timp de două sau trei secunde, mai ales când aveți Maledict pe ele.
Nu renunțați la obiectele defensive. Majoritatea pagubelor tale provin deja din vrăji, ceea ce înseamnă că obiectele ofensive suplimentare sunt cam inutile. Vrăjitorul nu devine niciodată un joc târziu în orice formă sau formă. Așadar, cumpără obiecte defensive, supraviețuiește și folosește diferența de nivel și experiență pentru a-ți apăra avantajul.
Vrăjitorul nu este un lucru teribilerou dificil de jucat, dar există o satisfacție înnăscută a „băieților cool nu se uită la explozii”. De asemenea, nu există o plăcere mai simplă decât să coborâți dintr-un butoi solid în Maledict și apoi să vă sfărâmați echipa inamică în bucăți cu Death Ward.
Amintiți-vă, orice poate funcționa și nu vă fie teamă să experimentați și să spargeți meta cu rezerva de eroi masivă a Dota 2.
Imagini prin Valve.