Postat de 2026-07-04
Imagine prin intermediul Warner Bros. Interactive Entertainment AT & amp; T nu mai vrea să vândă divizia de jocuri Warner Bros. după câteva luni de testare a apelor pentru un potențial cumpărător. Această decizie a fost luată după ce fostul CEO al WarnerMedia, John Stankey, a preluat același rol pentru compania-mamă a Warner, AT & amp; T, la 1 iulie, potrivit unui raport al Bloomberg.
De acum, AT & amp; T a eliminat divizia de jocuri Warner Bros. din lista activelor noncore puse la dispoziție pentru cumpărare după ce a decis că este „prea valoros pentru a fi descărcat” și avea un mare potențial de creștere. Orice vânzare potențială ar fi fost utilizată pentru a compensa datoria totală a companiei de aproape 200 de miliarde de dolari, CNBC menționând că unitatea de jocuri ar putea aduce peste 4 miliarde de dolari.
Potrivit unui nou raport al @theinformation, Microsoft este interesată să achiziționeze divizia de jocuri a Warner Bros., cunoscută pentru francizele populare precum Batman și Mortal Kombat.
Acest lucru vine după ce AT & T a spus-ocăuta să vândă unitatea luna trecută. https://t.co/Q1bnRrutbp
Microsoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts și Activision Blizzard s-au numărat printre părțile zvonite interesate să cumpere WB Gama de jocuri interactive de studiouri. Acest lucru ar fi dus în mod efectiv la dezvoltatori masivi precum Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games și alții, schimbând mâinile.
În afara schimbării puterii în cadrul companiei, recentul anunț al Suicidului echipei Rocksteady: Kill the Justice League și Gotham Knights din WB Games Montréal, precum și reacțiile pozitive la ambele, au influențat probabil unele opinii.
De asemenea, drepturile de licențiere ar fi putut juca un rol important în decizie, deoarece majoritatea IP-urilor, cum ar fi Batman și Harry Potter, nu s-ar transfera împreună cu achiziția. Asta înseamnă că orice cumpărător ar trebui să negocieze o mulțime de acorduri și acorduri suplimentare cu AT & amp; T și WarnerMedia, astfel încât săar putea utiliza în continuare IP-urile în noi proiecte de jocuri.
AT & amp; T a achiziționat Time Warner în 2018 printr-o tranzacție care s-a încheiat cu 109 miliarde de dolari. Și, deși această mișcare potențială nu a funcționat, Stankey și compania se concentrează încă pe „multă muncă în ceea ce privește raționalizarea portofoliului”, cu potențiale vânzări de DirecTV, unitatea de anunțuri Xandr și serviciul de streaming de anime Crunchyroll încă pe masă.