O soluție la problema smurfing în League of Legends


Postat de 2026-07-15



Imagine prin Riot Games

Este dificil să fii un jucător nou în League of Legends. Perspectiva nivelării de la unu la 30 a fost odată entuziasmantă - dar acum se simte ca un coșmar interminabil.

Există o soluție ușoară și elegantă la aceasta, totuși, una care a câștigat recent o mulțime de asistență online: lăsați jucătorii să plătească pentru a-și crește nivelul.

Nivelarea a fost altfel. Puteți juca orice campion doriți în orice mod doriți. Dar a trebuit să înveți calea grea și să-ți dai seama ce a funcționat și ce nu. Nu era nimeni care să-ți respire gâtul care să-ți spună că nu, și asta l-a făcut atât de distractiv. Era ceva nou, iar posibilitățile erau nelimitate.

Nu v-ați făcut griji cu privire la compoziția dvs., la versiunea dvs. sau la pagina rune. Nu a existat nici un joc profesionist - nici LEC, LCS sau LCK. Trebuia să-ți dai seama singur. Pur și simplu ai ales o bandă, ai fugit pe ea și ai sperat la cele mai bune.

Ai ales un campion pe baza aspectului ei. Tipul de ancoră care aratăca un Big Daddy de la Bioshock? De ce nu? Doamna păianjen? Du-te. Cine a spus că nu poți? Jocul a fost dezbrăcat până la oase goale și a fost grozav.

În legătură: De ce Riot nu va - și nu ar trebui - să remedieze smurfing în League of Legends

Acum, este o poveste cu totul diferită. Experiența de nivelare se simte ca un slogfest. Dacă aluneci, ești imediat lăsat jos de coechipierii tăi. „Nu mai hrăni, idiotule”. Este obositor. Nu se simte ca un teren de joc egal și nu este. Te găsești pe tine murind iar și iar și te întrebi „sunt chiar așa de rău?”

Nu ești. Este abundența ștrumfilor. Este greu să-i învinovățești pentru că vor să-și niveleze un al doilea cont, dar nu îi împiedică să-ți distrugă primele impresii despre League of Legends. Nu este distractiv să mori în mod repetat, joc după joc. Nu simți că te îmbunătățești - și nimeni nu te-ar învinui dacă renunți. Dar nu ar trebui să fie așa. Ar trebui să existe o alternativă.

În loc să creeze un cont de ștrumf și să distrugă experiența pentru noii jucători, de ce Riot Games nu poate adăuga un sistem de boost? Această idee a fost împărtășită recent pe subreditul League of Legends. Și este ceva ce Riot ar trebui să implementeze absolut.

În World of Warcraft, dacă nu doriți să petreceți săptămâni nivelând un alt personaj și forțându-vă să parcurgeți conținut pe care l-ați finalizat deja de mai multe ori , vă puteți plăti drumul la un nivel nou-nouț 110. Nu dăunează nimănui. Este o situație de câștig / câștig atât pentru jucător (care nu trebuie să-și piardă timpul prețios), cât și pentru Blizzard (care primește o felie frumoasă de tort).

Ar avea sens dacă Riot a urmat exemplul. Aceasta ar ajuta la rezolvarea problemei de smurfing și ar încuraja jucătorii să nu mai plătească pentru imbuteliatori ilegitimi. Dacă un jucător nu ar vrea să-și cheltuiască banii câștigați cu greu pentru o creștere, nu ar trebui să facă asta.

Totuși, Riot ar trebui să găsească un echilibru fin. Dacă ar fi prea scump, nimeni nu l-ar cumpăra,dar dacă ar fi prea ieftin, ar fi abuzat. Jucătorii clasați mai jos ar simți efectul complet și asta ar fi și el înțepător. Ar exista un aflux de trolling fără nicio consecință reală. S-ar putea să fie interzise, ​​dar ar cumpăra un alt impuls.

Dacă ar fi puțin mai scump, să spunem în jur de 3.500 de puncte Riot, sau aproximativ 25 USD - ar fi o altă poveste. Încă ar fi cumpărat pe scară largă de către o bază mare de jucători, dar nu ar fi atât de mulți încât ar distruge integritatea League of Legends.

Există două opțiuni pentru ștrumfi în acest moment. Puteți fie să distrugeți din greșeală experiența jucătorilor noi, fie să determinați pe altcineva să o facă pentru dvs. Serviciile de îmbuteliere au devenit din ce în ce mai populare ca o alternativă ieftină la nivelare. Economisește timp, dar este nedrept, este ilegal și este nesănătos pentru joc.

Nu există nicio modalitate de a-l înconjura, cu excepția faptului că Riot se intensifică și adaugă propriul nivel de creștere. Nu este nimic de pierdut.