Postat de 2026-06-14
Fotografie prin Dot Esports În timpul primului său an la liceul Oswego din Oswego, Illinois, Jack LaMarre a creat împreună cu prietenii săi un club de sporturi sportive. La insistența consilierului lor și a antrenorului League of Legends, Ed Cann, au participat la câteva turnee League of Legends, dar au jucat în mare parte pentru distracție.
Apoi a venit anul superior, când majoritatea studenților încep să se pregătească pentru facultate. Cann a început să contacteze școlile despre burse de sport în numele LaMarre. LaMarre a ales în cele din urmă Universitatea Robert Morris (RMU) din Chicago, Illinois (care, în 2014, a devenit prima școală care a lansat burse de eSport), deoarece a întâlnit unii dintre angajați acolo printr-un turneu în anul său junior.
LaMarre a fost unul dintre primii jucători care au mers direct de pe scena liceului e-sport la esporturi colegiale. Shane Smykal, studentul Oswego, a urmat urmele LaMarre un an mai târziu, angajându-se la Indiana Tech la începutul acestui an. Cann l-a ajutat și pe Smykal să atragă atențianumeroase colegii, invitând cercetași să se acorde la High School Esports Invitational, un turneu organizat de echipa lui Oswego. Decizia lui Smykal de a participa la Indiana Tech s-a bazat pe o serie de factori, dintre care unul era șansa pentru o bursă a Ligii.
„Cu siguranță era ceva de care țineam cont, deoarece, evident, facultatea nu este ieftină” Spuse Smykal. „Faptul că unii dădeau bani și alții nu erau cu siguranță un factor.”
Aceste burse variază în cantitatea de bani oferită, dar multe sunt comparabile cu bursele sportive tradiționale. De exemplu, la RMU, bursele pot acoperi jumătate din costul școlarizării, precum și din cel al camerei și al pensiunii. din liceu. Studenții din toată țara, precum cei de la liceul Troy din Fullerton, California, au început să-și organizeze propriile turnee acum câțiva ani, în speranța de a primi universitate.burse. Aceste evenimente au avut un scop dublu, permițându-le elevilor să-și arate abilitățile și să câștige experiență valoroasă jucând în fața mulțimilor mari, un aspect important al scenei sportive colegiale și nu numai.
noutate și multe universități încă nu au creat chiar și echipe de e-sport. Pe măsură ce scena colegială evoluează, liceele urmează exemplul, construind rapid o infrastructură de e-sport pe toate nivelurile sistemului de învățământ din SUA. Pe măsură ce cele două scene cresc una lângă alta, calea jucătorilor prin colegiu devine mai clar definită.
Pe lângă turnee, studenții creează organizații din întreaga lume țara să cultive scena liceului e-sport. Înființarea acestor grupuri naționale dedicate e-sporturilor oferă elevilor de liceu posibilitatea de a construi legături cu alții care împărtășesc aceeași pasiune.
Fostul student THS Justin Jiaa creat o organizație, YEA, în 2017 dedicată ajutării elevilor de liceu să organizeze cluburi e-sport. Organizația îndrumă studenții și le oferă un șablon atunci când își înființează propriile cluburi. În acest moment, YEA are capitole situate în întreaga țară, cele mai multe dintre ele concentrate în zona de sud a Californiei.
„Această organizație este construită pentru a oferi un fel de program principal tuturor acestor organizații împreună și apoi creați evenimente mari la care școlile pot participa, în timp ce în același timp nu trebuie să găzduiască și asta simplifică totul ”, a declarat Jia pentru Dot Esports.
Hunter Strokin este președintele Centrului pentru Programul de esports al International Education și îi atribuie lui YEA și Jia permisiunea de a-și începe clubul. Este o școală afiliată Cambridge situată în Florida. Strokin a fost unul dintre primii elevi care a asociat clubul școlii sale cu YEA după ce nu a primit răspunsuri de la alte asociații de liceu e-sport înființate.
„La început, eram doar acolo pentru a merge împreună cu plimbarea și a vedea unde va merge YEA, în speranța de a avea acea expunere pentru club”, a spus Strokin. „A început mai mult ca un cuplu de entuziaști cu adevărat pasionați de sporturi care doreau să înceapă sporturi de liceu și a devenit cam ceea ce este acum.
YEA se confruntă cu o concurență dură din partea unui alt grup consacrat, liceul Esports League (HSEL). Susținut de Asociația Națională a Sporturilor Colegiale (NACE), HSEL deține în fiecare an o ligă națională de sporturi și este afiliată site-ului popular de streaming Twitch. În februarie, HSEL și Twitch au anunțat un parteneriat care ar ajuta studenții să treacă de la nivelul liceului direct la colegi, oferindu-le o platformă pentru a-și transmite jocurile competitive.
Acest lucru le-a oferit cercetătorilor și antrenorilor din universități o modalitate mai ușoară. pentru a contacta potențialii studenți bursieri.
La doar două luni mai târziu, start-up-ul PlayVS susținut de risc a anunțat o inițiativă desă aducă programe de e-sport la liceele din toată țara. În parteneriat cu Federația Națională a Asociațiilor de Liceu de Stat, compania intenționează să aibă două sezoane regulate în fiecare an, într-o varietate de jocuri.
„Partenerăm direct cu editorii de jocuri pentru a opera ligile”, a spus CEO-ul PlayVS A spus Delane Parnell prin Twitter. „Echipele noastre colaborează la orice, inclusiv la structura competitivă.”
Chiar și creatorii de jocuri intră pe scena liceului. Riot Games, creatorul League of Legends, s-a alăturat echipei HSEL pentru a aduce un turneu League în liceele din Australia în mai 2018.
Acordurile făcute de companii pentru a aduce e-sporturi în licee reflectă eforturile depuse de organizații și studenți din întreaga țară pentru a netezi tranziția către scena colegială. Ceea ce a fost odată doar un hobby pentru studenții plictisiți a devenit o cale legitimă către învățământul superior. Cu toate acestea, această schimbare nu s-a întâmplat peste noapte. Daniel Hernandez, fondatorula unui club de sporturi de la Lane Technical College Prepatory High School din Chicago, Illinois, a asistat la evoluția sporturilor de liceu de-a lungul timpului.
„Nu-mi amintesc să fi făcut cineva să urce pe podium și să spună sutelor de adulți, „Acesta este un lucru. Ar trebui să vă pese de asta. ’Cred că a trecut de-a lungul timpului, ca noi înșine, am decis să creștem și să prezentăm mai multe evenimente”, a spus Hernandez.
Există o zonă care rămâne mult în urma sporturilor tradiționale universitare. Deși s-au descoperit majoritatea dificultăților tehnice legate de organizarea turneelor, unele școli încă întâmpină probleme cu sprijinul părinților.
La liceul Diamond Bar din California de Sud, fosta președintă a clubului de sporturi sportive Elise Hou a spus că părinții din echipa oficială a școlii au fost extrem de susținători, chiar prezentându-se la un turneu în deplasare pentru a-și înveseli copiii. Cu toate acestea, părinții membrilor care nu fac parte din echipă nu au reușit să demonstreze entuziasmul pentru evenimentele organizate de club, în ciuda burselor sportiveoferte de la Universitatea Menlo College din Silicon Valley.
„Pentru ca sporturile din liceu să devină mari, acești părinți trebuie să le arate celorlalți părinți că există un viitor în sporturi și ar trebui să reprezinte acest lucru”, Hou a spus. „Trebuie să le arătați părinților că, chiar și după ce ați fost un jucător profesionist, există atât de multe oportunități pentru dvs. de a lucra în industrie.”
De exemplu, mulți foști profesioniști ai Ligii, cum ar fi Michael „Imaqtpie” Santana, s-au orientat către streaming după încheierea carierei lor profesionale. Santana este acum unul dintre cele mai de succes streamere de pe platformă, câștigând un exces de 2 milioane de dolari pe an. Alții, precum Thomas „Thinkcard” Slotkin, s-au orientat spre coaching. Thinkcard a fost anterior antrenorul principal al echipei LCS din America de Nord Echo Fox. Fostul pro al Ligii Alberto "Crumbz" Rengifo a devenit analist pentru Overwatch League de la Blizzard Entertainment.
De-a lungul timpului, pe măsură ce e-sporturile devin o cale mai acceptată către învățământul superior, sprijinul părinților va deveni probabil mai puțin important. La fel depărinții se îmbarcă cu ideea e-sportului ca o carieră reală, va deveni mai ușor pentru studenți să atragă atenția colegiilor și să demonstreze că au capacitatea de a juca la un nivel înalt. Actualul student RMU, LaMarre, îi încurajează pe studenți să lucreze îndeaproape cu antrenorii pentru a facilita tranziția la nivelul următor. Fără antrenorul său de liceu pentru sporturi Cann, ar fi avut mult mai greu să obțină propria bursă.
Actualizare 29 octombrie 10:45 am CT: A adăugat un citat de la CEO PlayVS Delane Parnell.