Postat de 2026-07-07
Imagine prin Blizzard Entertainment Pe măsură ce tot mai mulți oameni rămân acasă din cauza pandemiei COVID-19, afluxul de oameni care joacă jocuri video i-a obligat pe mulți să se bazeze pe serviciile de rețea ale Blizzard și ale altor dezvoltatori de jocuri.
Volumul ridicat de jucători lasă companiile precum Blizzard în mod special susceptibile la atacurile de refuz de serviciu (DDoS) de către prădători și hackeri online. În timp ce acțiunile nefaste pot afecta uneori capacitatea jucătorilor de a se conecta la jocul lor preferat pentru perioade lungi de timp, Blizzard a făcut o lucrare relativ rapidă a uneia care s-a întâmplat aseară.
Atacurile DDOS împotriva furnizorilor de rețele pe care îi monitorizam s-au încheiat. Dacă încă nu vă puteți conecta, încercați https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14 aprilie 2020În jurul orei 22:15 CT, serviciul pentru clienți Blizzard Twitter contul a spus că compania monitoriza un atac DDoS împotriva furnizorilor de rețea care cauzează latență și deconectare. Dar înpuțin mai puțin de o oră, compania a postat din nou spunând că DDoS-ul pe care îl monitoriza s-a încheiat la 22:56 CT.
Nu este prima dată când un DDoS strică serverele Blizzard. Anul trecut, numeroase tărâmuri World of Warcraft Classic, inclusiv cel mai popular tărâm dintre streamerii Twitch Faeralina, au fost vizate de un atac DDoS care a împiedicat jucătorii să intre online pentru o perioadă extinsă de timp.
La puțin peste o săptămână după incident, Blizzard a anunțat că autoritățile l-au găsit și l-au reținut pe vinovatul atacurilor. Compania nu a postat nimic în ceea ce privește încercările de a găsi acest DDoS-er, dar având în vedere cât de scurt timp a durat atacul comparativ, s-ar putea să nu existe o căutare atât de activă ca și atacul anterior.
În plus, acel atac asupra serverelor WoW anul trecut a avut loc la mai puțin de o lună după lansarea jocului, atacuri care vizau anumite servere cu populație ridicată.