Postat de 2026-06-09
prin Riot Games Lansarea shooterului la prima persoană a Riot Games, VALORANT, se apropie rapid.
Înaintea lansării de mâine, Riot a lansat notele patch-urilor pentru lansarea jocului. Dezvoltatorul a prezentat modificările pe care le-a făcut de la sfârșitul versiunii beta închise pe 28 mai, inclusiv adăugarea unei noi hărți și a unui mod de joc, deși Riot a rămas oarecum strâns cu privire la detaliile exacte ale noului mod. p>
Iată notele patch-urilor pentru VALORANT Patch 1.0, conform Riot.
Agentul schimbă durata fumului Jett Cloud Burst a crescut de la 4 la 7 secunde. Tailwind sparge automat Trapwires-urile lui Cypher după ce a fost dezvăluit pe scurt. Comenzile Omen Dark Cover au fost actualizate, unde Omen poate acum să mărească distanța de fum cu tasta de foc primară, să o reducă cu tasta de foc secundară și să arunce fum cu tasta de abilitate. Învelișul întunecat îi permite Omenului să intre într-o lume „phaser” unde poate vedea prin pereți pentru a-și plasa fumurile și apăsând RELOAD comută între etapeși direcționare normală. Din umbră îi permite lui Omen să-și anuleze teleportul în timp ce se află în formă de umbră, apăsând din nou tasta de abilitate - Omen își pierde în continuare toate punctele ultime dacă anulează. Paranoia este acum echipată în loc de transmisie rapidă, iar detectarea loviturilor s-a îmbunătățit, mai ales la distanță mică. Shrouded Step îi permite lui Omen să-și vadă locația de teleportare pe hartă și primește un indicator internațional al locului în care vizează atunci când viziunea sa asupra punctului este obstrucționată. Durata Phoenix Blaze a crescut de la 6 la 8 secunde. Daunele Blaze au scăzut de la 15 la fiecare 0,25 secunde la 1 la fiecare 0,033 secunde. Vindecarea Blaze a scăzut de la 3 la fiecare 0,25 secunde la 1 la fiecare 0,16 secunde. Durata maximă a blițului Curveball a crescut de la 0,8 la 1,1 secunde. Vindecarea mâinilor fierbinți a scăzut de la 3 la fiecare 0,25 secunde la 1 la fiecare 0,08 secunde. Rulați-l înapoi reîncarcă automat toate armele la respawn. Raza de daune maximă Raze Blast Pack redusă de la 2 la 1 metru. Sănătatea segmentului Sage Barrier Orb s-a redus de la 1.000 la 800. Barrier Orbdurata redusă de la 40 la 30 de secunde. Orb de barieră de către coechipier apare acum pe minimapă. Timpul de recuperare a orbului de vindecare a crescut de la 35 la 45 de secunde.În legătură: actualizarea 1.0 a VALORANT aduce modificări la 5 agenți
Modificări pe hartă Ascensiunea, noua hartă, este setată în Italia și are o zonă mijlocie largă și deschisă, pe care ambele echipe pot să se lupte . Mid este un loc de joacă pentru utilizarea diversă a abilităților și controlul cu succes al zonei deschide rute suplimentare pentru atacatori către ambele site-uri Spike. Ascensiunea va fi puțin mai frecventă în rotația noastră Matchmaking din primele câteva zile, astfel încât să puteți obține mai multe oportunități de a juca pe hartă. Split mid chokepoint a fost restructurat astfel încât să fie mai deschis. Exploatările și coliziunile au fost abordate pe toate hărțile.În legătură: actualizarea VALORANT 1.0 adaugă o nouă ascensiune pe hartă, modificări pe hartă
Performanță S-au adresat mai multor cauze ale scăderilor framerate în luptă. Aceste îmbunătățiri ar trebui să ajute jocul să se simtă mai lin, mai ales în luptăsituații pe PC-uri de ultimă generație. S-a adăugat punerea în comun a efectelor pentru impacturi, împușcături și pași. Acest lucru ar trebui să reducă caderea cadrelor atunci când apar aceste evenimente. Carcase de glonț dezactivate din calculul fizicii + reboturi audio. Căutăm să readucem o versiune mai optimizată a acestei funcții într-un patch viitor. Reducerea costului z-ping-urilor și ping-urilor de 10x S-a remediat eroarea care cauzează 90 de emisiuni pe secundă la ping S-a rezolvat o eroare în care NU deschiderea meniului de opțiuni fiecare joc ar determina scăderea cadrului de frecvență pe o cadență regulată + FPS pentru specificațiile medii până la înalte calcule pe CPU pentru jocuri și fire de redare. Aceste îmbunătățiri vor fi resimțite cel mai mult pe mașinile cu GPU-uri puternice blocate de viteza CPU. Minimapă optimizată pentru elemente vizibile S-a remediat eroarea în care minimapă ar calcula de două ori pe cadru S-au rezolvat casetele de delimitare pe o varietate de VFX, reducând numărul de actualizări VFX la un moment dat Reduceți costul actualizării transformării pe firul de redare Reelaborat o varietate de elemente HUD care erauconstruit anterior pe o componentă deosebit de lentă + FPS pentru specificațiile de la scăzut la mediu: îmbunătățiri ale conținutului care vor ajuta în primul rând la specificațiile de nivel scăzut până la mijloc la redarea lumii. Apeluri reduse de atragere pe toate hărțile Eliminate non-gameplay care au impact asupra particulelor de hartă pe Calitatea detaliilor joase și medii Optimizate pentru prima persoană Umbre pentru a nu mai lua în considerare luminile care nu influențează umbrele finale Eliminate texturi mari neintenționate de la prieteni, lunete, amortizoare de zgomot VFX optimizat pentru personaje închise exploatați unde Nvidia Inspector ar putea fi folosit pentru a vedea prin abilitățile Viper și Phoenix wall A adăugat o setare pentru configurarea difuzoarelor Claritate suplimentară a sfaturilor de instrumente în ceea ce privește setările de calitate a graficelor GPU Time stat acum exclude corect timpul de inactivitateNotele complete despre patch-uri sunt disponibile pe site-ul VALORANT .