Postat de 2026-06-17
Imagine prin Riot Games Sezonul clasat League of Legends s-a încheiat oficial și știți ce înseamnă asta: este timpul pre-sezon. La fel ca anul trecut, când Riot a folosit pre-sezonul pentru a distruge sistemul de rune al jocului, o altă listă lungă de mari schimbări vine anul acesta.
Există multe de urmărit, mai ales având în vedere că Riot lansează două seturi întregi de modificări de pre-sezon - una pentru cozile clasate și alta pentru jocul în sine. Există noi niveluri clasate, noi turnuri, mai multe care vin pentru sistemul de rune și chiar un nou campion. În loc să încercați să obțineți toate actualizările pe PBE, permiteți-ne să facem acest lucru pentru dvs.
Iată lista totală și cuprinzătoare a tuturor modificărilor majore de pre-sezon care vin înainte de începerea sezonului 2019.
Programarea patch-ul 8.23 - 21 noiembrie Patch 8.24 - 5 decembrie * Patch 9.1 - 9 ianuarie * Patch 9.2 - 23 ianuarieData nu este confirmată - *
Gameplay - Patch 8.23 Turrets
Screengrab prin Riot Games Începând din 2019, turelele vor fi acumaveți o armură pe care va trebui să o rupeți înainte de a putea efectiv deteriora turela în sine. Aceste plăci durează doar pentru începutul jocului și sunt concepute pentru a extrage faza de rulare și pentru a recompensa cei care le-au împins agresiv pe banda lor. Fiecare placă recompensează aurul local atunci când este distrusă, dar crește și MR-ul general al armatei și armura atunci când este rupt. Nu vă faceți griji, rezistența bonus durează doar atât timp cât plăcile rezistă pe toate turelele și, începând chiar acum, toate cad la marcajul de 14 minute.
Când o placă se sparge, turelele câștigă, de asemenea, 20 de secunde de rezistență temporară, pe care Riot o numește bufful Bulwark. Toate acestea, împreună cu unele modificări ale statisticilor de bază, împiedică jucătorii să joace prea repede peste turnulețe la începutul jocului, dar toate trebuie să fie mai fragile după 14 minute. Rezultatul final, în teorie, este o fază de rulare mai stabilă.
Runes
Screengrab prin Riot Games În 2018, noul sistem de rune v-a permis să alegețidouă căi runice și, în funcție de căile pe care le-ați ales, ați câștiga o anumită cantitate de statistici bonus. Cu toate acestea, în 2019, statisticile nu vor mai fi legate de căile runelor. După această modificare, nu veți câștiga nicio statistică atunci când vă alegeți runele și, în schimb, va trebui să alegeți propriile statistici bonus pentru a merge împreună cu runele dvs. în ceva numit Stat Shards.
Stat Shards va avea propria secțiune pe paginile dvs. de rună, așa cum se arată mai sus, și veți putea alege trei cioburi diferite. Printre statisticile pe care le puteți selecta, există armuri, MR, sănătate, viteză de atac, AP, AD și daune adaptive. Gândiți-vă la acesta ca la un hibrid între sistemul de rune din 2018 și vechile pagini de rune de dinaintea sezonului opt. Ideea este să păstrezi impactul pe care îl au alegerile tale de rună, permițându-ți în același timp mai multă libertate în ceea ce privește stilul de joc. Scopul Riot aici este de a reduce porumbelul în anumite rune, dar va avea, fără îndoială, un impact mare și asupra meta.
Rezervoare
Screengrab prin Riot Games Sejuani, Ornn șiGalio primește cu toții câteva modificări puternice care depășesc modificările tipice ale soldului. Sunt considerate a fi minirelucrări, schimbările lui Ornn înclinându-se mai mult spre o relucrare completă. Controlul mulțimii lui Sejuani este redus, dar statisticile de bază și daunele ei vor crește pentru a compensa. Clear-ul de undă al lui Galio este redus în Q, dar daunele procentuale asupra sănătății sale cresc semnificativ, iar controlul său asupra mulțimii este, de asemenea, negat. Pasivul lui Ornn devine reproiectat, iar mecanica respirației sale de burduf este și ea refăcută.
De ce toate aceste schimbări, în special la Ornn, care a ieșit doar de aproximativ un an? Ei bine, Riot consideră că diferența dintre utilitatea acestor campioni în jocul pro și jocul casual este prea mare, ceea ce face ca echilibrarea lor să fie prea dificilă. Aceste modificări sunt concepute pentru a micșora acest decalaj fără a le face neapărat mai slabe. În teorie, după aceste modificări, nu ar trebui să sugrume meta-ul pro de fiecare dată când au chiar un pic de putere.
Pacing 12851Screengrab prin Riot GamesExistă o mulțime absolută de schimbări care vin asupra minionilor, turelelor și multe altele, care sunt toate concepute pentru a ajuta Riot să controleze ritmul jocului. Există o listă extrem de lungă de detalii pe PBE, dar esența este că daunele minionilor scad, căldarea minionilor crește ușor, minionii Baron și Siege vor lustrui alți minioni mult mai puțin și minionii nu vor primi bonus dacă nivelul mediu al echipei tale este mai mare decât adversarul tău. Una dintre schimbări, în special, care scade cronometrele respawn ale baronului, dragonii și Dragonului bătrân, este foarte impactantă.
Obiectivul lui Riot cu aceste modificări este de a face revenirea să pară la fel de imposibilă pentru echipa din spate, în timp ce, în același timp, facilitează închiderea jocului de către echipa din față. Aceste două obiective par a se exclude reciproc la prima vedere, dar când Riot spune că vrea să ușureze închiderea jocurilor, înseamnă jocuri care sunt deja practic hotărâte - când o echipă are 10.000 de aurplumb sau mai mult și o tonă de turnuri și ucide. În mod obișnuit, în astfel de jocuri, o revenire este deja exclusă, dar jocul este extras oricum, doar pentru a duce la câștigarea echipei de frunte, mult mai târziu decât ar fi putut.
Clasat - Patch 8.24 Nivelurile
Screengrab prin Riot Games Există trei modificări majore care vor veni în ascensiunea clasată în 2019, cu alte câteva modificări mai mici concepute pentru a netezi procesul și a-l face să se simtă mai plin de satisfacții. Două dintre cele trei schimbări majore vin pentru nivelurile clasate, care în trecut au constat în bronz, argint, aur, platină, diamant, master și Challenger. Anul viitor, rangul de Fier va fi adăugat sub Bronz, iar Marele Maestru va intra între Maestru și Challenger.
Nu numai asta, dar acum, fiecare rang va consta doar din patru niveluri, mai degrabă decât cinci. Da, asta înseamnă că acum va fi imposibil să fii Bronz V. Scopul acestor schimbări este de a face ascensiunea clasată să se simtă mai uniform.În trecut, o mică îmbunătățire a abilităților te putea ajuta să urci de la Gold IV la Gold I, dar o mică îmbunătățire a Bronzei IV nu ar fi suficientă pentru a-ți atinge un singur nivel. Cu mai puține niveluri și încă două ranguri, treptele de pe scara clasată ar trebui să se simtă mai consistente și mai stabile, mai degrabă decât unele fiind întinse pe alții, iar altele nu depun aproape niciun efort pentru a ajunge.
Placements
Screengrab prin Riot Games este una dintre cele mai mici modificări ale sistemului clasat, dar este una pe care jucătorii o solicită de câțiva ani. Începând cu anul viitor, destinațiile dvs. de plasare clasate vă vor oferi acum un rang provizoriu pe care numai dvs. îl puteți vedea după primul dvs. joc. Pe măsură ce vă deplasați prin destinațiile de plasare, veți primi și veți pierde cantități masive de LP, pe măsură ce sistemul încearcă să-și dea seama exact unde aparțineți, micșorându-vă pe măsură ce terminați mai multe jocuri. Până la sfârșit, câștigurile și pierderile LP vor părea mult mai mici și, după ultimul joc, vei primi rangul final și oficial.
Obiectivul aicieste de a îmbunătăți modul în care vă simțiți în legătură cu destinațiile de plasare, dar nu există deloc vreo schimbare de design importantă în culise. Prin primirea unui rang provizoriu, destinațiile de plasare nu ar trebui să se simtă ca o gaură neagră, iar transparența ar trebui să atenueze o anumită frustrare pe care în mod normal ați simți-o la sfârșitul tuturor. Aceasta este o schimbare plăcută, dar nimic mai mult.
Clasamentul pozițional
Imagine prin Riot Games A treia și ultima schimbare de mare amploare care a ajuns în clasamentul în 2019 este adăugarea de ranguri poziționale, dar pentru a fi complet clar, Riot nu intenționează să lanseze acest lucru în același timp cu celelalte modificări din această listă. În schimb, deoarece compania nu și-a dat seama cum să soluționeze corect preocupările pe care mulți jucători le aveau în sistem, va fi testată pe regiune în 2019, conform ultimei actualizări date de Riot acum patru luni. Judecând după limba utilizată în actualizare, există cel puțin posibilitatea ca acesta să nu fie livrat niciodată sau cel puțin să nu fie livrat în 2019, dar este încă preamare de o schimbare de ignorat.
În esență, pentru a face ca poziția principală să se simtă mai satisfăcătoare și să se simtă mai puțin pedepsit pentru că joacă roluri în afara rolurilor, Riot vrea să adauge ranguri care sunt unice pentru fiecare poziție din joc. Nu, acestea nu sunt doar o completare la sistemul actual, acest sistem ar înlocui complet rangul dvs. actual actual. După cum vă puteți imagina, o astfel de schimbare masivă a fost întâmpinată cu o mulțime de feedback, iar o mare parte din aceasta a fost negativă, ceea ce explică de ce Riot ia a doua, a treia și, cu toate acestea, multe alte priviri la ea. Obiectivul este în prezent lansarea acestui lucru în 2019 și se pare că unele regiuni îl vor primi la începutul anului, așa că țineți ochii deschiși pentru mai multe informații.
Splits
Screengrab via Riot Games este o altă schimbare bună, deoarece nu afectează modul în care funcționează scara și pur și simplu face ca ascensiunea să se simtă mai bine, dar este totuși semnificativă. În esență, mai degrabă decât un sezon lung clasat, anul următor al clasamentului va fi împărțit întrei despicături. Nu va exista o resetare MMR între împărțiri, așa cum există la începutul sezonului, dar participarea dvs. la fiecare împărțire vă va afecta recompensele, pe care le vom primi în scurt timp.
împărțirile sunt concepute mai degrabă ca puncte de control pentru a vă vedea progresul clasat și a reflecta asupra anului de până acum. Cu alte cuvinte, din nou, nimic nu se schimbă în ceea ce privește modul în care urci, scopul este doar să simți că ai realizat ceva la fiecare câteva luni, mai degrabă decât o singură dată la sfârșitul anului.
Rewards
Screengrab via Riot Jocurile Recompensele pentru clasament se schimbă în unele moduri mari. Nu vă faceți griji, prin sunetul ei, pielea Victorious nu merge nicăieri, dar există cu siguranță câteva bunătăți noi pe care le puteți câștiga pe măsură ce trece anul. Adăugarea principală la lista de recompense este armura dvs. clasată, afișată în imaginea de mai sus.
Armura dvs. clasată va fi prezentată în lobby-urile dvs. clasate și acestea vor reflecta rangul dvs. actual, precum și rangurile ai câștigat pe tot parcursulfiecare scindare. Steagul drapat în spatele armurii dvs. va arăta întotdeauna rangul anului precedent. Cu alte cuvinte, dacă ați câștigat argint pentru toate cele trei împărțiri ale anului, la sfârșitul anului, armura dvs. va fi de argint și va avea mici adăugiri de argint pentru fiecare împărțire la care ați participat. Dacă ați fost bronz în sezonul precedent, steagul din spatele acelei armuri ar fi împodobit cu decorația de bronz pentru tot anul.
Se pare că vor exista și alte recompense pe care le câștigați pe împărțire acumulând Puncte împărțite, pe care le obțineți pur și simplu prin jocurile câștigătoare fiecare împărțire, iar aceste recompense vor fi acordate în timpul împărțirii, mai degrabă decât la sfârșitul anului. Pentru a obține cele mai bune și cele mai bune recompense, va trebui să participați la toate cele trei împărțiri, dar Riot a rămas în cea mai mare parte vagă cu privire la ce recompense vor fi de fapt în afară de armura clasată.